Cara Membuat Berus Halftone dengan Titik Bersaiz Mengikut Tekanan pada Grid Tetap dalam Krita
Untuk membuat berus halftone dengan titik bersaiz mengikut tekanan pada grid tetap, gunakan tekstur skala kelabu yang berulang dan hubungkan tekanan pen kepada kekuatannya. Kekalkan skala dan ofset corak supaya tetap sambil tekanan mendedahkan kawasan yang lebih besar atau kecil di sekeliling pusat setiap titik.
Tutorial ini menggunakan Pixel Brush Engine Krita untuk membina berus yang boleh digunakan semula bagi mewarnakan karya seni watak. Matlamatnya khusus: tekanan yang lebih kuat membesarkan titik, manakala pusatnya kekal sejajar merentasi sapuan yang berasingan. Anda akan mencipta corak, mengkonfigurasi berus dan menyemak kelakuannya pada kanvas.
Apakah yang patut diubah oleh tekanan pada berus halftone grid tetap?
Asingkan tiga kawalan sebelum membuat sebarang pelarasan: jejak berus menentukan kawasan yang anda lukis, jarak grid menentukan jarak antara pusat titik, dan diameter titik menentukan bahagian setiap sel yang diliputi. Dokumentasi screentone Krita membezakan grid skrin berulang daripada grid piksel imej. Manual Krita: Screentone
Untuk berus ini, tekanan patut mengubah diameter titik yang didedahkan. Mengubah jejak berus sahaja menghasilkan tompok tekstur yang lebih lebar. Mengubah jarak grid mengubah jarak di seluruh corak.
Corak skala kelabu membekalkan nilai perantaraan yang diperlukan untuk pembesaran beransur-ansur. Penyelidikan tekstur asal oleh pereka David Revoy menggambarkan prinsip ini dengan titik yang beralih daripada pusat hitam kepada kawasan sekeliling yang putih: nilai ambang yang berbeza mendedahkan bahagian berlainan bagi setiap titik. Penjelasan sejarah itu menerangkan prinsipnya; kawalan Krita semasa ditunjukkan di bawah. Mockup dan reka bentuk ciri: berus bertekstur
Apakah yang anda perlukan sebelum membina berus?
Gunakan Krita dengan stylus yang input tekanannya sudah berfungsi. Panduan ini mengikuti kawalan yang diterangkan dalam manual Krita 5.3. Cipta dokumen ujian dengan latar belakang putih dan lapisan lukisan yang berasingan supaya anda boleh memeriksa tanda gelap dengan jelas.
Mulakan dengan Pixel Brush Engine. Enjin ini menyokong tetapan tekstur dan menghasilkan sapuan daripada kesan hujung berus yang berturutan. Oleh itu, jejak berus yang besar boleh mendedahkan beberapa sel corak berulang anda sekaligus. Manual Krita: Pixel Brush Engine
Walaupun Krita turut mempunyai Grid Brush Engine, pilihan Division by pressure meningkatkan bilangan subbahagian apabila tekanan bertambah. Ini mengubah struktur grid, jadi ketepikan pilihan itu untuk tugasan khusus ini. Manual Krita: Grid Brush Engine
Bagaimanakah anda mencipta tekstur titik berulang?
Cipta dokumen kecil berbentuk segi empat sama untuk corak. Dimensi berikut ialah nilai permulaan sebagai panduan, dipilih supaya penjajaran mudah diperiksa:
- Buat dokumen 32 × 32 piksel dengan latar belakang putih legap.
- Pilih gradien legap daripada hitam kepada putih, dengan warna hitam pada titik permulaan.
- Pilih Gradient Tool dan tetapkan bentuknya kepada Radial serta ulangan kepada None.
- Seret dari tengah jubin ke titik tengah tepi kanannya. Hasil yang dimaksudkan ialah warna hitam di tengah yang beransur menjadi putih pada jejari kira-kira 16 piksel.
- Nyahdayakan dithering gradien untuk corak ujian geometri ini.
Gradien radial Krita bermula pada titik tempat anda mula menyeret. Tetapan ulangan None memanjangkan gradien melepasi titik akhirnya; oleh itu, kawasan luar sepatutnya kekal putih. Periksa jubin sebenar sebelum meneruskan, dan songsangkan gradien jika bahagian tengahnya putih. Manual Krita: Gradient Tool
Jubin itu mesti mengandungi tona kelabu perantaraan. Bulatan hitam keras yang dikelilingi warna putih hanya menyediakan sedikit sempadan perantaraan untuk didedahkan oleh tekanan. Kekalkan peralihan jejari yang licin semasa mencipta corak; laraskan tepi berus yang terhasil kemudian.
Buka menu lungsur corak pada bar alat, pilih Custom, kemudian tekan Update. Tangkap keseluruhan jubin, kemudian pilih Add to predefined patterns. Krita boleh menjana corak daripada kanvas dan menyimpannya sebagai sumber yang boleh digunakan semula. Sebagai alternatif, eksport jubin sebagai PNG dan importnya melalui docker Patterns. Manual Krita: Patterns
Bagaimanakah anda mengkonfigurasi berus dan respons tekanan?
Pilih pratetap Pixel Brush yang ringkas dan tekan F5 untuk membuka Brush Settings Editor. Anda juga boleh mencipta Pixel Brush baharu melalui pemilih pratetap dan menu enjin dalam editor. Manual Krita: Memuatkan dan Menyimpan Berus
Pilih hujung Auto Brush berbentuk bulat dengan tepi yang jelas. Cuba diameter 160 piksel dan jarak sekitar 0.1 sebagai nilai ujian awal. Jejak ini merentangi beberapa sel bersaiz 32 piksel. Diameter hujung berus mengawal jejaknya, manakala jarak mengawal jarak antara kesan berus yang berturutan. Manual Krita: Hujung Berus
Nyahdayakan tekanan di bawah Size. Di bawah Opacity dan Flow, nyahdayakan tetapan pen dan mulakan kedua-duanya pada 100%. Opacity mengawal kelegapan sapuan, manakala flow mengawal kelegapan setiap dab; mengekalkan kedua-duanya pada nilai tetap memudahkan tafsiran ujian pembesaran titik. Manual Krita: Kelegapan dan Aliran
Konfigurasikan tekstur seperti berikut:
| Kawalan | Tetapan permulaan |
|---|---|
| Texture → Pattern | Jubin titik jejari anda |
| Scale | 1.0 |
| Ofset mendatar dan menegak | Tetap, pada mulanya sifar |
| Ofset rawak | Dinyahdayakan |
| Mod tekstur | Height |
| Dasar cutoff | Dinyahdayakan pada mulanya |
| Strength | Didayakan dan dikawal oleh Pressure |
Height menawarkan julat kekuatan yang lebih luas daripada Subtract, termasuk liputan penuh. Kekalkan cutoff awal tanpa sekatan supaya anda dapat memerhatikan keseluruhan respons. Manual Krita: Tekstur
Gunakan Pressure biasa, yang mengikuti peningkatan dan penurunan tekanan stylus. Elakkan PressureIn di sini: sensor itu mengekalkan tekanan tertinggi yang dicapai dalam sapuan apabila anda mengurangkan tekanan. Mulakan dengan Pressure sebagai satu-satunya sensor Strength yang aktif. Manual Krita: Sensor
Lukis satu sapuan perlahan sambil meningkatkan tekanan, kemudian menurunkannya. Jika hasilnya ialah lubang yang semakin besar dan bukannya titik lukisan yang semakin besar, togol Invert Pattern. Laraskan lengkung tekanan Strength supaya julat yang berguna berhenti sebelum corak menjadi pejal. Jangan ubah skala dan ofset semasa melaraskan respons ini. Manual Krita: Tekstur
Bagaimanakah anda memilih saiz titik yang sesuai?
Gunakan liputan untuk menentukan sejauh mana titik patut membesar. Bagi titik bulat ideal yang tidak bertindih pada grid segi empat sama, pecahan kawasan yang diliputi ialah π × (diameter ÷ 2)² ÷ jarak². Ini ialah ilustrasi geometri, bukan ukuran hasil raster Krita.
Dengan jarak grid 32 piksel, pengiraannya menghasilkan:
| Diameter titik | Anggaran liputan sel |
|---|---|
| 8 piksel | 4.9% |
| 16 piksel | 19.6% |
| 24 piksel | 44.2% |
Menggandakan diameter meningkatkan kawasan yang diliputi sebanyak empat kali ganda. Hal ini menjelaskan sebab berus boleh menjadi gelap dengan cepat apabila menghampiri hujung atas responsnya. Untuk tekstur yang ringan, gunakan bahagian julat diameter yang lebih kecil; untuk tompok yang lebih gelap dengan ruang kosong yang jelas, luaskan julat itu secara beransur-ansur.
Anggap diameter tersebut sebagai sasaran penentukuran visual. Nilai tekanan 50% tidak menetapkan diameter tertentu: profil gradien, pemprosesan tekstur dan lengkung tekanan semuanya mempengaruhi hasilnya. Buat tiga tompok berasingan pada tekanan ringan, sederhana dan kuat, kemudian laraskan lengkung sehingga tompok-tompok itu memberikan perbezaan yang berguna.
Bagaimanakah anda memastikan grid kekal tetap?
Jalankan ujian kanvas ini sebelum menggunakan berus pada karya seni siap. Ujian ini menguji penjajaran secara berasingan daripada rupa satu sapuan yang menarik:
- Lukis tompok yang lebar pada tekanan sederhana.
- Angkat stylus dan mulakan satu lagi sapuan dari lokasi yang berbeza, melintasi tompok pertama.
- Periksa sama ada pusat titik bertindih pada bahagian persilangan.
- Lukis sapuan ketiga dalam arah yang berbeza.
- Ubah jejak berus sahaja dan ulangi ujian.
Hasil yang dimaksudkan ialah kawasan lukisan yang lebih lebar atau sempit dengan kedudukan pusat yang sama di bawahnya. Baris berganda atau pusat yang beralih menandakan pendaftaran corak perlu diberi perhatian. Kembali ke tetapan tekstur dan pastikan ofset tetap serta ofset rawak dinyahdayakan.
Seterusnya, bandingkan satu laluan dengan laluan berulang. Jika lukisan berulang mengubah tona dengan ketara, nilai kelegapan, aliran dan mod lukisan pratetap sebelum menilai lengkung tekanannya. Krita membezakan Wash, yang menganggap kelegapan sebagai kelegapan sapuan, daripada Build-up, yang menganggapnya seperti kelegapan dab. Manual Krita: Kelegapan dan Aliran
Bagaimanakah anda memperhalus tepi dan menyimpan berus yang telah siap?
Periksa titik pada paparan yang dibesarkan. Jika tepinya terlalu lembut untuk karya seni, cuba Sharpness, yang menggunakan nilai ambang pada topeng berus, dan laraskan Soften Edge. Pada mulanya, kekalkan respons tekanannya dinyahdayakan supaya anda boleh menilai satu parameter yang berubah pada satu-satu masa. Selepas itu, uji semula tompok ringan: penggunaan ambang yang terlalu agresif boleh menghilangkan tanda kecil. Manual Krita: Pilihan
Periksa juga tekstur pada saiz paparan yang dimaksudkan. Corak yang kelihatan menarik apabila dibesarkan mungkin terlalu halus untuk ilustrasi watak yang kecil. Ubah skala grid dengan sengaja, kemudian ulangi ujian tekanan dan pertindihan sebelum meneruskan.
Pilih Save New Brush Preset, berikan nama yang jelas seperti “Fixed Grid Pressure Dots,” kemudian simpan. Tukar kepada pratetap lain, kembali kepada berus yang disimpan dan ulangi sapuan ujian pendek. Krita membezakan pratetap yang disimpan daripada perubahan sementara dalam sesi. Manual Krita: Memuatkan dan Menyimpan Berus
Berus yang telah siap patut lulus dua pemeriksaan praktikal: tekanan mengubah diameter yang kelihatan di sekeliling pusat setiap titik, dan sapuan yang berasingan bertemu pada grid yang sama. Setelah kedua-dua kelakuan itu boleh diharapkan, gunakan jejak berus untuk mengawal kawasan lukisan dan tekanan untuk memilih tona setempat.
Sumber
- Tekstur — Manual Krita
- Screentone — Manual Krita
- Mockup dan reka bentuk ciri: berus bertekstur — David Revoy
- Pixel Brush Engine — Manual Krita
- Grid Brush Engine — Manual Krita
- Gradient Tool — Manual Krita
- Patterns — Manual Krita
- Hujung Berus — Manual Krita
- Sensor — Manual Krita
- Kelegapan dan Aliran — Manual Krita
- Pilihan — Manual Krita
- Memuatkan dan Menyimpan Berus — Manual Krita
