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設定の確認をスムーズにするキャンペーンマップへのクリック可能なスポット(POI)の追加方法

セッション中に役立つキャンペーンマップを作成するには、重要な各地点にクリック可能なマーカーを配置し、要点をすばやく把握できる短い設定メモが開くようにします。まずはパーティーが訪れたり尋ねたりしそうな場所から始め、プレイヤー向けの詳細情報とGM専用の情報を明確に分け、プレイヤーが実際に見る画面からすべてのマーカーをテストしてください。このワークフローは、オンラインセッションツール(VTT)、マップ&ノートアプリ、またはマップマーカーを参照ページにリンクできるあらゆるシステムで活用できます。

2026年10月15日読了所要時間:6分Metlivi Editorial Team
セクション 1

マーカーを設置すべき対象を見極める

マーカーは、セッション中に想定される「ここはどんな場所か?」「ここには誰がいるのか?」「パーティーはすでに何を知っているか?」といった疑問に答えるものであるべきです。セッションで繰り返し登場する場所、現在の選択に関わる場所、あるいはマップ上で見分けがつきにくい場所を優先しましょう。集落、名前のある遺跡、発見された抜け道などにはマーカーを置く価値がありますが、名もなき丘のすべてに置く必要は通常ありません。

1つの場所や地形的特徴に対して1つのマーカーを使用します。町の広場とその近くの見張り塔など、1つの場所に複数の異なる地点が含まれる場合は、プレイヤーがそれらの間を個別に移動して確認する必要があるかどうかを検討してください。必要な場合は別々のマーカーを作成するか、親となる場所にリンクさせてより詳細な局所マップへ移動できるようにします。インタラクティブなマップツールは一般的に、ピンをメモや他のマップビューにリンクさせる機能を備えています。たとえば、Obsidian TTRPG Mapsプラグインはメモにリンクされたマーカーに対応しており、FoundryのLore Reference Boardはマップピンをジャーナルエントリーにリンクできます。Obsidian TTRPG Maps · GM Tools: Lore Reference Board

セクション 2

設定情報を管理する場所を決める

マーカーを配置する前に、正式な情報源(マスターデータ)となる参照先を決めておきます。ハンドアウト、ジャーナルエントリー、キャンペーンのWikiページ、または同じマッピングツール内のメモなどが挙げられます。内容全体を複数の場所にコピーするのではなく、既存のロケーションエントリーへのリンクを使用することをおすすめします。そうすれば、名前の変更や新たな発見があった際にも1回の更新で済みます。

お使いのマップツールで設定情報がリンクされたハンドアウトやジャーナルに保存される場合は、そのリンクがプレイヤー側でどのように機能するかを確認してください。Roll20ではピンをジャーナルのハンドアウトにリンクできますが、ピンが表示されていてもハンドアウト全体へのアクセス権が自動的に付与されるわけではありません。プレイヤーにはツールチップのプレビューが表示され、ハンドアウト自体は別途共有する必要がある場合があります。Roll20 ヘルプセンター: Map Pins お使いのツールがメモを直接リンクできない場合は、索引内で固定の見出しや項目名を使用して、マーカーから参照先をすぐに見つけられるようにしてください。

セクション 3

すばやく読めるロケーションメモを作成する

長文を読まなくても済むよう、冒頭の数行を実用的な内容にしておきます。実用的なエントリーには、一般的な名称、1文程度の手短な説明、その場所とパーティーの既知の関わり、そして詳細資料へのリンクを含めるとよいでしょう。ツールが対応している場合は、GM専用の情報を明確に分かれたフィールドやセクションに追加します。

例えば、プレイヤー向けメモの内容は次のようになります。「ノースゲートの渡し舟 — グレイウォッシュ川に架かる木造の渡し場。渡し守はパーティーの紋章を見知っている。」一方、別のGM用メモには、渡し舟は日没で運行を停止することを記録し、関連するエンカウントやNPCのエントリーへのリンクを貼っておきます。これはフォーマットの一例であり、特定のキャンペーンを指すものではありません。プレイヤーが開けるフィールドに秘密事項を入れないようにし、公開されるマーカーのタイトルやアイコンにネタバレを含めないように注意してください。

セクション 4

マーカーを配置して一目で判別できるようにする

読みやすい拡大倍率でマップを開き、各マーカーを目的の地物から離れた場所ではなく、その地物の上に正確に配置します。マップが混み合っている場合は、統一された視覚的なルールを設けましょう。例えば、集落にはある形や色を、危険地帯には別のものを、発見された地点にはまた別のものを使うといった形です。アイコンだけでは意味が伝わりにくい場合は、短いラベルを追加してください。

色だけで区別しないようにしてください。ユーザーによっては指定された色を識別できない場合があり、マーカーがマップのイラストと重なって見づらくなることもあります。簡潔なラベルや異なるアイコンの形状を組み合わせることで、判別の手がかりを増やせます。Roll20では、ピンのサイズ、色、ネームプレートの表示を調整できます。ヘルプページには、画面の乱雑さを減らすためにズームアウト時にネームプレートを非表示にする方法も記載されています。Roll20 ヘルプセンター: Map Pins お使いのマップがレイヤー機能をサポートしている場合は、プレイヤーが認知している場所とGM専用または準備中の場所を分けることを検討してください。ただし、その運用に頼る前に公開範囲の挙動を必ず確認しておきましょう。

セクション 5

マーカーを適切な詳細情報にリンクする

マーカーを配置したら、ロケーションメモやハンドアウトを添付し、エントリーと一致するタイトルをマーカーに付けます。その場所にサブマップがある場合は、ロケーションメモからリンクするか、階層化マップ機能を使用します。広域マップのピンをクリックすると町のページが開き、町のページから地区マップや個別のスポットへとつながるように、関係性を一方向かつ分かりやすい状態に保ちましょう。

マーカーリストやリンク先メモのプレビューに対応しているツールの場合は、それらの機能を活用して、マーカーが意図したコンテンツを開くかどうかを確認してください。例えばObsidianのプラグインでは、リンクされたメモ、ホバープレビュー、マーカーの閲覧や検索のためのマーカーリスト機能が紹介されています。Obsidian TTRPG Maps マーカー自体に長大な設定テキストを重複して記載することは避けてください。マーカーはあくまで「道標」であり、参照先となるのは「ロケーションページ」です。

セクション 6

アクセス権、配置、リンク切れをチェックする

次のセッションの前に、プレイヤーとしてログインするか、プラットフォームに用意されているプレイヤービュー機能を使ってマップをテストします。新しく作成した各マーカーをクリックし、タイトル、ツールチップ、リンクされたページに、プレイヤーが見るべき情報だけが表示されているか確認してください。続いて、リンクによって正しい場所が開くか、グループが使用するデバイスや画面サイズでテキストが読みやすいかを確認します。

拡大表示して位置の正確さを確認してください。川の対岸や別の建物にマーカーが置かれていると、プレイヤーにあらぬ誤解を与えてしまう可能性があります。また、縮小表示して画面の煩雑さも確認しましょう。ラベルによって街道やランドマークが埋もれてはいけません。複数のマーカーが重なっている場合は、位置をわずかにずらすか、リスト表示、レイヤー、またはより詳細な局所マップを活用してください。印刷したマップや物理的なマップの場合は、番号付きのドットと簡潔なインデックスを組み合わせます。直接メモを開くことはできませんが、すばやく情報を調べるためのガイドとして機能します。

セクション 7

セッションの進行に合わせてマップを更新・維持する

セッション後は、変更のあった点のみを更新します。発見された場所の名前を変更する、パーティーが新たな地点を見つけた場所にマーカーを追加する、情報が判明した際に公開設定を変更する、といった作業です。その場所について確定しているエントリーを常に「信頼できる唯一の情報源(マスター)」として扱い、メモの移動や名前の変更を行った際にはマップのリンクを確認してください。FoundryのLore Reference Boardのドキュメントには、リンク切れインジケーターや、切れたジャーナル/ファイルリンクの修復機能についての記載があり、リンクのチェックをキャンペーンの定期的なメンテナンスの一環にすることの重要性を再認識させてくれます。GM Tools: Lore Reference Board

真に役立つキャンペーンマップとは、ピンの数が最も多いマップではありません。プレイヤーやGMが目当ての場所を選択し、適切なメモにアクセスして、セッションの流れを止めることなくパーティーが現在知っている情報を把握できるマップです。実際の検索ニーズに応じてマーカーを追加し、キャンペーンの進展に合わせてラベル、アクセス権、リンクを柔軟に更新していきましょう。

セクション 8

参考資料

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