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वर्चुअल पेट खिलौने की स्क्रीन को बिना परावर्तन के कैसे फ़ोटोग्राफ़ करें

फ़ोटो में वर्चुअल पेट की स्क्रीन को साफ़ तौर पर पढ़ने योग्य बनाने के लिए, सबसे पहले खिलौने और कैमरे को तब तक हिलाएं जब तक कि तेज़ चमक स्क्रीन से हट न जाए, फिर किनारे से हल्की रोशनी का उपयोग करें और कैमरे को स्थिर रखें। एक टेस्ट फ़ोटो लें और केवल लाइव प्रीव्यू के बजाय सहेजी गई (सेव की गई) इमेज की जांच करें। यदि चमक (ग्लेयर) हट गई है लेकिन स्क्रीन पर अब भी धारियां या अस्वाभाविक रंग दिख रहे हैं, तो अपने कैमरे का कोण (एंगल) या दूरी बदलें; ये स्क्रीन और कैमरे के पैटर्न आर्टिफ़ैक्ट्स हैं, जो परावर्तित रोशनी से अलग समस्या हैं।

15 अक्टूबर 20266 मिनट में पढ़ेंलेखक: Metlivi Editorial Team
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फ़ोटो में स्क्रीन और खराब क्यों दिखती है

एक छोटा चमकदार डिस्प्ले शीशे की तरह काम कर सकता है: यह खिड़की, छत की लाइट या फ़ोटोग्राफ़र को परावर्तित कर सकता है, भले ही वर्चुअल पेट आंखों से साफ़ दिख रहा हो। कैमरा उस रोशनी या पैटर्न को भी रिकॉर्ड कर सकता है जिन्हें खिलौने को देखते समय नोटिस करना मुश्किल होता है। फ़ूजीफ़िल्म (Fujifilm) बताता है कि परावर्तित प्रकाश फ़ोटो में दिखाई दे सकता है और स्क्रीन जैसे दोहराए जाने वाले पैटर्न कैमरा सेंसर के साथ हस्तक्षेप (इंटरफ़ेरेंस) के माध्यम से अस्वाभाविक धारियां या रंग बना सकते हैं। मोइरे के लिए फ़ूजीफ़िल्म की गाइड

सबसे पहले यह पहचानें कि आपको कौन सी समस्या आ रही है। स्क्रीन में परावर्तित होने वाली जानी-पहचानी चमकीली खिड़की, लैंप या फ़ोन दरअसल ग्लेयर (तेज़ चमक) है। रंगीन तरंगें या महीन धारियां जो कमरे की किसी चीज़ से मेल नहीं खातीं, वे मोइरे (moiré) या फ़्लिकर बैंडिंग हो सकती हैं। धुंधला पेट स्प्राइट या न पढ़े जा सकने वाले अंक फ़ोकस, कैमरे के हिलने या एक्सपोज़र की समस्या की ओर इशारा करते हैं। आपके सामने एक साथ एक से अधिक समस्याएं हो सकती हैं, इसलिए एक बार में एक ही चीज़ बदलें और टेस्ट शॉट्स की तुलना करें।

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सबसे पहले रोशनी, खिलौने और कैमरे की स्थिति बदलें

डिस्प्ले में दिखने वाले लैंप को बंद कर दें या हटा दें, या अपनी स्थिति इस तरह बदलें कि खिलौने पर कोई तेज़ प्रकाश स्रोत परावर्तित न हो। यदि खिड़की से आने वाली दिन की रोशनी समस्या पैदा कर रही है, तो खिलौने को घुमाएं या उसे खिड़की से दूर ले जाएं; सीधी धूप की तुलना में एक समान परिवेशी प्रकाश (एम्बिएंट लाइट) वाली छायादार जगह बेहतर हो सकती है। कैमरे को सीधे स्क्रीन पर परावर्तित होने वाली तेज़ रोशनी की ओर इंगित करने से बचें।

फिर कोण (एंगल) में छोटे बदलाव करें। परावर्तित आकृति की हलचल को देखते हुए खिलौने को थोड़ा झुकाएं, कैमरे को थोड़ा बाएं या दाएं खिसकाएं, या उसे ऊपर या नीचे करें। जब परावर्तन पेट या उन विवरणों को ढकना बंद कर दे जिन्हें आप दिखाना चाहते हैं, तब रुक जाएं। निकॉन (Nikon) के फ़ोटोग्राफ़ी मार्गदर्शन में बताया गया है कि कैमरे के LCD कोण को बदलने से ग्लेयर कम हो सकता है और दृश्यता में सुधार हो सकता है। यही व्यावहारिक तरीका—कोण में छोटे बदलावों का परीक्षण करना—वर्चुअल-पेट डिस्प्ले के लिए मददगार हो सकता है, हालांकि परिणाम खिलौने की स्क्रीन और रोशनी पर निर्भर करता है। LCD व्यूइंग एंगल को एडजस्ट करने के लिए निकॉन की गाइड

कैमरे की बिल्कुल सामने की स्थिति स्क्रीन के आकार को सुव्यवस्थित दिखा सकती है, लेकिन यदि थोड़ा सा तिरछा करने से परावर्तन दूर होता है तो इसे आज़माना बेहतर हो सकता है। डिस्प्ले के अक्षरों और स्प्राइट को पहचान योग्य बनाए रखें: यदि कोण के कारण स्क्रीन बहुत अधिक विकृत (तिरछी) दिखती है, तो कैमरे को वापस बीच में लाएं और इसके बजाय रोशनी या खिलौने की स्थिति बदलें।

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हल्की रोशनी का उपयोग करें और फ़्लैश से बचें

एक समान इमेज के लिए, कमरे की ऐसी रोशनी का उपयोग करें जो स्क्रीन पर तीखा चमकदार धब्बा बनाए बिना खिलौने तक पहुंचे। एक तरफ की चमकीली खिड़की उपयोगी रोशनी प्रदान कर सकती है यदि वह डिस्प्ले में परावर्तित न हो रही हो। यदि स्क्रीन पढ़ने योग्य है लेकिन खिलौने की बॉडी अंधेरी दिखती है, तो स्क्रीन की ओर लैंप या फ़ोन का फ़्लैश चमकाने के बजाय किनारे से हल्की रोशनी डालें।

पहले प्रयास के लिए कैमरे का फ़्लैश बंद कर दें। चमकदार सतह के करीब सीधे फ़्लैश से लेंस में परावर्तन होने की संभावना होती है; निकॉन विशेष रूप से चेतावनी देता है कि कांच के माध्यम से फ़ोटोग्राफ़ी करते समय फ़्लैश से फ़्लेयर हो सकता है। यद्यपि खिलौने की स्क्रीन कोई खिड़की नहीं है, लेकिन परावर्तन की इसी समस्या के कारण फ़्लैश एक खराब पहला विकल्प बन जाता है। परावर्तन और फ़्लैश पर निकॉन का मार्गदर्शन

यदि फ़्लैश के बिना डिस्प्ले बहुत मंद हो जाता है, तो कमरे में रोशनी बढ़ाएं या खिलौने को अधिक समान प्रकाश वाली जगह पर ले जाएं। एक्सपोज़र कंपंसेशन बढ़ाने से उस कैमरे को मदद मिल सकती है जो स्क्रीन को बहुत गहरा दिखाता है, लेकिन जांच लें कि स्प्राइट और कोई भी चमकीला पिक्सेल अपना विवरण बनाए रखे। चमक को इतना अधिक बढ़ाने से बचें कि डिस्प्ले केवल एक सफ़ेद धब्बा बनकर रह जाए।

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छोटे डिस्प्ले को फ़्रेम करें और कैमरे को स्थिर रखें

कैमरे को इतना पास लाएं कि डिस्प्ले फ़्रेम का एक सार्थक हिस्सा बन जाए, लेकिन यदि आप इसके बटन, शैल या कैरेक्टर डिज़ाइन को भी दिखाना चाहते हैं तो खिलौने के चारों ओर थोड़ी जगह छोड़ें। फ़ोकस करने के लिए फ़ोन कैमरे पर डिस्प्ले क्षेत्र पर टैप करें और जांचें कि पिक्सेल आर्ट या अंक स्पष्ट हैं या नहीं। यदि पास से फ़ोकस नहीं हो पा रहा है, तो कैमरे को फ़ोकस खोजने देने के बजाय थोड़ा पीछे हटें और बाद में क्रॉप करें।

अपने हाथों को किसी मेज पर टिकाएं या खिलौने को किसी स्थिर सतह पर रखें। टाइमर या रिमोट शटर कैमरे का बटन दबाने से होने वाले कंपन को कम कर सकता है। डिस्प्ले को लगभग सीधा रखें जब तक कि चमक को हटाने के लिए जानबूझकर किसी खास कोण की आवश्यकता न हो। याद के तौर पर सहेजने वाली इमेज के लिए, एक स्क्रीन का नज़दीकी दृश्य (क्लोज़ व्यू) लें और दूसरा थोड़ा चौड़ा दृश्य जो डिवाइस को उसके संदर्भ में दिखाए; प्रत्येक फ़्रेमिंग विकल्प एक अलग विवरण को देखना आसान बनाता है।

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धारियों और अस्वाभाविक रंगों को अलग से ठीक करें

यदि चमक दूर हो गई है लेकिन फ़ोटो में रंगीन लहरें, धारियां या पट्टियां (बैंड्स) हैं, तो कमरे की लाइटों को बेतरतीब ढंग से बदलना जारी न रखें। सबसे पहले कैमरे की थोड़ी अलग दूरी या कोण आज़माएं। फ़ूजीफ़िल्म कैमरा सेंसर के पिक्सेल ग्रिड से मिलने वाले दोहराए जाने वाले पैटर्न के कारण होने वाले मोइरे को दबाने के तरीकों के रूप में शूटिंग की दूरी, कोण या फ़ोकल लेंथ को बदलने की सलाह देता है। एक छोटे वर्चुअल-पेट स्क्रीन के साथ, थोड़ा पास या दूर जाने से पैटर्न बदल सकता है; प्रत्येक परिवर्तन के बाद सहेजी गई इमेज का निरीक्षण करें। फ़ूजीफ़िल्म के मोइरे समस्या निवारण चरण

उन पट्टियों के लिए जो शॉट्स के बीच चलती या बदलती हुई दिखाई देती हैं, डिस्प्ले या पास की LED लाइटिंग इस तरह से झिलमिला (फ़्लिकर कर) सकती है जिसे कैमरा कैप्चर कर लेता है। कुछ कैमरे एंटी-फ़्लिकर या सूक्ष्म शटर-स्पीड नियंत्रण प्रदान करते हैं। निकॉन का मैनुअल विषय को देखते हुए शटर गति को छोटे अंतरालों में समायोजित करने, फिर टेस्ट शॉट्स लेने का सुझाव देता है क्योंकि हो सकता है कि प्रीव्यू अंतिम फ़ोटो से मेल न खाए। यदि आपके कैमरे में ऐसी सेटिंग है, तो उसके निर्देशों का उपयोग करें और वास्तविक फ़ोटो की तुलना करें; ऐसी कोई सार्वभौमिक शटर गति नहीं है जो प्रत्येक खिलौने की स्क्रीन और कैमरे के लिए काम करे। उच्च-आवृत्ति फ़्लिकर पर निकॉन का मार्गदर्शन

जब लक्ष्य किसी वास्तविक खिलौने, उसके बटन या कमरे में उसकी स्क्रीन कैसी दिखती है, इसे रिकॉर्ड करना हो, तो स्क्रीनशॉट इसका विकल्प नहीं हो सकता। यदि आपको केवल प्रदर्शित इमेज की आवश्यकता है और डिवाइस एक वैध कैप्चर या कंपैनियन-ऐप विकल्प प्रदान करता है, तो इससे सीधे डिस्प्ले की फ़ोटो खींचने से बचा जा सकता है; यह मानकर न चलें कि हर वर्चुअल पेट इसका समर्थन करता है।

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समाप्त करने से पहले सहेजी गई फ़ोटो की जांच करें

सहेजी गई इमेज को ज़ूम इन करें और तीन चीज़ों की जांच करें: क्या आप पेट को पहचान सकते हैं या अभीष्ट डिस्प्ले विवरण पढ़ सकते हैं; क्या कोई परावर्तित रोशनी इसे ढक रही है; और क्या कोई धारियां, बैंडिंग या धुंधलापन है? यदि इमेज अब भी खराब है, तो केवल संबंधित कारण में ही बदलाव करें। परावर्तन के लिए रोशनी या खिलौने को हटाएं, मोइरे के लिए एक अलग दूरी या कोण आज़माएं, पट्टियों के लिए कैमरा फ़्लिकर नियंत्रणों का परीक्षण करें, और धुंधलेपन के लिए कैमरे को स्थिर रखें।

एक बार जब स्क्रीन साफ़ हो जाए, तो एक अंतिम शॉट लें और पूरे फ़्रेम की जांच करें। सुनिश्चित करें कि डिस्प्ले किसी किनारे पर कट न रहा हो, खिलौना अनजाने में तिरछा न हो, और आस-पास की रोशनी वर्चुअल पेट से ध्यान न भटकाए। कुछ सुनियोजित टेस्ट फ़्रेम आमतौर पर यह स्पष्ट कर देते हैं कि शेष समस्या परावर्तन, कैमरा टाइमिंग या सामान्य फ़्रेमिंग की है।

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स्रोत

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