Blog Metlivi

Cara Membuat Game Crafting Terasa Seperti Bermain, Bukan Shift Kerja Tambahan

Jika Anda ingin game crafting terasa seperti istirahat, pilih satu hal kecil yang ingin Anda buat, periksa dengan tepat berapa biayanya, dan biarkan tujuan itu tetap bersifat opsional. Perbedaan yang berguna bukan sekadar bahwa game tersebut memiliki resep: melainkan apakah Anda dapat memilih apa yang ingin dilakukan, melihat konsekuensinya, membuat sesuatu dengan cara Anda sendiri, dan berhenti tanpa menganggap setiap tugas yang belum selesai sebagai utang yang terlambat. Pilihan-pilihan tersebut dapat membuat sesi bermain terasa lebih menyenangkan, meskipun tidak ada game yang bisa menjamin Anda akan merasa rileks.

30 September 20265 min readWaktu luang, perjalanan, dan pengalaman kotaOleh Metlivi Editorial Team
Bagian 1

Mulailah dengan tujuan yang Anda pilih sendiri

Siklus crafting sering kali memiliki alur yang sederhana: mengumpulkan bahan, membuat item, lalu menggunakan atau menempatkannya. Siklus tersebut dapat terasa memuaskan saat item yang dibuat mendukung ide yang sudah Anda miliki. Namun, itu bisa mulai menyerupai shift kerja ketika daftar tugas dalam game menjadi satu-satunya alasan untuk mengumpulkan bahan: mengumpulkan segalanya, membuka kunci semuanya, menyelesaikan setiap permintaan, lalu mengoptimalkan siklus berikutnya.

Cobalah menetapkan tujuan dengan kata-kata Anda sendiri sebelum memulai: “Saya ingin membuat pintu gerbang taman kecil,” atau “Saya akan membuat satu lampu dan melihat di mana lampu itu terlihat bagus.” Tujuan tersebut harus menggambarkan aktivitas yang mungkin Anda nikmati, bukan kuota yang harus Anda penuhi. Gambaran umum Nintendo tentang *Animal Crossing: New Horizons*, misalnya, menyajikan rangkaian pembelajaran resep, pengumpulan bahan, dan pembangunan, di samping mendekorasi dan membentuk pulau dengan berbagai cara. Hal ini menunjukkan bagaimana crafting dapat menghubungkan pengumpulan sumber daya dengan ide desain yang dipilih pemain; ini bukan berarti setiap bagian dari game tersebut akan cocok untuk setiap pemain. Gambaran umum Nintendo *Animal Crossing: New Horizons*

Bagian 2

Pahami biaya sumber daya sebelum Anda berkomitmen

Biaya yang tidak jelas menciptakan kesibukan tanpa arti: Anda mulai mengumpulkan tanpa tahu seberapa banyak yang cukup, atau baru menyadari bahwa resep tersebut membutuhkan bahan langka setelah menghabiskan waktu menyusun rencana. Resep yang jelas memungkinkan Anda membuat keputusan kecil terlebih dahulu: apakah saya sudah memiliki bahannya, apakah saya ingin mengumpulkannya, atau lebih baik saya membuat hal lain?

Di *Stardew Valley*, menu crafting menampilkan resep yang telah dipelajari dan menandai saat ada bahan yang kurang; wiki-nya juga mencantumkan bahan-bahan yang dibutuhkan untuk masing-masing resep. Ini adalah contoh nyata bagaimana biaya yang terlihat dapat membantu pemain memutuskan apakah akan melanjutkannya. Jika game Anda menyembunyikan persyaratan resep atau membuat suatu bahan sulit dicari, antisipasilah dengan memeriksa buku resep dalam game atau panduan tepercaya sebelum memulai perjalanan pengumpulan yang panjang. Referensi crafting Stardew Valley

Aturan praktisnya adalah mengumpulkan bahan untuk satu resep dalam satu waktu. Jika bahan tidak berada di dekat Anda, putuskan apakah perjalanan itu sendiri terdengar menyenangkan. Jika iya, pergilah mengumpulkannya. Jika tidak, beralihlah ke proyek yang memanfaatkan bahan yang sudah Anda miliki, atau simpan resep tersebut untuk sesi lain. Tujuannya adalah menjadikan biaya sebagai bagian dari pilihan, bukan kewajiban yang membengkak tanpa disadari.

Bagian 3

Pertahankan pilihan kreatif dalam alur permainan

Crafting bisa terasa tidak seperti kegiatan produksi ketika hasilnya mengekspresikan sebuah preferensi: jalan setapak yang ditata dengan bentuk tertentu, alat yang dipilih untuk perjalanan tertentu, atau ruangan yang ditata sesuai selera Anda. Hasilnya tidak harus langka atau sangat efisien. Pertanyaan yang berguna adalah: “Saya ingin item ini berfungsi atau terlihat seperti apa?” Hal itu memberi titik akhir yang jelas pada kegiatan mengumpulkan bahan dan menjadikan objek yang sudah jadi lebih dari sekadar satu entri tambahan di daftar penyelesaian.

Mode yang berbeda dapat mengubah keseimbangan antara pekerjaan mengumpulkan sumber daya dan membangun. Halaman bantuan resmi Minecraft mendeskripsikan Survival sebagai mode mengumpulkan sumber daya sambil bertahan hidup di dunia yang dihasilkan secara prosedural, sementara Creative menyediakan blok tanpa batas dan menghilangkan batasan sumber daya serta kelangsungan hidup. Panduan pemulanya juga mendeskripsikan Creative sebagai cara untuk fokus pada pembangunan. Jika mengumpulkan bahan dan bahaya adalah bagian dari keseruan, Survival mungkin cocok; jika Anda terutama ingin membentuk sebuah bangunan, Creative menghilangkan tuntutan-tuntutan tersebut. Bantuan Minecraft: “All Game Modes in Minecraft” dan Minecraft: “How to Minecraft”

Bagian 4

Sadarilah saat tugas opsional mulai terasa wajib

Sebuah game mungkin menawarkan event berbatas waktu, tugas harian, pencapaian crafting, atau rantai peningkatan (upgrade) yang panjang. Sistem-sistem ini dapat memberi arahan, tetapi mereka juga dapat menggeser aktivitas yang sebenarnya ingin Anda nikmati. Cara mudah untuk memastikannya adalah dengan memperhatikan apakah Anda memilih tugas berikutnya karena tugas itu menarik bagi Anda, atau karena Anda merasa harus mempertahankan rentetan (streak), membersihkan antrean tugas, atau menghindari ketertinggalan.

Anda tidak perlu menyelesaikan setiap anjuran tugas agar sesi bermain Anda bernilai. Pilihlah satu aktivitas yang menarik dan abaikan sisanya untuk saat ini. Jika batasan waktu atau tekanan bertahan hidup dalam game terus menarik Anda ke dalam manajemen tugas, pertimbangkan mode yang berbeda, proyek yang lebih kecil, atau game lain dengan tempo yang lebih santai. Pilihan yang tepat bergantung pada apa yang Anda nikmati; label “game crafting” saja tidak memberi tahu Anda seberapa berat siklus permainannya.

Bagian 5

Jadikan momen berhenti sebagai bagian dari rencana

Sebuah sesi lebih mudah diakhiri ketika memiliki titik berhenti yang alami. Tentukan satu titik sebelum Anda mulai: selesaikan satu item, pasang satu dekorasi, atau habiskan waktu sebentar untuk menjelajah mencari bahan. Saat Anda mencapainya, berhentilah sejenak dan tanyakan apakah Anda ingin putaran berikutnya. Berhenti setelah satu proyek selesai tetap merupakan sesi bermain yang utuh; daftar kemungkinan crafting yang terus bertambah tidak perlu menjadi antrean kerja malam ini.

Hal ini sangat berguna dalam game dengan tujuan yang terbuka (open-ended). Deskripsi resmi Stardew Valley menyebutnya open-ended dan mencantumkan beberapa aktivitas, termasuk bertani, crafting, eksplorasi, memancing, dan kustomisasi. Variasi tersebut memungkinkan Anda untuk berganti aktivitas saat salah satunya mulai terasa repetitif, meskipun sistem progres dan jadwal dalam game mungkin masih memengaruhi sesi tertentu. Gambaran umum resmi Stardew Valley

Bagian 6

Cara cepat memilih sesi Anda berikutnya

Sebelum membuka game, cobalah empat poin pemeriksaan ini:

Tujuan: Hal apa yang terdengar menyenangkan untuk dilakukan atau dibuat?

Biaya: Apakah saya mengetahui bahan dan usaha yang dibutuhkan?

Pilihan: Bisakah saya mengubah desain, rute, atau aktivitas jika saya kehilangan minat?

Titik Berhenti: Di mana titik yang memuaskan untuk berhenti?

Jika Anda memiliki jawaban yang jelas untuk sebagian besar pertanyaan tersebut, mulailah dengan proyek kecil itu. Jika tidak, buka mode bebas membangun, lihat apa yang sudah bisa Anda buat, atau pilih aktivitas lain di dalam game. Crafting dapat menawarkan siklus yang terfokus dan praktis, tetapi nilainya sebagai sarana istirahat bergantung pada apakah siklus tersebut terasa sebagai pilihan sendiri dan dapat Anda kelola. Sebuah resep adalah ajakan; itu tidak harus berubah menjadi shift kerja.

Bacaan terkait

Lanjutkan topik ini