Metlivi Blog

Ağzı Olmayan Bir Evcil Hayvan Karakteri Nasıl İfadeli Hale Getirilir?

Görünür bir ağzı olmayan evcil hayvan karakterini ifadeli kılmak için izleyiciye aynı anda okuyabileceği birkaç net ipucu sunun: gözlerin yönü veya şekli, kafa açısı, vücut duruşu, kuyruk ya da kulak pozisyonu ve hareketin zamanlaması. Bir ses fark etme, tereddüt etme veya birini yakına davet etme gibi belirli bir andan (beat) yola çıkın; ardından yüzü kapalı olsa bile bunu aktaran bir poz ve eylem tasarlayın. Sonucu küçük boyutta ve silüet halinde kontrol edin; hedeflenen duygu net değilse eylemi basitleştirin veya ipuçlarından birini güçlendirin.

15 Ekim 20266 dakikalık okumaYazan: Metlivi Editorial Team
Bölüm 1

İfadeyi seçmeden önce anı seçin

Bir karakterin ifadesi, somut bir şeye tepki verdiğinde daha kolay tasarlanır. Şu üç şeyi not edin: evcil hayvanın neyi fark ettiği, ne yaptığı ve bu anın sonunda neyin değiştiği. Örneğin: "Yakınlarda küçük bir nesne yuvarlanır; evcil hayvan bunu fark eder; öne doğru eğilir, ardından duraklar." Bu sayede diyaloğa ya da bir ağza ihtiyaç duymadan okunabilir bir sekans—dikkat, ilgi, tereddüt—elde edersiniz.

"Mutlu" gibi genel bir tanıma sabit bir poz atamaktan kaçının. Enerjik ve açık bir duruş, sahneye bağlı olarak heyecan, heves veya şaşkınlık hissi uyandırabilir. Pozun ne anlama geldiğini açıklamaya karakterin eyleminin ve çevresinin yardımcı olmasına izin verin. Walt Disney Animation Studios'un storyboard kılavuzları da benzer şekilde ifadeyi, zamanlamayı, sahnelemeyi ve çerçevelemeyi tek başına duran yüz detayları yerine bir anı aktarmanın parçaları olarak ele alır (Disney Animation: Story).

Bölüm 2

Gözlerin ve kafanın birlikte çalışmasını sağlayın

Dikkati yönlendirmek için gözleri kullanın, ardından bu yönü pekiştirmek veya daha karmaşık hale getirmek için kafadan yararlanın. Kafasını öne doğru eğerek bir oyuncağa bakan evcil hayvan ilgili görünür; kafa alçakta kalırken gözlerin oyuncağı takip etmesi ise temkinli olmayı veya belirsizliği çağrıştırabilir. Tasarımda göz kapakları, kaşlar veya hareketli kulak tabanları varsa bunların açısındaki küçük değişiklikler ekstra bir ipucu katabilir. Yüzün tanınabilir kalması için formların karakterin belirlenmiş tasarımıyla tutarlı olmasını sağlayın.

Nötr bir poz ve birkaç farklı varyasyon içeren bir ifade sayfası (expression sheet) hazırlamayı deneyin. Her defasında bir veya iki özelliği değiştirin: bakış, göz kapağı açıklığı, kafa eğimi. Bu sayede hangi kontrollerin işe yaradığını görebilir ve her ifadenin "kocaman açılmış gözlerin" farklı bir versiyonuna dönüşmesini önleyebilirsiniz. Yüzde az sayıda hareketli parça olduğunda, kalan değişikliklerin kolayca ayırt edilmesini sağlayın.

Bölüm 3

Duruşun ve silüetin anı taşımasına izin verin

Beden, gözlerin ima ettiği şeyi desteklemelidir. Öne doğru bir eğilme, ön patilere aktarılan ağırlık ve havaya kalkmış bir kuyruk, uyumlu bir "ilgili" pozu oluşturabilir. Alçalmış bir kafa, içe çekilmiş bir duruş ve vücuda yakın bir kuyruk ise daha çekingen bir form yaratır. Bunlar genelgeçer kurallar değil, tasarım seçenekleridir; karakterin türü, oranları ve oturmuş kişiliği her bir ipucunun nasıl algılandığını etkiler.

Pozu tek renk siyah bir silüet olarak veya küçük resim boyutunda kontrol edin. Kafanın nereye yöneldiği, gövdenin açık mı kapalı mı olduğu ve kuyruğun ya da kulakların ne yaptığı anlaşılabiliyor mu? Bu formlar önemli bilgiler taşıdığında patileri gövdeden ayırın ve kuyruğun gövdeyle çakışmasını engelleyin. Silüet netliğini kaybediyorsa süsleyici detaylar eklemeden önce pozu düzeltin. Görünür bir yüz içermeyen animasyonlar üzerine yapılan küçük bir çalışma, izleyicilerin test edilen sekanslardaki hedeflenen duyguları beden dilinden çıkarabildiğini bulmuş, ancak sonuçların kusursuz olmadığını ve bazı hareketlerin yanlış yorumlandığını da belirtmiştir (Ali ve Svensson, "Animation through Body Language").

Bölüm 4

Harekete okunabilir bir ritim kazandırın

İfade, karakterin ulaştığı poz kadar ne zaman hareket ettiğinden de kaynaklanır. Başlangıç için kullanışlı bir kalıp şöyledir: fark et, durakla, tepki ver, yerleş. Meraklı bir evcil hayvan için önce gözler kayabilir, ardından küçük bir kafa dönüşü, sonra temkinli bir eğilme ve kısa bir bekleme gelebilir. Duraklama, izleyiciye kararı idrak etmesi için zaman tanır. Walt Disney Animation Studios zamanlamayı, net sahnelemeyi, ön hazırlığı (anticipation), hareketin devamlılığını (follow-through) ve ikincil eylemi (secondary action), animatörlerin performansları canlı hissettirmek için kullandığı ilkeler arasında sayar (Disney Animation: Animation).

İkincil hareketleri seçici tutun. Kuyruk sallama veya kulak seğirmesi ana eylemi destekleyebilir ancak aynı anda gerçekleşen birden fazla hareket dikkat çekmek için birbiriyle yarışır. Örneğin şaşırma anında kafa hızla yukarı kalkabilir ve vücut hareketsiz kalabilir; kulakları, patileri, kuyruğu ve gövdeyi aynı anda zıplatmak odak noktasını bulanıklaştırabilir. Basit bir animasyon formu üzerinden duygu aktarımını inceleyen bir makale de sınırlı deneyinde dikey hız ve zıplamalar arasındaki duraklama gibi zamanlama değişkenlerinin önemli olduğunu ortaya koymuştur; bu da hareketi bir süsleme olarak görmek yerine ritmi pozla birlikte test etmeyi destekler (Chub ve Yohan, “Conveying Expressions Without A Face”).

Bölüm 5

Karakter için küçük bir ipucu paleti oluşturun

Bu evcil hayvanın tasarımına uygun, tekrarlanabilir birkaç sinyal seçin. Bir karakter kulaklarını ve kuyruğunu belirgin bir şekilde kullanabilir; diğeri ise çoğunlukla bakışlar, kafa açısı ve derli toplu bir gövdeyle iletişim kurabilir. Nötr, dikkatli, tereddütlü ve heyecanlı pozları içeren kısa bir referans sayfası hazırlayın. Her poz için birincil ipucunu ve onu destekleyen bir ipucunu not edin. Bu, ifadelerin çizimler veya animasyon klipleri boyunca tutarlı kalmasına yardımcı olur.

Tasarımın ihtiyaç duyduğu yerlerde, özellikle evcil hayvan ekranda küçük göründüğünde veya hareket kısa sürdüğünde abartıya başvurun. Ancak abartı, daha fazla hareket eklemekle aynı şey değildir: fazladan hareket katmanları eklemeden önce yönü belirginleştirin veya duraklamayı uzatın. Yüzü kapalı karakter animasyonuna ilişkin küçük bir çalışmada, hedeflenen birçok ifade katılımcılar tarafından tanınmış, ancak hızlı hareket eden bir sekans öfkeden ziyade çoğunlukla kararlılık olarak yorumlanmıştır. Bu sonuç söz konusu çalışmaya özgü olsa da kullanışlı bir tasarım riskini gözler önüne serer: hızlı veya karmaşık eylemler, vurgulamak istediğiniz ipucunu gölgeleyebilir (Ali ve Svensson).

Bölüm 6

Netlik için test edin ve en zayıf ipucunu düzeltin

Çizimi veya kısa animasyonu, hedeflenen duygunun söylenmediği birine gösterin. Evcil hayvanın neyi fark ettiğini ve bir sonraki adımda ne yapacağını tahmin ettiklerini sorun. Cevapları farklılık gösteriyorsa bunu tasarımın başarısız olduğuna dair bir kanıt saymayın; bunun yerine yorumların nerede ayrıştığını arayın. Bakışın fark edilmesi zor mu? Poz sadece yakın planda mı çalışıyor? Anahtar pozun algılanması için hareket fazla mı hızlı geçiyor?

Ardından her defasında tek bir şeyi değiştirin. Gözleri büyütün veya yönünü değiştirin, kuyruğu gövdeden ayırın, pozu daha uzun süre tutun veya dikkat dağıtan bir hareketi kaldırın. Karakterin gerçekte görüneceği boyutta ve bakış açısında yeniden test edin. İfadeler kasıtlı olarak incelikli veya yoruma açık kalabilir; pratik hedef, her izleyicinin aynı duyguyu adlandırmasını zorlamak değil, önemli eylemi sahne için yeterince okunaklı kılmaktır.

Bölüm 7

Kaynaklar

İlgili okumalar

Bu konuyu keşfetmeye devam et