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더 빠른 설정 조회를 위해 캠페인 지도에 클릭 가능한 관심 지점을 추가하는 방법

플레이 중에 유용하게 활용할 수 있는 캠페인 지도를 만들려면, 중요한 장소마다 클릭 시 한눈에 읽기 쉬운 짧은 설정 노트가 열리는 마커를 추가하세요. 그룹이 방문하거나 질문할 가능성이 높은 장소부터 시작하고, 플레이어용 세부 정보는 GM 전용 정보와 분리하여 보관하며, 플레이어가 보게 될 화면 시점에서 모든 마커를 테스트하세요. 이 워크플로는 가상 테이블탑(VTT), 지도 및 노트 앱, 또는 지도 마커를 참조 페이지에 연결할 수 있는 모든 시스템에서 사용할 수 있습니다.

2026년 10월 15일6분 분량작성: Metlivi Editorial Team
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마커를 표시할 만한 가치가 있는 대상 결정하기

마커는 테이블에서 나올 법한 다음과 같은 질문에 답할 수 있어야 합니다. 이곳은 어떤 곳인가? 여기에 누가 있는가? 파티가 이미 알아낸 내용은 무엇인가? 플레이 중 자주 등장하거나, 현재의 선택과 연결되어 있거나, 지도상에서 헷갈리기 쉬운 장소를 우선적으로 지정하세요. 정착지, 이름이 있는 유적, 발견된 통로 등은 마커를 둘 만한 가치가 있지만, 이름 없는 언덕 하나하나까지 모두 표시할 필요는 대개 없습니다.

하나의 장소 또는 지도 지형지물에는 마커를 하나만 사용하세요. 마을 광장과 인근 망루처럼 한 장소 안에 서로 다른 여러 지점이 포함되어 있다면, 플레이어가 그 사이를 개별적으로 이동해야 하는지 판단하세요. 그렇다면 마커를 따로 만들거나 상위 장소를 더 상세한 지역 지도에 연결하세요. 인터랙티브 지도 도구는 대개 핀을 노트나 다른 지도 보기로 연결하는 기능을 지원합니다. 예를 들어 Obsidian TTRPG Maps 플러그인은 노트와 연결된 마커를 지원하며, Foundry의 Lore Reference Board는 지도 핀을 저널 항목에 연결해 줍니다. Obsidian TTRPG Maps · GM Tools: Lore Reference Board

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설정 정보를 보관할 위치 선택하기

마커를 배치하기 전에 신뢰할 수 있는 원본이 될 참조 출처를 정하세요. 유인물(handout), 저널 항목, 캠페인 위키 페이지, 또는 동일한 지도 도구 내의 노트 등이 될 수 있습니다. 전체 내용을 여러 곳에 복사해 두는 것보다는 기존 장소 항목으로 연결되는 링크를 사용하는 편이 좋습니다. 그렇게 하면 이름이 바뀌거나 새로운 사실이 밝혀졌을 때 한 번만 업데이트하면 됩니다.

지도 도구가 연결된 유인물이나 저널에 설정을 저장한다면, 해당 링크가 플레이어에게 어떻게 작동하는지 확인하세요. Roll20에서는 핀을 저널 유인물에 연결할 수 있지만, 핀이 보인다고 해서 전체 유인물에 대한 접근 권한이 자동으로 부여되는 것은 아닙니다. 플레이어에게는 툴팁 미리보기만 보이고 유인물 자체는 별도로 공유해야 할 수도 있습니다. Roll20 도움말 센터: Map Pins 사용하는 도구에서 노트를 직접 연결할 수 없다면, 색인에서 변경되지 않는 안정적인 제목이나 항목 이름을 사용하여 마커가 찾기 쉬운 참조 자료를 가리키도록 하세요.

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한눈에 읽기 쉬운 장소 노트 작성하기

길게 읽지 않아도 되도록 첫 몇 줄만으로도 유용한 정보를 얻을 수 있게 작성하세요. 실용적인 항목에는 통칭, 한 문장 설명, 해당 장소와 파티 간의 알려진 연관성, 상세 자료로 이어지는 링크 등을 포함할 수 있습니다. 도구가 지원한다면 GM 전용 정보는 명확히 구분된 필드나 섹션에 추가하세요.

예를 들어, 플레이어용 노트는 다음과 같이 작성할 수 있습니다. "노스게이트 나루터 — 그레이워시강을 건너는 목재 나루터. 사공이 파티의 인장을 알아본다." 별도의 GM 노트에는 나룻배가 해질녘에 운행을 중단한다는 내용을 기록하고 관련 인카운터나 NPC 항목으로 연결할 수 있습니다. 이는 하나의 예시 형식일 뿐이며 특정 캠페인에 대한 설명이 아닙니다. 플레이어가 열어볼 수 있는 필드에는 비밀을 적지 말고, 공개된 마커의 제목이나 아이콘에 스포일러가 들어가지 않도록 주의하세요.

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마커 배치 및 알아보기 쉽게 만들기

읽기 편한 배율로 지도를 열고, 각 마커를 대상 근처가 아니라 실제 지형지물 위에 정확히 배치하세요. 지도가 복잡하다면 일관된 시각적 범례를 사용하세요. 예를 들어 정착지에는 특정 모양이나 색상을, 위험 지역에는 다른 모양을, 발견된 장소에는 또 다른 모양을 사용하는 식입니다. 아이콘만으로는 의미가 모호할 경우 간단한 라벨을 추가하세요.

색상만을 유일한 구분 수단으로 사용하지 마세요. 일부 사용자는 선택한 색상을 구별하지 못할 수 있으며, 마커가 지도 그래픽과 겹칠 수도 있습니다. 간결한 라벨이나 다양한 아이콘 모양을 추가하면 또 다른 단서가 될 수 있습니다. Roll20에서는 핀 크기, 색상, 명찰(nameplate) 표시를 조절할 수 있으며, 도움말 페이지에는 혼잡함을 줄이기 위해 줌 확대/축소 시 명찰을 숨기는 방법도 안내되어 있습니다. Roll20 도움말 센터: Map Pins 지도가 레이어 기능을 지원한다면 플레이어에게 알려진 장소와 GM 전용 또는 계획 중인 장소를 분리하는 방안을 고려해 보세요. 단, 이를 전적으로 활용하기 전에 표시 설정이 어떻게 작동하는지 먼저 확인해야 합니다.

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마커를 올바른 세부 정보에 연결하기

마커를 배치한 후 장소 노트나 유인물을 첨부하고, 마커에 해당 항목과 일치하는 제목을 지정하세요. 해당 장소에 하위 지도가 있다면 장소 노트에서 링크를 걸거나 중첩 지도 기능을 사용하세요. 관계는 방향성이 있고 이해하기 쉬워야 합니다. 즉, 지역 지도의 핀을 열면 마을 페이지가 열리고, 마을 페이지에서는 구역 지도나 개별 장소로 연결되는 방식입니다.

마커 목록이나 연결된 노트 미리보기를 지원하는 도구의 경우, 해당 기능을 사용하여 마커가 의도한 콘텐츠를 여는지 확인하세요. 예를 들어 Obsidian 플러그인은 마커를 탐색하고 찾는 데 유용한 연결된 노트, 마우스 오버 미리보기, 마커 목록 기능을 제공합니다. Obsidian TTRPG Maps 마커 자체에 긴 설정을 중복해서 적지 마세요. 마커는 이정표이고, 장소 페이지가 참조 자료입니다.

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접근 권한, 배치, 깨진 링크 확인하기

다음 세션을 진행하기 전에, 플랫폼에서 제공하는 경우 플레이어로 접속하거나 플레이어 화면 미리보기를 통해 지도를 테스트해 보세요. 새로 추가한 마커를 하나씩 클릭하여 제목, 툴팁, 연결된 페이지가 해당 대상에게 공개되어야 할 정보만 보여주는지 확인하세요. 그런 다음 링크가 올바른 장소를 여는지, 그룹 구성원이 사용하는 기기나 화면 크기에서 텍스트가 잘 읽히는지 확인하세요.

지도를 확대하여 위치가 정확한지 확인하세요. 엉뚱한 강변이나 잘못된 건물에 마커가 있으면 플레이어가 잘못된 결론을 내릴 수 있습니다. 지도를 축소하여 너무 복잡하지 않은지 확인하세요. 라벨이 이동 경로 요충지나 랜드마크를 가려서는 안 됩니다. 여러 마커가 겹친다면 위치를 살짝 조정하거나, 목록, 레이어, 또는 더 상세한 지역 지도를 활용하세요. 인쇄된 실물 지도의 경우 번호가 매겨진 점과 간결한 색인을 함께 사용하세요. 노트를 직접 열 수는 없지만, 여전히 빠른 조회를 돕는 길잡이가 될 수 있습니다.

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플레이 진행에 맞춰 지도 유지 관리하기

세션이 끝난 후에는 변경된 사항만 업데이트하세요. 발견된 장소의 이름을 바꾸거나, 파티가 새로운 장소를 찾은 곳에 마커를 추가하거나, 정보가 알려지면 공개 범위를 변경하는 식입니다. 기존에 설정된 장소 항목을 신뢰할 수 있는 단일 원본(source of truth)으로 유지하고, 노트를 이동하거나 이름을 바꿀 때는 지도의 링크를 확인하세요. Foundry의 Lore Reference Board 문서에는 깨진 저널이나 파일 링크에 대한 연결 누락 표시기 및 복구 제어 기능이 설명되어 있는데, 이는 링크 확인을 캠페인 유지 관리의 일환으로 삼아야 함을 상기시켜 줍니다. GM Tools: Lore Reference Board

유용한 캠페인 지도란 핀이 가장 많은 지도가 아닙니다. 플레이어나 GM이 필요한 장소를 선택하여 올바른 노트에 도달하고, 플레이 흐름을 끊지 않으면서 그룹이 현재 알고 있는 정보를 파악할 수 있는 지도입니다. 실제 조회가 필요한 대상에 마커를 추가하고, 캠페인이 진행됨에 따라 라벨, 접근 권한, 링크를 지속적으로 수정하세요.

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출처

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