Audacity'de Bir Parçanın Girişi Tekrar Çalınmadan Nasıl Döngüye Alınır?
Masaüstü oyun sahnesindeki müziği veya ortam sesini giriş kısmını tekrar duymadan devam ettirmek için, açılıştan sonra başlayan ve yalnızca istediğiniz pasajı tekrarlayan bir döngü bölgesi ayarlayın. Audacity'de bu pasajı zaman çizelgesinde seçin, döngü bölgesi olarak ayarlayın, döngüyü açın ve masada kullanmadan önce geçiş noktasını test edin. Bu işlem projedeki çalma şeklini değiştirir; otomatik olarak düzenlenmiş yeni bir ses dosyası oluşturmaz.
Tekrarlanacak kısmı seçin
Önce parçayı bir kez dinleyin ve giriş kısmının ne işlev gördüğüne karar verin. Bir atmosfer yaratıyor, ana müziğe doğru yükseliyor veya sözlü bir ipucu içeriyor olabilir. Parçadan daha uzun süren bir sahne için, bu açılışı ilk çalışta koruyun ve kendi başına ayakta durabilecek daha sonraki bir bölümü tekrarlayın.
Tekrarın hem net bir başlangıca hem de net bir bitişe ihtiyacı vardır. Müziğin ana dokusuna oturduğu bir nokta arayın, ardından doğal bir şekilde bu başlangıca dönebilecek bir bitiş bulun. Parça sonuna doğru belirgin bir şekilde değişiyorsa, bu değişiklikten önceki bölüm daha pürüzsüz bir döngü sağlayabilir. Bunlar dinlemeye dayalı kriterlerdir, kesin kurallar değildir: doğru noktalar ilgili kayda bağlıdır.
Ana pasajın etrafında bir döngü bölgesi ayarlayın
Sesi Audacity'de açın ve dalga formunun üzerindeki zaman çizelgesi cetvelini bulun. Girişten sonra başlayan ve kaçınmak istediğiniz herhangi bir çıkıştan veya geçişten önce biten, tekrarlamak istediğiniz pasaj boyunca tıklayıp sürükleyin. Audacity'nin kılavuzu, döngü bölgesini normal çalmadan ayırır: bölgeyi zaman çizelgesinde tanımlayabilirsiniz ve çalma sürerken döngü kontrolü bu bölgeyi tekrarlar. Audacity'nin çalma kılavuzu zaman çizelgesi döngüsünü açıklar.
Hassas bir bölge için pasajı seçin ve Shift+L kısayolunu kullanın veya zaman çizelgesi cetveline sağ tıklayıp Döngü bölgesini seçime ayarla'yı seçin. Mevcut Audacity kılavuzu, bunun döngü bölgesini seçimle eşleşecek şekilde ayarladığını belirtir; herhangi bir zaman seçimi yoksa, seçilen klipler bunun yerine bölgeyi belirleyebilir. Döngü Bölgesini Seçime Ayarla
Ardından döngü düğmesini etkinleştirin ve Oynat'a basın. Audacity, projenin geri kalanına devam etmek yerine döngü bölgesini çalar ve tekrarlar. Aktarım kılavuzu ayrıca döngüyü kapatmanın bölgeyi tanımlanmış halde bıraktığını, böylece daha sonra yeniden oluşturmak zorunda kalmadan tekrar açabileceğinizi belirtir. Aktarım kontrolleri
İlk çalış için giriş kısmını koruyun
Girişin bir kez çalmasını ve ardından ana pasajın devam etmesini istiyorsanız, çalmayı doğrudan döngünün başından başlatmayın. Döngü kapalıyken tüm parçayı en başından başlatın. Giriş bittiğinde döngü bölgesini etkinleştirin ve çalmaya hedeflenen pasajdan devam edin. Audacity belgeleri, döngü bölgesi olmadan çalmanın imleci projenin sonuna doğru takip ettiğini, döngü bölgesinin ise tanımlanan aralığı tekrarladığını belirtir.
Canlı bir oturum için oyuncular gelmeden önce bu geçişin provasını yapın. Projeyi başlangıçta açık tutun, döngü düğmesini belirleyin ve döngü bölgesinin istediğiniz yerden başladığını onaylayın. Oyun sırasında geçişi yönetmek dikkat dağıtıcı olacaksa, girişi kaldırılmış ayrı bir çalışma kopyası veya bir düzenleyiciden dışa aktarılmış döngüye hazır bir sürüm hazırlayın. Bunu farklı bir çıktı olarak ele alın: tek başına bir çalma döngüsü bölgesi, orijinal sesi değiştirmeye yönelik bir talimat değildir.
Dinleyerek bağlantı noktasını test edin
Bir döngü, işaretçilerine göre kusursuz bir şekilde tekrarlanabilir ancak yine de kulağa tuhaf gelebilir. Bitişten başlangıca geçiş sınırını birkaç kez dinleyin. Uzayan bir notadaki ani kesilmelere, aksayan bir ritme, aniden tekrarlanan bir nefes veya ses efektine ya da çok uzun gelen bir duraklamaya dikkat edin. Bağlantı noktası dikkatinizi çekiyorsa başlangıcı veya bitişi hafifçe kaydırın ve tekrar dinleyin.
Rastgele bir süre yerine müzikal veya çevresel dönüm noktalarını tercih edin. Ritmik müzik için bir cümle sınırı, bir ölçünün ortasından kesmekten daha tutarlı hissettirebilir. Sabit bir ortam sesi için, tutarlı bir arka plan dokusuna sahip ve öne çıkan tek seferlik olayların bulunmadığı bir aralık seçin. Bunlar pratik düzenleme kararlarıdır; Audacity'nin belgeleri bölgenin nasıl tanımlanacağını ve tekrarlanacağını açıklar, belirli bir parça için hangi müzikal sınırların doğru duyulacağını değil.
Yaygın çalma hatalarını giderin
Giriş her seferinde tekrarlanıyorsa, döngü bölgesinin girişten sonra başladığını ve döngü düğmesinin etkin olduğunu kontrol edin. Normal çalma için kullanılan bir seçim ile bir döngü bölgesi birbiriyle ilişkili ancak farklı kontrollerdir, bu nedenle bölgenin kendisini cetvel üzerinden doğrulayın. Çalma işlemi doğrudan sona kadar gidiyorsa döngünün açık olduğunu doğrulayın; Audacity aktarım kılavuzu, tanımlanmış ancak etkin olmayan bir bölgenin döngü etkinleştirilene kadar tekrarlanmadığını belirtir.
Çalma yanlış bir noktadan başlıyorsa, yeniden başlatmadan önce durun ve bölge sınırlarını inceleyin. Audacity, Durdur kontrolünün oynatma kafasını çalmanın başladığı yere döndürdüğünü belirtir; bu nedenle oynatma kafasının döngü başlangıcını işaret ettiğini varsaymak yerine bölgenin gerçekte nerede olduğunu doğrulamak için zaman çizelgesini kullanın. Seste sınır noktasında bir atlama oluyorsa, işaretçileri teker teker ayarlayın ve geçişi yeniden çalın.
Oturum için en basit kurulumu seçin
Tek bir parça ve hazır bir bilgisayar için Audacity döngü bölgesi, seçilen bir pasajı tekrarlamanın kolay bir yoludur. Halihazırda kullandığınız bir cihaz veya oynatıcı için, ayrı başlangıç ve bitiş işaretçilerine sahip bir A-B tekrarını destekleyip desteklemediğini kontrol edin; özellik adları ve kontroller platforma göre değişir. Genel bir "parçayı tekrarla" seçeneğinin girişi atlayacağını varsaymayın: tüm dosyayı tekrarlamak genellikle dosyanın başlangıcına geri döner.
Oturumdan önce, kurulumu gerçekten kullanacağınız noktadan test edin: parçayı başlatın, girişin çalmasına izin verin, tekrarı etkinleştirin ve en az iki tur boyunca dinleyin. Bilgisayarın ses çıkışını ve ses düzeyini onaylayın ve ana pasajı manuel olarak yeniden başlatmak gibi basit bir yedek plan bulundurun. Amaç, oyun boyunca dalga formunu izlemenizi gerektirmeden sahneyi destekleyen öngörülebilir bir ses akışı sağlamaktır.
