Cara Memanjangkan Laluan Bézier Sedia Ada Tanpa Mencipta Segmen Pendua dalam Inkscape
Untuk memanjangkan laluan Bézier sedia ada dalam Inkscape, pilih laluan terbuka, aktifkan alat Pen dan sambung melukis dari nod sauh hujungnya. Letakkan nod baharu melepasi hujung itu, kemudian tekan Enter untuk menamatkan. Bermula dari nod sauh sedia ada ialah cara yang didokumenkan untuk menyambung laluan tersebut. Tutorial Inkscape: Lanjutan
Panduan ini ditujukan kepada sesiapa yang sedang menyunting garis luar watak dan ingin memanjangkan satu kontur berterusan tanpa melukis semula di atasnya. Panduan ini merangkumi laluan Bézier biasa dalam Inkscape, dengan urutan diagnostik untuk membezakan geometri pendua, hujung yang tidak bersambung dan sambungan yang hanya memerlukan pemegang yang lebih licin.
Kenal Pasti Hujung Sebelum Menambah Apa-apa
Mulakan dengan memilih garis luar yang dimaksudkan dan beralih kepada alat Nod dengan N. Periksa tempat sambungan patut bermula. Inkscape membolehkan anda memilih nod individu serta menyunting pemegang atau segmen di antaranya. Zum masuk secukupnya supaya hujung dapat dibezakan daripada nod berdekatan. Tutorial Inkscape: Lanjutan
Titik mula yang dimaksudkan mestilah hujung terbuka kontur. Sublaluan tertutup mempunyai segmen terakhir yang bersambung semula ke titik permulaannya; ia tiada hujung terbuka untuk disambung dengan cara yang sama. Selain itu, satu objek laluan boleh mengandungi beberapa sublaluan yang tidak bersambung, jadi memilih satu objek tidak membuktikan bahawa semua bahagian yang kelihatan saling bersambung. SVG 2: Laluan
Sebelum melukis, kenal pasti tiga perkara: kontur yang hendak dipanjangkan, hujung sebenarnya dan lokasi seterusnya yang perlu dicapai oleh garis luar. Jika kontur sedia ada sudah meliputi kawasan yang anda rancang untuk lukis, sunting geometri itu dan bukannya menambah satu lagi lakaran di atasnya.
Sambung Laluan Terpilih dari Nod Sauhnya
Gunakan urutan ini untuk sambungan yang mudah:
- Pilih laluan terbuka sedia ada.
- Tekan B untuk mengaktifkan alat Pen.
- Cari nod sauh kecil pada hujung laluan yang dipilih.
- Klik nod sauh itu untuk menyambung lukisan.
- Letakkan nod seterusnya melepasi hujung tersebut, mengikut kontur yang dimaksudkan.
- Tambahkan hanya bahagian garis luar baharu yang masih diperlukan.
Nod sauh hujung pada laluan terpilih menyokong penyambungan dan penutupan. Lukis keluar dari hujung yang dipilih; melukis dari satu hujung ke hujung yang lain akan menutup laluan. Untuk kontur watak yang perlu kekal terbuka, berhenti sebelum menyambungkan kedua-dua hujung itu. Tutorial Inkscape: Lanjutan
Klik untuk mencipta nod tajam, atau klik dan seret untuk mencipta nod Bézier dengan pemegang. Selepas meletakkan nod terakhir yang dimaksudkan, tekan Enter. Rujukan papan kekunci Inkscape membezakan tindakan ini daripada Shift+Enter, yang menamatkan dan menutup laluan. Enter membuang segmen pratonton yang belum selesai, jadi sahkan nod terakhir dahulu. Rujukan papan kekunci dan tetikus Inkscape
Jangan gunakan Shift+klik di tempat lain pada kanvas sebagai ganti memilih nod sauh hujung. Rujukan alat Pen menerangkan cara menambah sublaluan baharu pada laluan terpilih melalui tingkah laku lukisan Shift. Ini boleh menghasilkan satu objek yang mengandungi geometri yang tidak bersambung. Rujukan papan kekunci dan tetikus Inkscape
Pilih Operasi yang Sesuai untuk Geometri yang Ada
Gunakan panduan keputusan berikut sebelum cuba membaiki sambungan. Panduan ini menggabungkan perbezaan yang didokumenkan antara menyambung laluan, menggabungkan nod dan menambah segmen.
| Keadaan geometri | Tindakan yang sesuai | Perkara yang perlu diperiksa selepas itu |
|---|---|---|
| Satu kontur terbuka yang perlu dipanjangkan | Sambung dari nod sauh hujungnya | Geometri baharu bermula pada hujung asal |
| Dua bahagian berasingan yang hujungnya patut bertemu | Gabungkan bahagian itu, kemudian cantumkan pasangan hujung | Satu nod yang dikongsi pada sambungan |
| Dua hujung dengan jarak yang disengajakan untuk dirapatkan | Cantumkan hujung dengan segmen baharu | Segmen penghubung mengikut garis luar yang dimaksudkan |
| Geometri sedia ada yang meliputi sambungan yang dicadangkan | Sunting atau buang bahagian berlebihan | Hanya kontur yang dimaksudkan kekal |
Alat Nod Inkscape menyediakan kawalan berasingan untuk menggabungkan nod dan mencantumkan nod hujung dengan segmen baharu. Penggabungan menghasilkan satu nod; pencantuman dengan segmen menambah geometri di antara hujung. Pilih mengikut sama ada anda memerlukan satu titik yang dikongsi atau satu segmen penghubung. Pilihan Alat Nod
Cantumkan Sambungan yang Dilukis Secara Berasingan
Anda boleh mengekalkan sambungan yang berguna walaupun ia dilukis sebagai objek lain. Pilih kontur asal dan sambungan itu, kemudian pilih Laluan → Gabungkan. Gabung mengekalkan bahagian-bahagian tersebut dalam satu objek laluan; bahagian itu boleh kekal sebagai sublaluan yang berasingan. Tindakan ini sahaja tidak menghasilkan sambungan berterusan. Operasi Boolean
Beralih kepada alat Nod dan pilih hanya dua hujung yang dimaksudkan. Jika kedua-duanya patut membentuk satu lokasi yang dikongsi, gunakan kawalan gabung dan periksa kontur yang terhasil. Jika jarak antara kedua-duanya disengajakan dan memerlukan sisi penghubung, gunakan kawalan segmen baharu. Jangan pilih semua nod: manual menyatakan bahawa operasi pencantuman segmen memilih hujung yang paling hampir apabila berbilang bahagian terputus dipilih. Pilihan Alat Nod
Sebagai contoh pemeriksaan, katakan kontur terbuka asal mempunyai empat nod dan sambungan berasingan mempunyai tiga nod. Menggabungkannya mengekalkan tujuh nod merentasi dua sublaluan itu. Menggabungkan hujung yang bertemu meninggalkan enam nod; merapatkannya dengan segmen mengekalkan tujuh nod dan menambah segmen penghubung. Kiraan ini ialah contoh perakaunan berdasarkan operasi tersebut, bukannya ukuran daripada lukisan yang telah diuji.
Licinkan Sambungan Tanpa Melukis Semula
Sambungan yang bersambung masih boleh mempunyai sudut yang tidak diingini. Pilih nod sambungan dan periksa jenisnya sebelum melukis lengkung lain di atas kawasan yang sama. Nod licin Inkscape memastikan kedua-dua pemegang sejajar melalui nod. Nod simetri juga memastikan kedua-dua pemegang sama panjang. Nod cusp membolehkan pemegang digerakkan secara berasingan. Perihal Jenis Nod
Untuk garis luar watak yang membulat, cuba gunakan nod sambungan licin dan laraskan pemegang sambil memerhatikan kedua-dua segmen yang bersambung. Kekalkan nod cusp apabila reka bentuk memerlukan sudut yang disengajakan. Gunakan pemegang simetri hanya apabila kekangan tambahan itu membantu bentuk tersebut; kontur tidak simetri mungkin memerlukan pemegang dengan panjang berbeza pada setiap sisi. Pilihan ini berdasarkan tingkah laku pemegang yang didokumenkan. Perihal Jenis Nod
Anggap sambungan dan rupa sebagai dua pemeriksaan berasingan. Mula-mula, pastikan kontur yang dimaksudkan bersambung secara berterusan. Kemudian, perhalus kelengkungannya. Menambah lengkung kedua untuk menyembunyikan sambungan yang janggal tidak menyelesaikan masalah penyuntingan asal.
Kenal Pasti Segmen yang Disyaki Pendua
Gunakan urutan pemeriksaan yang boleh dibalikkan apabila sambungan kelihatan berganda atau berkelakuan di luar jangkaan:
- Simpan salinan kerja sebelum melakukan pembersihan.
- Pilih objek yang disyaki dan alihkannya sedikit, kemudian buat asal. Periksa sama ada terdapat kontur lengkap lain di bawahnya.
- Periksa kawasan yang meragukan dengan alat Nod. Alihkan satu nod sedikit, kemudian buat asal, untuk melihat segmen mana yang berkait dengannya.
- Tentukan sama ada geometri tambahan itu objek berasingan, sublaluan yang tidak bersambung atau bahagian berulang dalam kontur.
- Buang hanya geometri berlebihan yang telah dikenal pasti dan periksa segmen bersebelahan.
Pemeriksaan dengan mengalihkan objek ialah kaedah diagnostik praktikal, bukannya pengesan pendua automatik. Khususnya, dua nod yang berada pada kedudukan sama tidak membuktikan bahawa dua segmen bertindih. Operasi Putuskan laluan Inkscape menghasilkan dua hujung yang tidak bersambung tepat di atas satu sama lain, yang boleh menyebabkan sambungan terputus itu kelihatan seperti satu nod. Pilihan Alat Nod
Jika kesilapan baru sahaja berlaku semasa melukis, Backspace membuang segmen terakhir pada garisan yang belum selesai. Membetulkannya serta-merta biasanya lebih mudah daripada mengenal pasti bahagian berlebihan selepas beberapa lagi suntingan. Rujukan papan kekunci dan tetikus Inkscape
Sahkan Sambungan yang Siap
Periksa geometri pada sambungan, sepanjang bahagian baharu dan di hujung terakhir. Untuk kontur terbuka, pastikan hujung terbuka yang dimaksudkan dikekalkan. Untuk garis luar tertutup, sahkan penutupannya secara jelas: SVG membezakan sublaluan tertutup daripada sublaluan terbuka yang koordinat terakhirnya hanya bertepatan dengan koordinat permulaan. SVG 2: Laluan
Akhiri dengan memeriksa watak pada saiz paparan yang dimaksudkan. Kekalkan sambungan itu jika ia mengikut siluet yang dikehendaki, bersambung melalui nod yang dimaksudkan dan tidak mengandungi bahagian berlebihan yang dilukis semula. Aliran kerja yang boleh diulang ialah mencari hujung sebenar, menyambung dari nod sauhnya, menambah hanya kontur yang tiada dan melaraskan pemegang sambungan sebelum pembersihan akhir.
