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बिना मुँह वाले पालतू किरदार को अभिव्यक्तिपूर्ण कैसे बनाएं

बिना दिखाई देने वाले मुँह वाले पालतू किरदार को अभिव्यक्तिपूर्ण बनाने के लिए, दर्शक को एक साथ समझने के लिए कई स्पष्ट संकेत दें: आँखों की दिशा या आकार, सिर का कोण, शरीर की मुद्रा, पूंछ या कान की स्थिति, और किसी गतिविधि का समय (टाइमिंग)। एक विशिष्ट पल (बीट) से शुरुआत करें—जैसे किसी आवाज़ पर ध्यान देना, हिचकिचाना, या किसी को पास बुलाना—फिर एक ऐसा पोज़ और एक्शन डिज़ाइन करें जो चेहरा ढका होने पर भी इसे संप्रेषित करे। परिणाम को छोटे आकार में और सिलुएट (छायाचित्र) में जांचें; यदि इच्छित भाव स्पष्ट नहीं है, तो क्रिया को सरल बनाएं या किसी एक संकेत को और उभारें।

15 अक्टूबर 20266 मिनट का पाठलेखक: Metlivi Editorial Team
खंड 1

अभिव्यक्ति चुनने से पहले पल (मोमेंट) चुनें

किसी किरदार के हाव-भाव को डिज़ाइन करना तब आसान होता है जब वह किसी ठोस चीज़ पर प्रतिक्रिया दे रहा हो। तीन बातें लिखें: पालतू जानवर किस चीज़ पर ध्यान देता है, वह क्या करता है, और उस पल (बीट) के अंत तक क्या बदलता है। उदाहरण के लिए: “पास में एक छोटी वस्तु लुढ़कती है; पालतू जानवर उस पर ध्यान देता है; वह आगे झुकता है, फिर रुक जाता है।” यह आपको बिना किसी संवाद या मुँह की आवश्यकता के एक स्पष्ट क्रम देता है—ध्यान, रुचि, हिचकिचाहट।

“खुश” जैसे किसी व्यापक लेबल के लिए कोई निश्चित पोज़ तय करने से बचें। वही खुला, ऊर्जावान पोज़ दृश्य के आधार पर उत्साह, उत्सुकता या आश्चर्य का संकेत दे सकता है। किरदार की क्रिया और परिवेश को यह समझाने में मदद करने दें कि उस पोज़ का क्या अर्थ है। वॉल्ट डिज़नी एनिमेशन स्टूडियो का स्टोरीबोर्डिंग मार्गदर्शन भी अभिव्यक्ति, टाइमिंग, स्टेजिंग और फ्रेमिंग को चेहरे के अलग-थलग विवरणों के बजाय किसी पल को संप्रेषित करने के अभिन्न अंगों के रूप में देखता है (डिज़नी एनिमेशन: स्टोरी)।

खंड 2

आँखों और सिर का तालमेल बनाएं

ध्यान आकर्षित करने के लिए आँखों का उपयोग करें, फिर उस दिशा को सुदृढ़ या जटिल बनाने के लिए सिर का उपयोग करें। खिलौने की ओर देखते हुए सिर को आगे की ओर झुकाए हुए एक पालतू जानवर जुड़ा हुआ (इंगेज्ड) महसूस होता है; सिर नीचे रखते हुए आँखों से किसी चीज़ पर नज़र रखना सावधानी या अनिश्चितता का संकेत दे सकता है। यदि डिज़ाइन में पलकें, भौहें या हिलने-डुलने वाले कान के आधार हैं, तो उनके कोण में छोटे बदलाव एक और संकेत जोड़ सकते हैं। आकारों को किरदार के स्थापित डिज़ाइन के अनुरूप रखें ताकि चेहरा पहचानने योग्य बना रहे।

एक तटस्थ (न्यूट्रल) पोज़ और कुछ अलग विकल्पों के साथ एक एक्सप्रेशन शीट आज़माएँ। एक बार में एक या दो विशेषताओं को बदलें: नज़र, पलकों का खुलना, सिर का झुकाव। इससे आपको यह देखने में मदद मिलती है कि कौन से नियंत्रण उपयोगी काम कर रहे हैं और यह हर अभिव्यक्ति को “फटी हुई आँखों” का एक अलग संस्करण बनने से रोकता है। जब चेहरे पर हिलने-डुलने वाले हिस्से कम हों, तो बाकी बदलावों को आसानी से पहचाने जाने योग्य बनाएं।

खंड 3

मुद्रा (पोस्चर) और सिलुएट को भाव व्यक्त करने दें

शरीर को आँखों के संकेत का समर्थन करना चाहिए। आगे की ओर झुकना, आगे के पंजों की ओर वज़न डालना, और उठी हुई पूंछ मिलकर एक समन्वित “रुचिपूर्ण” पोज़ बना सकते हैं। नीचे झुका हुआ सिर, सिमटी हुई मुद्रा और शरीर के पास पूंछ एक अधिक संकोची या पीछे हटने वाला आकार बनाते हैं। ये डिज़ाइन विकल्प हैं, सार्वभौमिक नियम नहीं; किसी किरदार की प्रजाति, शारीरिक अनुपात और स्थापित व्यक्तित्व इस बात को प्रभावित करते हैं कि प्रत्येक संकेत कैसा प्रभाव छोड़ता है।

पोज़ को एक ठोस काले आकार (सॉलिड ब्लैक शेप) के रूप में या थंबनेल आकार में जांचें। क्या आप बता सकते हैं कि सिर किस दिशा में है, शरीर खुला है या बंद, और पूंछ या कान क्या कर रहे हैं? जब वे आकार महत्वपूर्ण जानकारी देते हों, तो पंजों को धड़ से अलग रखें और पूंछ को शरीर के ऊपर ढकने (ओवरलैप करने) से बचें। यदि सिलुएट अस्पष्ट हो जाता है, तो सजावटी विवरण जोड़ने से पहले पोज़ को ठीक करें। बिना चेहरे वाले एनिमेशन के एक छोटे से अध्ययन में पाया गया कि दर्शक इसके परीक्षण किए गए दृश्यों में बॉडी लैंग्वेज से इच्छित भावनाओं का अनुमान लगा सकते थे, साथ ही यह भी पाया गया कि परिणाम पूरी तरह सटीक नहीं थे और कुछ गतिविधियों को गलत समझा गया था (अली और स्वेन्सन, “एनिमेशन थ्रू बॉडी लैंग्वेज”)।

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क्रिया को एक स्पष्ट लय (रिदम) दें

अभिव्यक्ति केवल इस बात से नहीं आती कि किरदार किस पोज़ में पहुँचता है, बल्कि इस बात से भी आती है कि वह कब हरकत करता है। शुरुआत के लिए एक उपयोगी पैटर्न है: ध्यान देना, ठहरना, प्रतिक्रिया देना, स्थिर होना। एक जिज्ञासु पालतू जानवर के लिए, पहले आँखें मुड़ सकती हैं, उसके बाद सिर थोड़ा घूम सकता है, फिर सावधानी से आगे झुकना और थोड़ी देर के लिए रुकना हो सकता है। यह ठहराव दर्शक को निर्णय को समझने का समय देता है। वॉल्ट डिज़नी एनिमेशन स्टूडियो टाइमिंग, स्पष्ट स्टेजिंग, एंटिसिपेशन, फॉलो-थ्रू और सेकेंडरी एक्शन को उन सिद्धांतों में शामिल करता है जिनका उपयोग एनिमेटर प्रदर्शन को जीवंत बनाने के लिए करते हैं (डिज़नी एनिमेशन: एनिमेशन)।

गौण गति (सेकेंडरी मोशन) को सीमित रखें। पूंछ का हिलना या कान का फड़कना मुख्य क्रिया का समर्थन कर सकता है, लेकिन एक साथ होने वाली कई हरकतें ध्यान भटकाती हैं। उदाहरण के लिए, किसी आश्चर्यचकित पल के लिए, सिर तेज़ी से ऊपर उठ सकता है और शरीर स्थिर रह सकता है; कानों, पंजों, पूंछ और धड़ को एक साथ उछालने से केंद्र बिंदु अस्पष्ट हो सकता है। एक साधारण एनिमेटेड आकार के माध्यम से अभिव्यक्ति संप्रेषित करने पर एक शोध पत्र में यह भी पाया गया कि इसके सीमित प्रयोग में वर्टिकल स्पीड और छलांगों के बीच ठहराव जैसे टाइमिंग चर महत्वपूर्ण थे, जो गति को केवल सजावट मानने के बजाय पोज़ के साथ-साथ लय का परीक्षण करने का समर्थन करता है (चुब और योहान, “कन्वेइंग एक्सप्रेशन्स विदाउट अ फेस”)।

खंड 5

किरदार के लिए संकेतों का एक छोटा पैलेट बनाएं

कुछ दोहराए जा सकने वाले संकेत चुनें जो इस पालतू जानवर के डिज़ाइन के अनुकूल हों। एक किरदार अपने कानों और पूंछ का प्रमुखता से उपयोग कर सकता है; दूसरा मुख्य रूप से नज़र, सिर के कोण और सुगठित शरीर के माध्यम से संवाद कर सकता है। तटस्थ, सचेत, हिचकिचाहट भरे और उत्साहित पोज़ के साथ एक छोटी संदर्भ शीट (रेफरेंस शीट) बनाएं। प्रत्येक पोज़ के लिए, प्राथमिक संकेत और एक सहायक संकेत पर ध्यान दें। इससे रेखाचित्रों या एनिमेशन क्लिप में अभिव्यक्तियों को सुसंगत रखने में मदद मिलती है।

जहाँ डिज़ाइन को ज़रूरत हो, वहाँ अतिशयोक्ति (एक्जैगरेशन) का उपयोग करें, खासकर जब पालतू जानवर स्क्रीन पर छोटा दिखाई दे या गति संक्षिप्त हो। लेकिन अतिशयोक्ति का मतलब अधिक गति जोड़ना नहीं है: अतिरिक्त हाव-भाव की परतें चढ़ाने से पहले दिशा को पैना करें या ठहराव को बढ़ाएं। ढके हुए चेहरे वाले चरित्र एनिमेशन के एक छोटे से अध्ययन में, प्रतिभागियों द्वारा कई इच्छित भावों को पहचाना गया, लेकिन एक तेज़ी से चलने वाले दृश्य को अक्सर क्रोध के बजाय दृढ़ संकल्प के रूप में समझा गया। यह परिणाम अध्ययन के लिए विशिष्ट है, लेकिन यह एक उपयोगी डिज़ाइन जोखिम को दर्शाता है: तेज़ या भीड़भाड़ वाली गतिविधि उस संकेत को अस्पष्ट कर सकती है जिसे आप उजागर करना चाहते थे (अली और स्वेन्सन)।

खंड 6

स्पष्टता का परीक्षण करें और सबसे कमज़ोर संकेत को ठीक करें

ड्राइंग या छोटे एनिमेशन को किसी ऐसे व्यक्ति को दिखाएं जिसे इच्छित भाव के बारे में न बताया गया हो। पूछें कि पालतू जानवर ने क्या देखा और आगे उसके क्या करने की संभावना लगती है। यदि उनके उत्तर अलग-अलग हैं, तो इसे इस बात का प्रमाण न मानें कि डिज़ाइन विफल हो गया है; इसके बजाय, उस बिंदु की तलाश करें जहाँ से समझ भिन्न हो रही है। क्या नज़र को देखना कठिन है? क्या पोज़ केवल क्लोज़-अप में काम करता है? क्या गति इतनी तेज़ है कि मुख्य पोज़ पर ध्यान ही नहीं जाता?

फिर एक बार में एक चीज़ बदलें। आँखों को बड़ा करें या उनकी दिशा बदलें, पूंछ को शरीर से अलग करें, पोज़ को अधिक देर तक रोकें, या ध्यान भटकाने वाली किसी हरकत को हटा दें। उस आकार और देखने के कोण पर फिर से परीक्षण करें जहाँ किरदार वास्तव में दिखाई देगा। अभिव्यक्तियाँ जानबूझकर सूक्ष्म या अस्पष्ट रह सकती हैं; व्यावहारिक लक्ष्य महत्वपूर्ण क्रिया को दृश्य के लिए पर्याप्त रूप से स्पष्ट बनाना है, न कि प्रत्येक दर्शक को एक ही भावना का नाम लेने के लिए मजबूर करना।

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स्रोत

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