After Effects’te Kısaltma Perspektifi İçin Rubber-Hose Uzuvlarına Genişlik Denetimleri Ekleme
Bir rubber-hose uzvuna genişlik denetimleri eklemek için kontur genişliğini ve iki uçtaki daralma genişliklerini ayrı kaydırıcılar olarak kullanıma açın. Ardından bu denetimleri uzvun pozu ile birlikte canlandırın: görünür erişimini kısaltın, hangi ucun daha yakın olduğunu belirginleştirin ve bu yönü destekleyecek genişlik geçişini şekillendirin.
Bu eğitim, After Effects’te yerel şekil katmanı uzvuyla çalışan bir karakter animatörüne yöneliktir; Rubberhose 3 hortumu da buna dahildir. Amaç, izleyiciye doğru veya izleyiciden uzağa yapılan stilize bir dönüş için yeniden kullanılabilir kalınlık denetimleri oluşturmaktır. Aşağıdaki iş akışı, belgelenmiş denetimleri örnek bir poz testiyle birleştirir; önerilen değerler çizim kararları için başlangıç noktalarıdır.
1. Uzuv bükülmesini uzuv kalınlığından ayırın
Önce merkez çizgisini değiştiren özelliklerle silüeti değiştiren özellikleri belirleyin. Rubberhose 3’te Hose length, hortumun düzleştiği denetleyici mesafesini belirler. Direction, hortumun nasıl büküleceğini denetler; Battle Axe özellikle Direction’ı canlandırarak kameraya doğru veya kameradan uzağa hareket izlenimi vermeyi önerir. Bunlar kullanışlı poz denetimleridir, ancak görünür genişliği denetlemenin yerini tutmaz. Battle Axe: Denetimler
Battle Axe, hortumları görünümünün konturları, dolguları, katman stillerini ve efektleri birleştirebildiği şekil katmanları olarak belgeler. Ayrıca stil hazır ayarlarıyla bükülme hazır ayarlarını birbirinden ayırır: bükülme hazır ayarları kalınlığı değiştirmez. Bu kurulum için, genişlik denetimlerinin açıkça etkileyeceği hedefe sahip olması amacıyla tek konturla oluşturulan basit bir hortumla başlayın. Battle Axe: Stiller
Birbirinden bağımsız olarak ayarlanabilen üç değer kullanın: maksimum kontur genişliği, başlangıç genişliği yüzdesi ve bitiş genişliği yüzdesi. Bunları ayrı tutmak, daralmayı baştan oluşturmadan genel kalınlığı değiştirmenizi sağlar. Ayrıca uzvun yolunu tersine çevirmeden algılanan derinlik yönünü tersine çevirebilirsiniz.
2. Basit bir uzuv hazırlayın ve yol yönünü belirleyin
Düzende değişiklik yapmadan önce projenin çalışma kopyasını kaydedin. Bir uzuv seçin ve tüm konturunun kolayca görüldüğü nötr bir poz alın. Dekoratif ayrıntılar silüeti değerlendirmeyi zorlaştırıyorsa geçici olarak sade bir stille çalışın.
Hortum katmanının İçindekiler bölümünü genişletin ve uzvu gerçekten oluşturan konturu bulun. Bunu belirlemek için genişliğinde küçük, geçici bir değişiklik yapın, görünür sonucu doğrulayın ve geri alın. Görünüme birkaç kontur katkıda bulunuyorsa ilerlemeden önce ana gövdeyi hangisinin temsil edeceğine karar verin.
Yolun başlangıcının omuz ya da kalça olduğunu varsaymayın. Sınayın: uçlardan birinin daralma genişliğini değiştirin ve hangi ucun etkilendiğini gözlemleyin. Bu eşleşmeyi denetleyici adlarında belirtin; örneğin “Başlangıç Genişliği — Omuz” ve “Bitiş Genişliği — Bilek.” Bu küçük kontrol, sonradan ayarların ters yönde yapılmasını önler.
Yeni bir yerel şekil katmanı testi için konturlu ve dolgusuz açık bir eğri yol çizin. Mevcut bir hortumda, oluşturulmuş yolunu ve düzen bağlantılarını koruyun. Amaç, poz sistemini kullanılabilir durumda bırakarak bu yolun çevresindeki oluşturma özelliklerini değiştirmektir.
3. Kaydırıcıları bağlamadan önce daralmayı yapılandırın
Görünür konturun altında Taper’ı genişletin. After Effects, etkilenen bölümleri tanımlamak için Start Length ve End Length; kalınlıklarını şekillendirmek içinse Start Width ve End Width özelliklerini sağlar. Karşılık gelen daralma uzunluğu sıfırsa uç genişliği görünür bir daralma etkisi yaratmaz. Yüzde uzunluk birimleri, geçişi yol uzunluğuna göre ayarlar. Adobe: Şekil konturlarını daraltma
Şu başlangıç yapılandırmasını kullanın:
- Length Units değerini Percentage olarak ayarlayın.
- Start Length ve End Length değerlerini %50 olarak ayarlayın.
- Start Width ve End Width değerlerini %100 olarak ayarlayın.
- Basit bir başlangıç geçişi için Start Ease ve End Ease değerlerini sıfır olarak ayarlayın.
Bu, zorunlu bir düzen belirtimi değil, önerilen bir başlangıç profilidir. Nötr uç değerleri, daralma eklemeden önce bir referans noktası sağlar. Denetimler çalıştıktan sonra geçiş uzunluklarını ve yumuşatmayı karakterin konturuna uyacak şekilde ayarlayın. Genişlik değişikliklerini bağımsız değerlendirebilmek için ilk poz testinde bu ayarları sabit tutun.
4. Animatörün kullanacağı üç kaydırıcı ekleyip bağlayın
“Uzuv Genişlik Denetimleri” adında bir null katmanı oluşturun. Efekt > İfade Denetimleri > Kaydırıcı Denetimi üzerinden üç Kaydırıcı Denetimi efekti uygulayın. Efektleri yeniden adlandırın ve aşağıdaki başlangıç değerlerini girin. Adobe, ifade denetimlerinin bir null üzerine eklenmesini ve başka katmanlardaki özelliklerden bunlara başvurulmasını destekler. Adobe: İfade denetimlerini kullanma
| Kaydırıcı adı | Başlangıç değeri | Hedef özellik |
|---|---|---|
| Maksimum Genişlik | 32 | Kontur Genişliği |
| Başlangıç Genişliği Yüzdesi | 100 | Daralma > Başlangıç Genişliği |
| Bitiş Genişliği Yüzdesi | 100 | Daralma > Bitiş Genişliği |
Her hedef özelliğin kronometresini Windows’ta Alt tuşunu, macOS’ta Option tuşunu basılı tutarak tıklayıp ifadeyi etkinleştirin. İfade seçme telini eşleşen kaydırıcının sayısal değerine sürükleyin. Devam etmeden önce her bağlantıyı kontrol ederek üç özellik için de tekrarlayın.
After Effects’in gerçek katman ve efekt adlarınızı kullanarak başvurular oluşturması için ifade seçme telini kullanın. Denetimleri bağlamadan önce yeniden adlandırın; birden fazla denetim katmanı oluşturuyorsanız her uzuv için farklı adlar kullanın. Adobe, açıklayıcı efekt adları kullanmayı önerir ve bağlı ifade denetimlerinin anahtar karelerle canlandırılabileceğini açıklar. Adobe: İfade denetimlerini kullanma
Her kaydırıcıyı ayrı ayrı sınayın. Maksimum Genişlik, ana kontur kalınlığını değiştirmelidir. Başlangıç Genişliği Yüzdesi, doğruladığınız başlangıç ucunu; Bitiş Genişliği Yüzdesi ise diğer ucu etkilemelidir. Animasyona başlamadan önce iki uç kaydırıcısını da 100’e döndürün. Bu işlem arayüzde bağlantı kurmaya dayanır ve özel bir betik gerektirmez.
5. Kısaltma perspektifini bilerek farklı üç pozla sınayın
Geçişleri iyileştirmeden önce üç sabit poz oluşturun. Aşağıdaki değerler ölçülmüş perspektif sonuçları değil, örnek tasarım girdileridir. Yolun omuzda başlayıp bilekte bittiğini ve daralma uzunluklarının yukarıdaki gibi yapılandırıldığını varsayarlar.
| Test pozu | Maksimum Genişlik | Başlangıç Genişliği Yüzdesi | Bitiş Genişliği Yüzdesi | Çizim amacı |
|---|---|---|---|---|
| Yandan nötr | 32 | 100 | 100 | Normal silüeti belirlemek |
| Bilek izleyiciye yaklaşıyor | 44 | 65 | 100 | Bilek ucunu vurgulamak |
| Bilek uzaklaşıyor | 32 | 100 | 65 | Omuz ucunu vurgulamak |
Yaklaşma pozu için, uzvun görünür erişimini azaltmak üzere bileği kompozisyonda omza yaklaştırın. Kısalmış silüet bilinçli görünene kadar bükülmeyi ayarlayın, ardından genişlik farkını ekleyin. El görünürken sonucu değerlendirin; elin boyutu ve örtüşmesi amaçlanan yönelimi anlatmaya yardımcı olur.
Uzaklaşma pozunda genişlik vurgusunu tersine çevirin ve elin karaktere göre nerede durduğunu yeniden değerlendirin. Yalnızca iki genişlik değerini yer değiştirmek belirsiz bir poz ortaya çıkarabilir. Uzvun gövdeden çıktığı ve ele bağlandığı yerler de dahil olmak üzere tüm konturu kontrol edin.
Animasyon tasarımında, genişliği iki denetleyici arasındaki mesafeden otomatik olarak türetmekten kaçının. Uçlar arasındaki kısa mesafe, yandan bükülme de dahil olmak üzere çeşitli pozları tarif edebilir. Bağımsız genişlik denetimleri, amaçlanan derinlik algısını seçme olanağınızı korur.
Poz ancak aşırı genişlik değişikliğiyle okunabiliyorsa önce merkez çizgisini ve örtüşmeyi yeniden değerlendirin. Anlaşılır bir çizimi kalınlıkla destekleyin. Üç sabit pozu, her biri hedeflenen görüntüleme boyutunda okunana kadar ayarlamayı sürdürün.
6. Kalınlığın titreşmesine yol açmadan denetimleri canlandırın
Sabit pozlar çalışmaya başladıktan sonra üç kaydırıcıya ilgili poz zamanlarında anahtar kare ekleyin. Önce yavaş bir geçişi önizleyin. Pozlar arasındaki kareleri de uç pozlar kadar dikkatle inceleyin: ikna edici iki çizim bile arada rahatsız edici bir silüet oluşturabilir.
Yararlı bir tanılama sırası şöyledir: konum, bükülme, genişlik profili, ardından zamanlama. Uzuv dönmeden önce şişiyor gibi görünüyorsa genişlik değişimini kaydırın veya yumuşatın. Görünür erişim aynı kalırken yakın uç genişliyorsa hareketin daha belirgin bir kısalma aşamasına ihtiyaç duyup duymadığını kontrol edin.
Geçiş boyunca elin veya ayağın bağlantısını kontrol edin. Küçük ve değişmeyen bir ele bağlı geniş bilek, istenmeyen bir yaka şekli oluşturabilir. Çizim gerektiriyorsa bitişik çizimi ayarlayın ya da yerel genişlik değişimini azaltın. Hortumu tek başına değerlendirmek yerine birleşik silüet üzerinden çalışın.
Varsayılan olarak her uzva aynı genişlik animasyonunu uygulamayın. Önce örnek bir hareketi tamamlayın, ardından onu kurulum referansı olarak kullanın. Her uzuv yine de kendi poz ve kontur kararlarını gerektirir.
7. Genişlik denetimlerinde yaygın sorunları giderin
| Belirti | Kontrol edilecekler | Uygulanacak adım |
|---|---|---|
| Uç kaydırıcısı etkisiz görünüyor | İlgili daralma uzunluğu ve seçili kontur | Sıfırdan farklı bir uzunluk kullanın ve görünür konturu doğrulayın |
| Yanlış uç değişiyor | Gerçek yol yönü | Denetleyici etiketlerini veya bağlantıları düzeltin |
| Genişlik başvurusu hata veriyor | Katman ve efekt adları | İfade seçme teliyle yeniden bağlayın |
| Uzuv ortasından şişkin görünüyor | Maksimum genişlik ve daralma geçişi | Maksimumu azaltın veya geçişi yeniden şekillendirin |
| Kısalmış poz belirsiz kalıyor | Merkez çizgisi, uç çizimleri ve örtüşme | Daralmayı artırmadan önce pozu yeniden çizin |
| Stil değişikliklerinden sonra genişlik denetimleri çalışmıyor | İfadelerin bağlı olduğu kontur | Amaçlanan oluşturma özelliklerini inceleyip yeniden bağlayın |
Hareket çalıştıktan sonra stili yeniden kullanmak üzere koruyun. Battle Axe hortum stillerini kaydetmeyi ve kopyalamayı destekler; ancak buna güvenmeden önce oluşan kurulumu başka bir hortumda sınayın: genişlik başvurularının o uzuv için amaçlanan denetimlere bağlandığını doğrulayın. Battle Axe: Stiller
İyi tamamlanmış bir düzen, nötr kalınlığa hemen dönmenizi, iki uçtan birini vurgulamanızı ve genişlik kurulumunu yeniden oluşturmadan pozu düzeltmenizi sağlar. Üç denetimi basit tutun, derinliğin her iki yönünde sınayın ve karakterin gerçekten görüleceği ölçekte silüeti iyileştirin.
Kaynaklar
- Battle Axe, Denetimler.
- Battle Axe, Stiller.
- Adobe, Şekil konturlarını daraltma.
- Adobe, İfade denetimlerini kullanma.
