Metlivi-bloggen

Så loopar du ett spår utan att spela om introt i Audacity

Om du vill att musiken eller stämningen i en bordsrollspelsscen ska fortsätta utan att introt spelas upp igen, ställer du in ett loopområde som börjar efter inledningen och bara upprepar det avsnitt du vill ha. I Audacity markerar du avsnittet på tidslinjen, anger det som loopområde, aktiverar loopning och testar skarven innan du använder det vid spelbordet. Det här ändrar uppspelningen i projektet; det skapar inte automatiskt en ny, redigerad ljudfil.

15 oktober 20265 min läsningAv Metlivi Editorial Team
Avsnitt 1

Välj den del som ska upprepas

Lyssna först på hela spåret och fundera på vilken funktion introt har. Det kanske sätter stämningen, bygger upp till huvudmusiken eller innehåller en talad signal. Om scenen varar längre än spåret låter du inledningen spelas första gången och upprepar sedan ett senare avsnitt som fungerar på egen hand.

Upprepningen behöver både en tydlig start och ett tydligt slut. Leta efter en punkt där musiken har landat i sitt huvudsakliga uttryck och hitta sedan ett slut som naturligt leder tillbaka till början. Om spåret förändras märkbart mot slutet kan avsnittet före förändringen loopas smidigare. Det här är lyssningskriterier, inte fasta regler: rätt punkter beror på den specifika inspelningen.

Avsnitt 2

Ställ in ett loopområde runt huvudavsnittet

Öppna ljudet i Audacity och leta reda på tidslinjens linjal ovanför vågformen. Klicka och dra över avsnittet du vill upprepa. Börja efter introt och sluta före eventuellt outro eller någon övergång du vill undvika. Audacitys handbok skiljer loopområdet från vanlig uppspelning: du kan ange området på tidslinjen, och loopfunktionen upprepar det när uppspelningen körs. Audacitys guide till uppspelning förklarar loopning på tidslinjen.

Om du vill ange området exakt markerar du avsnittet och trycker på Shift+L, eller högerklickar på tidslinjens linjal och väljer Set loop region to selection. Den aktuella Audacity-handboken säger att detta ställer in loopområdet så att det motsvarar markeringen. Om ingen tidsmarkering finns kan valda klipp i stället avgöra området. Set Loop Region to Selection

Aktivera sedan loopknappen och tryck på Play. Audacity spelar upp och upprepar loopområdet i stället för att fortsätta genom resten av projektet. Handboken för transportkontrollerna nämner också att området finns kvar när du stänger av loopningen, så att du kan slå på den igen senare utan att återskapa området. Transportkontroller

Avsnitt 3

Behåll introt för den första uppspelningen

Om du vill spela introt en gång och därefter huvudavsnittet ska du inte bara starta uppspelningen från början av loopen. Starta hela spåret från början med loopningen avstängd. När introt är slut aktiverar du loopområdet och fortsätter uppspelningen från det avsnitt du valt. Audacity dokumenterar att uppspelning utan loopområde följer markören mot projektets slut, medan ett loopområde upprepar det angivna avsnittet.

Om du ska använda det under en spelkväll bör du öva på övergången innan spelarna kommer. Ha projektet öppet vid starten, ta reda på var loopknappen finns och kontrollera att loopområdet börjar där du tänkt. Om det skulle vara distraherande att hantera övergången mitt i spelet kan du förbereda en separat arbetskopia där introt tagits bort eller exportera en loopklar version från ett redigeringsprogram. Se det som en annan typ av leverans: ett loopområde för uppspelning innebär inte i sig att original ljudet ska ändras.

Avsnitt 4

Testa skarven genom att lyssna

En loop kan upprepas exakt enligt markörerna och ändå låta märklig. Lyssna flera gånger över gränsen mellan slut och början. Var uppmärksam på plötsliga avbrott i en utdragen ton, ett ryckigt taktslag, ett andetag eller en ljudeffekt som upprepas abrupt, eller en paus som känns för lång. Flytta starten eller slutet en aning och lyssna igen om skarven märks för mycket.

Välj musikaliska eller miljömässiga hållpunkter framför en godtycklig längd. I rytmisk musik kan en frasgräns kännas mer sammanhängande än ett klipp mitt i en takt. För jämnt bakgrundsljud väljer du ett parti med en enhetlig ljudbild och utan någon framträdande engångshändelse. Det här är praktiska redigeringsbedömningar. Audacitys dokumentation beskriver hur du anger och upprepar området, inte vilka musikaliska gränser som passar för ett visst spår.

Avsnitt 5

Felsök vanliga misstag vid uppspelning

Om introt upprepas varje gång kontrollerar du att loopområdet börjar efter introt och att loopknappen är aktiverad. En markering för vanlig uppspelning och ett loopområde hänger ihop men är olika kontroller, så kontrollera själva området på linjalen. Om uppspelningen bara fortsätter till slutet kontrollerar du att loopningen är på. Enligt Audacitys transportguide upprepas ett definierat men inaktivt område inte förrän loopningen aktiveras.

Om uppspelningen börjar på fel ställe stoppar du den och granskar områdets gränser innan du startar igen. Audacity nämner att Stop-knappen flyttar uppspelningshuvudet tillbaka till den punkt där uppspelningen startade. Kontrollera därför på tidslinjen var området faktiskt ligger i stället för att anta att uppspelningshuvudet visar loopens start. Om ljudet hoppar vid gränsen justerar du en markör i taget och spelar upp övergången igen.

Avsnitt 6

Välj den enklaste lösningen för spelkvällen

För ett spår och en förberedd dator är ett loopområde i Audacity ett enkelt sätt att upprepa ett valt avsnitt. Om du använder en viss enhet eller spelare kan du kontrollera om den har A–B-upprepning med separata start- och slutmarkörer. Funktionernas namn och kontroller varierar mellan plattformar. Utgå inte från att ett allmänt alternativ för att ”upprepa spår” hoppar över introt: om hela filen upprepas går uppspelningen vanligtvis tillbaka till början.

Testa lösningen före spelkvällen från den punkt där du faktiskt ska använda den: starta spåret, låt introt spelas, aktivera upprepningen och lyssna igenom minst två varv. Kontrollera datorns ljudutgång och volym, och ha en enkel reservlösning, till exempel att starta om huvudavsnittet manuellt. Målet är en förutsägbar ljudsignal som stödjer scenen utan att du behöver hålla ögonen på vågformen under hela spelet.

Avsnitt 7

Källor

Relaterad läsning

Fortsätt utforska detta ämne