Cara Menambahkan Kontrol Lebar pada Anggota Tubuh Rubber-Hose untuk Efek Foreshortening di After Effects
Untuk menambahkan kontrol lebar pada anggota tubuh rubber-hose, tampilkan lebar goresan dan lebar taper di kedua ujungnya sebagai slider terpisah. Lalu animasikan kontrol tersebut bersama pose anggota tubuh: pendekkan jangkauan yang terlihat, tentukan ujung mana yang lebih dekat, dan bentuk transisi lebar untuk mendukung arah tersebut.
Tutorial ini ditujukan bagi animator karakter yang menggunakan anggota tubuh pada shape layer native di After Effects, termasuk hose Rubberhose 3. Tujuannya adalah membuat kontrol ketebalan yang dapat digunakan kembali untuk gerakan berputar bergaya ke arah atau menjauhi penonton. Alur kerja di bawah ini memadukan kontrol yang terdokumentasi dengan uji pose sebagai ilustrasi; nilai yang disarankan merupakan titik awal untuk keputusan menggambar.
1. Pisahkan tekukan anggota tubuh dari ketebalannya
Pertama, kenali properti yang mengubah garis tengah dan properti yang mengubah siluet. Di Rubberhose 3, Hose length menentukan jarak controller saat hose menjadi lurus. Direction mengontrol cara hose menekuk, dan Battle Axe secara khusus menyarankan menganimasikan Direction untuk menyiratkan gerakan ke arah atau menjauhi kamera. Ini adalah kontrol pose yang berguna, tetapi tidak menggantikan kontrol atas lebar yang terlihat. Battle Axe: Controls
Battle Axe mendokumentasikan hose sebagai shape layer yang tampilannya dapat memadukan stroke, fill, layer style, dan efek. Battle Axe juga membedakan preset style dari preset tekukan: preset tekukan tidak mengubah ketebalan. Untuk pengaturan ini, mulailah dengan hose sederhana yang dirender menggunakan satu stroke agar sasaran kontrol lebar terlihat jelas. Battle Axe: Styles
Gunakan tiga nilai yang dapat disesuaikan secara terpisah: lebar stroke maksimum, persentase lebar di pangkal, dan persentase lebar di ujung. Dengan memisahkannya, Anda dapat mengubah ketebalan keseluruhan tanpa membuat ulang taper. Anda juga dapat membalik arah kedalaman yang tampak tanpa membalik jalur anggota tubuh.
2. Siapkan anggota tubuh sederhana dan kenali arah jalurnya
Simpan salinan proyek sebelum mengubah rig. Pilih satu anggota tubuh dan pose netral yang memperlihatkan seluruh konturnya dengan jelas. Untuk sementara, gunakan style polos jika detail dekoratif membuat siluet sulit dinilai.
Buka Contents pada layer hose dan temukan stroke yang benar-benar merender anggota tubuh. Untuk mengenalinya, ubah sedikit lebarnya untuk sementara, pastikan hasilnya terlihat, lalu batalkan. Jika beberapa stroke berkontribusi pada tampilannya, tentukan mana yang mewakili badan utama sebelum melanjutkan.
Jangan berasumsi bahwa pangkal jalur berada di bahu atau pinggul. Uji dengan mengubah lebar taper salah satu ujung dan amati ujung mana yang terpengaruh. Catat pemetaannya dalam nama controller, misalnya “Lebar Pangkal — Bahu” dan “Lebar Ujung — Pergelangan Tangan.” Pemeriksaan singkat ini mencegah penyesuaian terbalik nantinya.
Untuk uji shape layer native yang baru, gambar jalur lengkung terbuka dengan stroke tanpa fill. Untuk hose yang sudah ada, pertahankan jalur hasil generasi dan koneksi rig-nya. Tujuannya adalah mengubah properti rendering di sekitar jalur itu, sambil menjaga sistem posenya tetap dapat digunakan.
3. Atur taper sebelum menghubungkan slider
Di bawah stroke yang terlihat, buka Taper. After Effects menyediakan Start Length dan End Length untuk menentukan bagian yang terpengaruh, serta Start Width dan End Width untuk membentuk ketebalannya. Lebar ujung tidak akan menghasilkan efek taper yang terlihat jika panjang taper terkait bernilai nol. Satuan panjang persentase membuat transisi mengikuti panjang jalur. Adobe: Cara membuat taper pada stroke shape
Gunakan konfigurasi awal berikut:
- Atur Length Units ke Percentage.
- Atur Start Length dan End Length masing-masing ke 50%.
- Atur Start Width dan End Width ke 100%.
- Atur Start Ease dan End Ease ke nol agar transisi awal tetap sederhana.
Ini adalah profil awal yang diusulkan, bukan spesifikasi rig wajib. Nilai netral di kedua ujung memberi Anda acuan sebelum menambahkan taper. Setelah kontrol berfungsi, sesuaikan panjang transisi dan easing agar cocok dengan kontur karakter. Pertahankan pengaturan tersebut selama uji pose pertama agar perubahan lebar dapat dinilai secara terpisah.
4. Tambahkan dan hubungkan tiga slider untuk animator
Buat null layer bernama “Kontrol Lebar Anggota Tubuh.” Terapkan tiga efek Slider Control melalui Effect > Expression Controls > Slider Control. Ganti nama efek dan masukkan nilai awal berikut. Adobe mendukung penempatan expression control pada null dan penggunaannya sebagai referensi dari properti di layer lain. Adobe: Menggunakan expression control
| Nama slider | Nilai awal | Properti sasaran |
|---|---|---|
| Lebar Maksimum | 32 | Stroke Width |
| Persentase Lebar Pangkal | 100 | Taper > Start Width |
| Persentase Lebar Ujung | 100 | Taper > End Width |
Untuk setiap properti sasaran, Alt-klik stopwatch di Windows atau Option-klik di macOS untuk mengaktifkan ekspresi. Seret expression pick whip ke nilai numerik slider yang sesuai. Ulangi untuk ketiga properti dan periksa setiap koneksi sebelum melanjutkan.
Gunakan pick whip agar After Effects membuat referensi dengan nama layer dan efek yang sebenarnya. Ganti nama kontrol sebelum menghubungkannya, dan gunakan nama yang berbeda untuk setiap anggota tubuh jika Anda membuat beberapa layer kontrol. Adobe menyarankan nama efek yang deskriptif dan menjelaskan bahwa expression control yang terhubung dapat diberi keyframe. Adobe: Menggunakan expression control
Uji setiap slider secara terpisah. Lebar Maksimum seharusnya mengubah ketebalan stroke utama. Persentase Lebar Pangkal seharusnya memengaruhi ujung pangkal yang sudah dipastikan; Persentase Lebar Ujung memengaruhi ujung lainnya. Kembalikan kedua slider ujung ke 100 sebelum mulai menganimasikan. Prosedur ini menggunakan koneksi antarmuka dan tidak memerlukan skrip khusus.
5. Uji foreshortening dengan tiga pose yang sengaja dibuat berbeda
Buat tiga pose diam sebelum memoles transisi. Nilai berikut merupakan masukan desain ilustratif, bukan hasil perspektif yang terukur. Nilai ini mengasumsikan jalur dimulai di bahu dan berakhir di pergelangan tangan, dengan panjang taper yang diatur seperti di atas.
| Pose uji | Lebar Maksimum | Persentase Lebar Pangkal | Persentase Lebar Ujung | Tujuan menggambar |
|---|---|---|---|---|
| Netral menyamping | 32 | 100 | 100 | Menetapkan siluet normal |
| Pergelangan tangan mendekat ke penonton | 44 | 65 | 100 | Menonjolkan ujung pergelangan tangan |
| Pergelangan tangan menjauh | 32 | 100 | 65 | Menonjolkan ujung bahu |
Untuk pose mendekat, dekatkan pergelangan tangan ke bahu dalam komposisi agar jangkauan anggota tubuh yang terlihat berkurang. Sesuaikan tekukannya sampai siluet yang memendek terlihat disengaja, lalu tambahkan perbedaan lebar. Nilai hasilnya saat tangan terlihat, karena ukuran dan tumpang tindihnya membantu menyampaikan orientasi yang dimaksud.
Untuk pose menjauh, balik penekanan lebar dan pertimbangkan kembali posisi tangan terhadap karakter. Menukar dua nilai lebar saja mungkin menghasilkan pose yang ambigu. Periksa seluruh kontur, termasuk bagian anggota tubuh yang muncul dari torso dan bagian yang bertemu dengan tangan.
Sebagai pilihan desain animasi, hindari menggerakkan lebar secara otomatis berdasarkan jarak antara kedua controller. Jarak ujung yang pendek dapat menggambarkan beberapa pose, termasuk tekukan menyamping. Kontrol lebar independen mempertahankan kemampuan Anda untuk memilih kesan kedalaman yang dimaksud.
Jika pose hanya terbaca setelah perubahan lebar yang ekstrem, periksa kembali garis tengah dan tumpang tindih terlebih dahulu. Gunakan ketebalan untuk memperkuat gambar yang sudah dapat dipahami. Terus sesuaikan ketiga pose diam sampai masing-masing terbaca pada ukuran tampilan yang dituju.
6. Animasikan kontrol tanpa menimbulkan denyut ketebalan
Setelah pose diam berfungsi, beri keyframe pada ketiga slider di waktu pose yang sesuai. Pratinjau transisi lambat terlebih dahulu. Periksa frame di antara pose dengan saksama seperti pose ujungnya: sepasang gambar yang meyakinkan tetap dapat menghasilkan siluet perantara yang janggal.
Urutan diagnosis yang berguna adalah posisi, tekukan, profil lebar, lalu timing. Jika anggota tubuh tampak membesar sebelum berputar, geser atau haluskan perubahan lebarnya. Jika ujung yang dekat melebar sementara jangkauan yang terlihat tidak berubah, periksa apakah gerakannya memerlukan fase memendek yang lebih jelas.
Periksa sambungan tangan atau kaki sepanjang transisi. Pergelangan tangan yang melebar dengan tangan kecil yang tidak berubah dapat menghasilkan bentuk seperti kerah yang tidak disengaja. Sesuaikan artwork yang berdekatan jika gambar membutuhkannya, atau kurangi perubahan lebar lokal. Nilai siluet gabungannya, bukan hose saja.
Jangan otomatis menerapkan animasi lebar yang sama ke setiap anggota tubuh. Selesaikan satu gerakan yang mewakili, lalu gunakan sebagai acuan pengaturan. Setiap anggota tubuh tetap membutuhkan keputusan pose dan kontur tersendiri.
7. Diagnosis masalah umum pada kontrol lebar
| Gejala | Periksa | Langkah praktis berikutnya |
|---|---|---|
| Slider ujung tampak tidak aktif | Panjang taper yang sesuai dan stroke yang dipilih | Gunakan panjang nonnol dan pastikan stroke yang terlihat sudah benar |
| Ujung yang berubah keliru | Arah jalur sebenarnya | Perbaiki label atau koneksi controller |
| Referensi lebar menampilkan kesalahan | Nama layer dan efek | Hubungkan ulang dengan pick whip |
| Anggota tubuh tampak menggembung di bagian tengah | Lebar maksimum dan transisi taper | Kurangi nilai maksimum atau bentuk ulang transisinya |
| Pose yang memendek tetap ambigu | Garis tengah, artwork di ujung, dan tumpang tindih | Gambar ulang pose sebelum memperbesar taper |
| Kontrol lebar berhenti berfungsi setelah perubahan style | Stroke yang menerima ekspresi | Periksa dan hubungkan ulang properti rendering yang dimaksud |
Setelah gerakan berfungsi, simpan style agar dapat digunakan kembali. Battle Axe mendukung penyimpanan dan penyalinan style hose, tetapi uji hasil pengaturan pada hose lain sebelum mengandalkannya: pastikan referensi lebarnya mengarah ke kontrol yang dimaksud untuk anggota tubuh tersebut. Battle Axe: Styles
Rig yang selesai dengan baik memungkinkan Anda segera kembali ke ketebalan netral, menonjolkan salah satu ujung, dan merevisi pose tanpa membuat ulang pengaturan lebar. Pertahankan tiga kontrol tetap sederhana, uji keduanya untuk dua arah kedalaman, dan sempurnakan siluet pada ukuran tampilan karakter yang sebenarnya.
Sumber
- Battle Axe, Controls.
- Battle Axe, Styles.
- Adobe, Cara membuat taper pada stroke shape.
- Adobe, Menggunakan expression control.
