Een scherm van een virtueel huisdierenspeeltje fotograferen zonder reflecties
Om het scherm van een virtueel huisdier op een foto goed leesbaar te maken, verplaats je eerst het speeltje en de camera totdat felle reflecties van het scherm verdwijnen. Gebruik daarna zacht licht van opzij en houd de camera stil. Maak een testfoto en bekijk de opgeslagen afbeelding, niet alleen het livevoorbeeld. Als de schittering weg is maar het scherm nog strepen of valse kleuren vertoont, pas dan de hoek of afstand van de camera aan. Dat zijn patroonartefacten die ontstaan door de combinatie van het scherm en de camera; ze verschillen van gereflecteerd licht.
Waarom het scherm er slechter uitziet op een foto
Een klein glanzend scherm kan zich als een spiegel gedragen: het kan een raam, plafondlamp of de fotograaf weerspiegelen, ook als het virtuele huisdier met het blote oog goed zichtbaar is. De camera kan ook licht of patronen vastleggen die je niet gemakkelijk opmerkt wanneer je naar het speeltje kijkt. Fujifilm legt uit dat gereflecteerd licht op een foto kan verschijnen en dat herhalende patronen op schermen door interferentie met de camerasensor valse strepen of kleuren kunnen veroorzaken. Fujifilms gids over moiré
Begin met vaststellen welk probleem je hebt. Een herkenbaar fel raam, een lamp of een telefoon die in het scherm wordt weerspiegeld, is schittering. Gekleurde golven of fijne strepen die niet overeenkomen met iets in de kamer, kunnen moiré of flikkerbanden zijn. Een wazig huisdierfiguurtje of onleesbare cijfers wijzen eerder op scherpstelling, camerabeweging of belichting. Je kunt meerdere problemen tegelijk hebben, dus verander één ding tegelijk en vergelijk de testfoto’s.
Verplaats eerst het licht, het speeltje en de camera
Doe een lamp uit die in het scherm wordt weerspiegeld, of verplaats hem. Je kunt ook zelf anders gaan staan, zodat het speeltje geen felle lichtbron meer weerspiegelt. Als daglicht door een raam het probleem veroorzaakt, draai het speeltje dan om of zet het verder van het raam. Een plek in de schaduw met gelijkmatig omgevingslicht werkt soms beter dan direct zonlicht. Richt de camera niet recht op een felle lichtbron die in het scherm wordt weerspiegeld.
Verander daarna de hoek met kleine stapjes. Kantel het speeltje een beetje, verschuif de camera iets naar links of rechts, of houd hem hoger of lager terwijl je kijkt hoe de weerspiegeling verschuift. Stop zodra de reflectie het huisdier of de details die je wilt laten zien niet meer bedekt. Nikon merkt in zijn fotografierichtlijnen op dat je schittering kunt verminderen en het zicht kunt verbeteren door de kijkhoek van het lcd-scherm van een camera aan te passen. Dezelfde praktische aanpak, waarbij je kleine hoekveranderingen uitprobeert, kan helpen bij een scherm van een virtueel huisdier, al hangt het resultaat af van het scherm en de verlichting. Nikon-gids voor het aanpassen van de kijkhoek van een lcd-scherm
Met de camera recht voor het scherm blijft de vorm ervan er misschien netjes uitzien, maar probeer de camera iets schuin te houden als dat een reflectie wegneemt. Zorg dat de tekst en het figuurtje op het scherm herkenbaar blijven: als het scherm door de hoek te scheef lijkt, beweeg de camera dan terug naar het midden en verplaats in plaats daarvan het licht of het speeltje.
Gebruik zacht licht en vermijd de flitser
Gebruik voor een gelijkmatig beeld kamerverlichting die het speeltje verlicht zonder een scherpe, felle plek op het scherm te veroorzaken. Een helder raam aan één kant kan voor bruikbaar licht zorgen, zolang het niet in het scherm wordt weerspiegeld. Als het scherm goed leesbaar is maar de behuizing van het speeltje donker lijkt, voeg dan zacht licht van opzij toe in plaats van een lamp of telefoonflitser op het scherm te richten.
Schakel de cameraflitser uit voor je eerste poging. Direct flitslicht vlak bij een glanzend oppervlak wordt waarschijnlijk in de lens weerspiegeld. Nikon waarschuwt specifiek dat flitslicht overstraling kan veroorzaken bij het fotograferen door glas. Een scherm van een speeltje is geen raam, maar vanwege hetzelfde reflectieprobleem is de flitser geen goede eerste keuze. Nikon-richtlijnen over reflecties en flitslicht
Als het scherm zonder flitslicht te donker wordt, maak de kamer dan lichter of zet het speeltje op een plek met gelijkmatiger licht. De belichtingscompensatie verhogen kan helpen als de camera het scherm te donker weergeeft, maar controleer of het figuurtje en eventuele heldere pixels nog details bevatten. Verhoog de helderheid niet zo ver dat het scherm een egale witte plek wordt.
Kader het kleine scherm en houd de camera stil
Houd de camera dicht genoeg bij het speeltje zodat het scherm een belangrijk deel van het beeld vult, maar laat wat ruimte rond het speeltje als je ook de knoppen, behuizing of het personageontwerp wilt laten zien. Tik op het scherm op je telefooncamera om scherp te stellen en controleer of de pixelkunst of cijfers scherp zijn. Lukt scherpstellen van dichtbij niet, houd de camera dan iets verder weg en snijd de foto later bij in plaats van de camera naar de juiste scherpstelling te laten zoeken.
Steun je handen op een tafel of zet het speeltje op een stabiel oppervlak. Een timer of afstandsbediening kan de beweging verminderen die ontstaat wanneer je op de cameraknop drukt. Houd het scherm ongeveer recht, tenzij je een bepaalde hoek nodig hebt om schittering weg te nemen. Maak voor een foto als aandenken een close-up van het scherm en een tweede, ruimere foto waarop het apparaat in zijn omgeving te zien is. Met elke kadrering worden andere details beter zichtbaar.
Los strepen en valse kleuren afzonderlijk op
Als de schittering weg is maar de foto gekleurde golven, strepen of banden bevat, blijf dan niet lukraak de kamerverlichting aanpassen. Probeer eerst de camera iets anders te plaatsen of vanuit een andere hoek te fotograferen. Fujifilm noemt een andere opnameafstand, hoek of brandpuntsafstand als manieren om moiré te onderdrukken. Dat ontstaat wanneer herhalende patronen samenkomen met het pixelraster van de camerasensor. Bij een klein scherm van een virtueel huisdier kan een kleine verandering in de afstand het patroon al veranderen. Bekijk de opgeslagen afbeelding na elke aanpassing. Fujifilms stappen voor het oplossen van moiréproblemen
Als banden tussen foto’s lijken te bewegen of te veranderen, flikkert het scherm of de ledverlichting in de buurt misschien op een manier die de camera vastlegt. Sommige camera’s hebben opties voor flikkerreductie of nauwkeurige sluitertijdinstellingen. In de handleiding van Nikon staat dat je de sluitertijd in kleine stapjes kunt aanpassen terwijl je het onderwerp bekijkt. Maak daarna testfoto’s, omdat het voorbeeld op het scherm kan afwijken van de uiteindelijke foto. Heeft je camera zo’n instelling, volg dan de instructies en vergelijk de gemaakte foto’s. Er bestaat geen sluitertijd die voor elk scherm van een speeltje en elke camera werkt. Nikon-richtlijnen voor hoogfrequente flikkering
Een screenshot is geen vervanging als je een fysiek speeltje, de knoppen of de weergave van het scherm in een kamer wilt vastleggen. Heb je alleen de weergegeven afbeelding nodig en biedt het apparaat een geldige optie voor vastleggen of een bijbehorende app, dan kun je daarmee het scherm mogelijk rechtstreeks fotograferen vermijden. Ga er niet van uit dat elk virtueel huisdier zo’n optie heeft.
Controleer de opgeslagen foto voordat je klaar bent
Zoom in op de opgeslagen afbeelding en controleer drie dingen: kun je het huisdier herkennen of het beoogde detail op het scherm lezen; bedekt gereflecteerd licht iets daarvan; en zijn er strepen, banden of onscherpte? Is de afbeelding nog steeds niet goed, pas dan alleen de oorzaak aan die daarbij hoort. Verplaats het licht of het speeltje bij een reflectie, probeer een andere afstand of hoek bij moiré, test de flikkerinstellingen van de camera bij banden en steun de camera bij onscherpte.
Maak nog een foto zodra het scherm duidelijk zichtbaar is en controleer het hele beeld. Zorg dat het scherm niet aan de rand wordt afgesneden, dat het speeltje niet onbedoeld scheef staat en dat het omgevingslicht niet afleidt van het virtuele huisdier. Een paar doelgerichte testfoto’s maken meestal duidelijk of het resterende probleem een reflectie, het moment waarop de camera een beeld vastlegt of de kadrering is.
