Cara Memotret Skrin Mainan Haiwan Peliharaan Maya Tanpa Pantulan
Untuk memastikan skrin haiwan peliharaan maya dapat dibaca dalam foto, mula-mula alihkan mainan dan kamera sehingga pantulan terang tidak lagi kelihatan pada paparan, kemudian gunakan cahaya lembut dari sisi dan pegang kamera dengan stabil. Ambil foto ujian dan periksa imej yang disimpan, bukan pratonton langsung sahaja. Jika silau sudah hilang tetapi skrin masih menunjukkan jalur atau warna palsu, laraskan sudut atau jarak kamera; itu ialah artifak corak antara skrin dengan kamera, masalah yang berbeza daripada cahaya pantulan.
Sebab skrin kelihatan lebih buruk dalam foto
Paparan kecil yang berkilat boleh bertindak seperti cermin: ia mungkin memantulkan tingkap, lampu siling atau jurugambar walaupun haiwan peliharaan maya itu jelas kelihatan dengan mata. Kamera juga boleh merakam cahaya atau corak yang sukar dilihat ketika memandang mainan. Fujifilm menjelaskan bahawa cahaya pantulan mungkin muncul dalam foto dan corak berulang seperti pada skrin boleh menghasilkan jalur atau warna palsu akibat gangguan dengan sensor kamera. Panduan Fujifilm tentang moiré
Mula-mula kenal pasti masalah yang anda hadapi. Pantulan tingkap, lampu atau telefon yang terang dan dapat dikenal pasti pada skrin ialah silau. Riak berwarna atau jalur halus yang tidak sepadan dengan apa-apa di dalam bilik mungkin moiré atau jaluran kelipan. Sprite haiwan peliharaan yang kabur atau angka yang tidak dapat dibaca pula menunjukkan masalah fokus, pergerakan kamera atau dedahan. Anda mungkin menghadapi lebih daripada satu masalah serentak, jadi ubah satu perkara pada satu-satu masa dan bandingkan foto ujian.
Alihkan cahaya, mainan dan kamera dahulu
Matikan atau alihkan lampu yang kelihatan pada paparan, atau ubah kedudukan anda supaya mainan tidak lagi memantulkan sumber cahaya terang. Jika cahaya siang dari tingkap menyebabkan masalah, pusingkan mainan atau alihkannya lebih jauh dari tingkap; tempat teduh dengan cahaya sekitar yang sekata mungkin lebih sesuai daripada cahaya matahari langsung. Elakkan menghalakan kamera tepat ke arah cahaya terang yang terpantul pada skrin.
Kemudian buat perubahan sudut yang kecil. Condongkan mainan sedikit, alihkan kamera sedikit ke kiri atau kanan, atau naikkan atau turunkannya sambil memerhatikan pergerakan bentuk pantulan. Berhenti apabila pantulan tidak lagi menutupi haiwan peliharaan atau butiran yang ingin anda tunjukkan. Panduan fotografi Nikon menyatakan bahawa mengubah sudut LCD kamera boleh mengurangkan silau dan meningkatkan keterlihatan. Pendekatan praktikal yang sama—menguji perubahan sudut yang kecil—boleh membantu untuk paparan haiwan peliharaan maya, walaupun hasilnya bergantung pada skrin dan pencahayaan mainan. Panduan Nikon untuk melaraskan sudut tontonan LCD
Kedudukan kamera yang menghadap tepat ke depan boleh menjadikan bentuk skrin kelihatan kemas, tetapi kedudukan yang sedikit menyenget mungkin patut dicuba jika pantulan dapat dihilangkan. Pastikan tulisan dan sprite pada paparan masih dapat dikenal pasti: jika sudut itu membuat skrin kelihatan terlalu senget, kembalikan kamera ke arah tengah dan alihkan cahaya atau mainan.
Gunakan cahaya lembut dan elakkan denyar
Untuk mendapatkan imej yang sekata, gunakan cahaya bilik yang menerangi mainan tanpa menghasilkan tompok terang yang tajam pada skrin. Tingkap terang di sebelah boleh memberikan pencahayaan yang berguna jika pantulannya tidak muncul pada paparan. Jika skrin dapat dibaca tetapi badan mainan kelihatan gelap, tambahkan cahaya lembut dari sisi dan bukannya menghalakan lampu atau denyar telefon ke arah skrin.
Matikan denyar kamera untuk percubaan pertama. Denyar langsung yang dekat dengan permukaan berkilat berkemungkinan terpantul ke dalam kanta; Nikon secara khusus memberi amaran bahawa denyar boleh menyebabkan suar ketika mengambil gambar melalui kaca. Walaupun skrin mainan bukan tingkap, masalah pantulan yang sama menjadikan denyar pilihan pertama yang kurang sesuai. Panduan Nikon tentang pantulan dan denyar
Jika paparan menjadi terlalu malap tanpa denyar, terangkan bilik atau alihkan mainan ke tempat yang cahayanya lebih sekata. Meningkatkan pampasan dedahan mungkin membantu kamera yang menghasilkan skrin terlalu gelap, tetapi periksa agar sprite dan sebarang piksel terang masih mengekalkan butirannya. Elakkan meningkatkan kecerahan sehingga paparan menjadi tompok putih tanpa ciri.
Bingkaikan paparan kecil dan pegang kamera dengan stabil
Dekatkan kamera secukupnya supaya paparan menjadi bahagian penting dalam bingkai, tetapi tinggalkan sedikit ruang di sekeliling mainan jika anda juga ingin menunjukkan butang, badan atau reka bentuk karakternya. Ketik bahagian paparan pada kamera telefon untuk memfokus dan periksa agar seni piksel atau angka kelihatan tajam. Jika fokus dekat tidak berjaya, undurkan kamera sedikit dan pangkas imej kemudian daripada membiarkan kamera tercari-cari fokus.
Topangkan tangan pada meja atau letakkan mainan di permukaan yang stabil. Pemasa atau pengatup jauh dapat mengurangkan gegaran akibat menekan butang kamera. Pastikan paparan lebih kurang mendatar melainkan sudut tertentu diperlukan untuk menghilangkan silau. Untuk imej kenangan, ambil satu gambar dekat skrin dan satu lagi gambar yang lebih luas untuk menunjukkan peranti dalam konteksnya; setiap pilihan pembingkaian memudahkan butiran yang berbeza dilihat.
Atasi jalur dan warna palsu secara berasingan
Jika silau sudah hilang tetapi foto menunjukkan gelombang berwarna, jalur atau jaluran, jangan terus mengubah lampu bilik secara rawak. Mula-mula cuba jarak atau sudut kamera yang sedikit berbeza. Fujifilm menyatakan bahawa perubahan jarak penggambaran, sudut atau panjang fokus boleh mengurangkan moiré yang disebabkan oleh pertemuan corak berulang dengan grid piksel sensor kamera. Untuk skrin haiwan peliharaan maya yang kecil, menggerakkan kamera sedikit lebih dekat atau lebih jauh mungkin mengubah coraknya; periksa imej yang disimpan selepas setiap perubahan. Langkah penyelesaian masalah moiré Fujifilm
Bagi jaluran yang kelihatan bergerak atau berubah antara foto, paparan atau lampu LED berdekatan mungkin berkelip dengan cara yang dirakam oleh kamera. Sesetengah kamera menawarkan kawalan anti-kelipan atau kelajuan pengatup halus. Manual Nikon menerangkan cara melaraskan kelajuan pengatup sedikit demi sedikit sambil melihat subjek, kemudian mengambil foto ujian kerana pratonton mungkin tidak sepadan dengan foto akhir. Jika kamera anda mempunyai tetapan sedemikian, ikut arahannya dan bandingkan foto sebenar; tiada kelajuan pengatup sejagat yang sesuai untuk setiap skrin mainan dan kamera. Panduan Nikon tentang kelipan frekuensi tinggi
Tangkapan skrin bukan pengganti jika tujuannya adalah untuk mendokumentasikan mainan fizikal, butangnya atau rupa skrin dalam bilik. Jika anda hanya memerlukan imej yang dipaparkan dan peranti itu menyediakan pilihan tangkapan atau aplikasi pendamping yang sah, pilihan itu mungkin mengelakkan anda daripada memotret paparan secara langsung; jangan anggap semua haiwan peliharaan maya menyokongnya.
Periksa foto yang disimpan sebelum selesai
Zum masuk pada imej yang disimpan dan periksa tiga perkara: dapatkah anda mengenal pasti haiwan peliharaan atau membaca butiran paparan yang dimaksudkan; adakah cahaya pantulan menutupinya; dan adakah terdapat jalur, jaluran atau kekaburan? Jika imej masih kurang baik, ubah hanya perkara yang sepadan dengan puncanya. Alihkan cahaya atau mainan untuk mengatasi pantulan, cuba jarak atau sudut lain untuk moiré, uji kawalan kelipan kamera untuk jaluran, dan stabilkan kamera untuk mengatasi kekaburan.
Setelah skrin jelas, ambil satu foto terakhir dan periksa seluruh bingkai. Pastikan paparan tidak terpotong di tepi, mainan tidak senget tanpa sengaja dan cahaya di sekeliling tidak mengganggu tumpuan terhadap haiwan peliharaan maya. Beberapa foto ujian yang diambil dengan teliti biasanya menunjukkan sama ada masalah yang masih ada berpunca daripada pantulan, pemasaan kamera atau pembingkaian biasa.
