Audacity में किसी ट्रैक के इंट्रो को दोबारा बजाए बिना उसे लूप कैसे करें
टेबलटॉप सीन के संगीत या परिवेशीय ध्वनि को इंट्रो दोबारा सुने बिना जारी रखने के लिए, एक लूप क्षेत्र सेट करें जो शुरुआत के बाद शुरू होता है और केवल उसी हिस्से को दोहराता है जिसे आप चाहते हैं। Audacity में, टाइमलाइन पर उस हिस्से का चयन करें, उसे लूप क्षेत्र के रूप में सेट करें, लूपिंग चालू करें, और टेबल पर इसका उपयोग करने से पहले इसके जोड़ (join) का परीक्षण करें। यह प्रोजेक्ट में प्लेबैक को बदलता है; यह स्वचालित रूप से कोई नई, संपादित ऑडियो फ़ाइल नहीं बनाता है।
वह भाग चुनें जिसे दोहराया जाना चाहिए
सबसे पहले ट्रैक को एक बार सुनें और तय करें कि इंट्रो क्या भूमिका निभा रहा है। यह माहौल तैयार कर सकता है, मुख्य संगीत में तब्दील हो सकता है, या इसमें कोई बोला गया संकेत (spoken cue) हो सकता है। ऐसे सीन के लिए जो ट्रैक से अधिक समय तक चलता है, पहली बार बजाने के लिए उस शुरुआत को रखें और बाद के उस भाग को दोहराएं जो अपने आप में पूर्ण हो।
दोहराव के लिए एक स्पष्ट शुरुआत और एक स्पष्ट अंत दोनों की आवश्यकता होती है। ऐसा बिंदु खोजें जहाँ संगीत अपनी मुख्य बनावट (texture) में आ चुका हो, फिर ऐसा अंत खोजें जो स्वाभाविक रूप से वापस उसी शुरुआत तक ले जा सके। यदि ट्रैक के अंत के पास कोई ध्यान देने योग्य बदलाव आता है, तो उस बदलाव से पहले का हिस्सा अधिक आसानी से लूप हो सकता है। ये सुनने के आधार पर तय किए जाने वाले मानदंड हैं, कोई निश्चित नियम नहीं: सही बिंदु किसी विशेष रिकॉर्डिंग पर निर्भर करते हैं।
मुख्य भाग के चारों ओर एक लूप क्षेत्र सेट करें
Audacity में ऑडियो खोलें और वेवफॉर्म के ऊपर टाइमलाइन रूलर खोजें। उस हिस्से पर क्लिक करें और खींचें (ड्रैग करें) जिसे आप दोहराना चाहते हैं, जो इंट्रो के बाद शुरू हो और किसी भी ऐसे आउट्रो या ट्रांज़िशन से पहले समाप्त हो जिसे आप छोड़ना चाहते हैं। Audacity का मैनुअल लूप क्षेत्र को सामान्य प्लेबैक से अलग बताता है: आप टाइमलाइन पर इस क्षेत्र को परिभाषित कर सकते हैं, और प्लेबैक चलने पर लूप नियंत्रण उस क्षेत्र को दोहराता है। Audacity की प्लेबैक गाइड टाइमलाइन लूपिंग के बारे में बताती है।
सटीक क्षेत्र के लिए, उस हिस्से का चयन करें और Shift+L का उपयोग करें या टाइमलाइन रूलर पर राइट-क्लिक करें और Set loop region to selection चुनें। Audacity का वर्तमान मैनुअल बताता है कि यह लूप क्षेत्र को चयन के अनुसार सेट करता है; यदि कोई समय चयन मौजूद नहीं है, तो चयनित क्लिप इसके बजाय क्षेत्र का निर्धारण कर सकते हैं। Set Loop Region to Selection
फिर लूप टॉगल को सक्षम करें और Play दबाएं। Audacity बाकी प्रोजेक्ट को जारी रखने के बजाय लूप क्षेत्र को बजाता है और दोहराता है। इसका ट्रांसपोर्ट मैनुअल यह भी बताता है कि लूपिंग बंद करने पर भी क्षेत्र परिभाषित रहता है, इसलिए आप इसे दोबारा बनाए बिना बाद में फिर से चालू कर सकते हैं। ट्रांसपोर्ट कंट्रोल्स
पहली बार बजाने के लिए इंट्रो को सुरक्षित रखें
यदि आप केवल एक बार इंट्रो और उसके बाद मुख्य भाग चाहते हैं, तो प्लेबैक को सीधे लूप की शुरुआत से शुरू न करें। लूपिंग बंद रखकर पूरे ट्रैक को उसकी शुरुआत से शुरू करें। जब इंट्रो समाप्त हो जाए, तो लूप क्षेत्र को सक्षम करें और इच्छित हिस्से से प्लेबैक जारी रखें। Audacity दस्तावेज़ में बताया गया है कि लूप क्षेत्र के बिना प्लेबैक कर्सर के अनुसार प्रोजेक्ट के अंत की ओर बढ़ता है, जबकि एक लूप क्षेत्र अपने परिभाषित हिस्से को दोहराता है।
लाइव सेशन के लिए, खिलाड़ियों के आने से पहले इस हैंडऑफ़ (बदलाव) का अभ्यास कर लें। प्रोजेक्ट को शुरुआत में खुला रखें, लूप टॉगल की पहचान करें, और पुष्टि करें कि लूप क्षेत्र वहीं से शुरू होता है जहाँ आप चाहते हैं। यदि खेल के दौरान हैंडऑफ़ को संभालना ध्यान भटकाने वाला हो सकता है, तो इंट्रो हटाकर एक अलग वर्किंग कॉपी तैयार करें या किसी संपादक (editor) से लूप-रेडी वर्शन निर्यात (export) करें। इसे एक अलग कार्य (deliverable) के रूप में देखें: केवल प्लेबैक लूप क्षेत्र का मतलब मूल ऑडियो को बदलना नहीं है।
सुनकर जोड़ (join) का परीक्षण करें
हो सकता है कि कोई लूप अपने मार्करों के अनुसार बिल्कुल सही दोहरा रहा हो, फिर भी सुनने में अजीब लग सकता है। अंत से शुरुआत की सीमा (boundary) को कई बार सुनें। किसी निरंतर बजने वाले स्वर में अचानक रुकावट, लड़खड़ाती हुई बीट, अचानक दोहराई जाने वाली सांस या ध्वनि प्रभाव, या बहुत लंबे लगने वाले ठहराव पर ध्यान दें। यदि जोड़ आपका ध्यान खींचता है, तो शुरुआत या अंत को थोड़ा खिसकाएं और फिर से सुनें।
किसी मनमाने समय की तुलना में संगीतमय या परिवेशीय पड़ावों को प्राथमिकता दें। लयबद्ध संगीत के लिए, किसी बार (bar) के बीच में काटने की तुलना में किसी वाक्यांश (phrase) की सीमा अधिक स्वाभाविक लग सकती है। स्थिर परिवेशीय ध्वनि के लिए, एक जैसी बैकग्राउंड बनावट और बिना किसी प्रमुख एकल घटना वाला हिस्सा चुनें। ये व्यावहारिक संपादन से जुड़े निर्णय हैं; Audacity का दस्तावेज़ यह बताता है कि क्षेत्र को कैसे परिभाषित और दोहराया जाए, न कि यह कि किसी विशेष ट्रैक के लिए कौन सी संगीतमय सीमाएं सही लगेंगी।
प्लेबैक की सामान्य समस्याओं को हल करें
यदि इंट्रो हर बार दोहराता है, तो जांचें कि लूप क्षेत्र इंट्रो के बाद शुरू होता है और लूप टॉगल सक्षम है। सामान्य प्लेबैक के लिए उपयोग किया जाने वाला चयन और लूप क्षेत्र संबंधित लेकिन अलग नियंत्रण हैं, इसलिए रूलर पर स्वयं क्षेत्र की पुष्टि करें। यदि प्लेबैक केवल अंत तक चलता रहता है, तो सत्यापित करें कि लूपिंग चालू है; Audacity ट्रांसपोर्ट गाइड कहता है कि एक परिभाषित लेकिन निष्क्रिय क्षेत्र तब तक दोहराता नहीं है जब तक कि लूपिंग सक्षम न हो।
यदि प्लेबैक गलत बिंदु से शुरू होता है, तो दोबारा शुरू करने से पहले रुकें और क्षेत्र की सीमाओं की जांच करें। Audacity बताता है कि इसका Stop नियंत्रण प्लेहेड को वहीं वापस ले जाता है जहाँ से प्लेबैक शुरू हुआ था, इसलिए यह मानने के बजाय कि प्लेहेड लूप की शुरुआत को चिह्नित करता है, टाइमलाइन का उपयोग करके सत्यापित करें कि क्षेत्र वास्तव में कहाँ स्थित है। यदि सीमा पर ध्वनि में झटका लगता है, तो एक बार में एक मार्कर को समायोजित करें और ट्रांज़िशन को दोबारा बजाएं।
सेशन के लिए सबसे सरल सेटअप चुनें
एक ट्रैक और तैयार कंप्यूटर के लिए, Audacity लूप क्षेत्र किसी चयनित हिस्से को दोहराने का एक सीधा तरीका है। आप जिस डिवाइस या प्लेयर का पहले से उपयोग करते हैं, उसके लिए जांचें कि क्या यह अलग-अलग आरंभ और समाप्ति मार्करों के साथ A–B रिपीट का समर्थन करता है; सुविधा के नाम और नियंत्रण प्लेटफ़ॉर्म के आधार पर भिन्न होते हैं। यह न मानें कि एक सामान्य "रिपीट ट्रैक" विकल्प इंट्रो को छोड़ देता है: पूरी फ़ाइल को दोहराने पर आमतौर पर यह इसकी शुरुआत में लौट आती है।
सेशन से पहले, सेटअप का परीक्षण उस बिंदु से करें जहाँ आप वास्तव में इसका उपयोग करेंगे: ट्रैक शुरू करें, इंट्रो बजने दें, रिपीट सक्षम करें, और कम से कम दो चक्रों (passes) तक पूरा सुनें। कंप्यूटर के ऑडियो आउटपुट और वॉल्यूम की पुष्टि करें, और एक सरल विकल्प (fallback) तैयार रखें जैसे कि मुख्य भाग को मैन्युअल रूप से पुनः प्रारंभ करना। लक्ष्य एक ऐसा पूर्वानुमानित संकेत (cue) पाना है जो सीन में सहायता करे, बिना इसके कि आपको खेल के दौरान लगातार वेवफॉर्म देखने की आवश्यकता पड़े।
