Cara Mengubah Bentuk Sebahagian Lukisan Vektor dengan Menggerakkan Beberapa Nod Serentak dalam Inkscape
Untuk mengubah bentuk sebahagian lukisan vektor, pilih nod yang menentukan kawasan itu dan gerakkannya serentak dengan alat Nod. Biarkan nod di sekelilingnya tidak dipilih supaya kedudukannya kekal. Dalam Inkscape, anda boleh memilih beberapa nod dengan klik sambil menekan Shift atau menggunakan segi empat pemilihan, kemudian seret pilihan itu atau anjakkan dengan kekunci anak panah. FLOSS Manuals: Alat Nod
Tutorial ini berfokus pada pelarasan sebahagian siluet watak—contohnya, memanjangkan telinga bulat sambil mengekalkan bahagian kepala yang lain di tempatnya. Kaedah pemilihan yang sama berfungsi untuk perubahan setempat pada garis luar yang lain. Perkara penting ialah menentukan tempat bahagian yang bergerak berakhir dan bahagian yang kekal bermula.
Sediakan Laluan Boleh Diedit Sebelum Memilih Nod
Mulakan dengan membuka lukisan vektor anda dalam Inkscape dan simpan salinan kerja yang berasingan sebelum mengubah strukturnya. Pilih satu ciri untuk dilaraskan dan kenal pasti garis luar yang merangkuminya. Untuk contoh telinga, garis luar itu mungkin satu laluan tertutup yang merangkumi telinga dan kepala.
Aktifkan alat Nod dengan menekan N atau F2, kemudian klik garis luar itu. Laluan yang boleh diedit memaparkan nod di sepanjang sempadannya. Nod ini menandakan kedudukan pada laluan; segmen di antaranya membentuk tepi lurus dan melengkungnya. Panduan Pemula Inkscape: Mengedit Laluan dengan Alat Nod
Jika anda bermula dengan elips, segi empat tepat, bintang atau bentuk geometri yang lain, bentuk itu mungkin masih mempunyai kawalan khas alat bentuk. Pilihnya dengan alat Pemilih dan pilih Laluan → Objek kepada Laluan untuk membolehkan nod laluan individunya digunakan. Penukaran ini membolehkan pengeditan bebas, tetapi laluan yang terhasil tidak lagi mengekalkan kawalan khusus bentuk asal. Simpan bentuk asal dalam salinan berasingan jika anda mungkin mahu menggunakan kawalan itu lagi. Panduan Pemula Inkscape: Mengedit Nod pada Bentuk Geometri
Sebelum mengedit, pastikan anda dapat membezakan siluet daripada sebarang bentuk hiasan yang berasingan. Kerjakan garis luar yang dikehendaki dahulu, kemudian tentukan sama ada butiran berdekatan perlu dilaraskan secara berasingan.
Tentukan Nod yang Perlu Bergerak dan yang Perlu Kekal
Cara yang berguna untuk merancang suntingan ialah membahagikan garis luar kepada tiga kawasan: ciri yang ingin anda alihkan, sambungannya dengan lukisan di sekelilingnya, dan lukisan di sekeliling itu sendiri. Ini ialah kaedah perancangan praktikal yang berdasarkan cara segmen laluan bersambung berkelakuan.
Untuk memanjangkan telinga, pilih nod di sekitar bahagian atas telinga sambil membiarkan nod pangkalnya tidak dipilih. Ini memberi ruang kepada bahagian terpilih untuk bergerak sambil mengekalkan titik sambungan pada kedudukan asalnya. Jika anda memasukkan nod pangkal, anda turut mengalihkan titik sambungan itu.
Gunakan panduan ini sebelum membuat pilihan:
| Perubahan yang dikehendaki | Pilihan yang disarankan | Perkara yang perlu diperiksa selepas itu |
|---|---|---|
| Memanjangkan bahagian atas telinga | Nod di sekitar kontur atasnya; kekalkan pangkal di tempatnya | Kedua-dua peralihan sisi ke kepala |
| Mengalihkan keseluruhan sambungan telinga | Nod kontur telinga, termasuk pangkalnya | Garis luar kepala di sekelilingnya |
| Melebarkan sebelah watak | Nod di sepanjang sisi itu | Segmen peralihan atas dan bawah |
| Mengubah kebulatan satu lengkung sahaja | Pertimbangkan untuk mengedit pemegangnya | Kelengkungan dan arah tangen |
Menggerakkan sebahagian garis luar yang bersambung mengubah cara bahagian itu bertemu dengan nod tetap di sebelahnya. Beri perhatian kepada segmen peralihan sama seperti ciri itu sendiri. Dokumentasi Inkscape membezakan antara menggerakkan nod dengan melaraskan pemegangnya: pemegang mengawal bentuk segmen yang bersebelahan. Panduan Pemula Inkscape: Mengedit Laluan dengan Alat Nod
Pilih Beberapa Nod Tanpa Memasukkan Bahagian Lukisan yang Lain
Dengan alat Nod aktif dan laluan kelihatan, gunakan salah satu kaedah pemilihan berikut:
- Untuk kelompok yang rapat: seret segi empat pemilihan mengelilingi nod yang dikehendaki, bermula di ruang kosong pada kanvas.
- Untuk nod yang berselerak: klik nod pertama, kemudian klik sambil menekan Shift pada setiap nod tambahan.
- Untuk membetulkan pilihan: klik sambil menekan Shift pada nod terpilih yang tidak dikehendaki untuk membuangnya daripada pilihan.
Ini ialah pemilihan nod dalam laluan. Periksa nod yang diserlahkan sebelum menggerakkan apa-apa, terutamanya apabila bahagian bertentangan ciri yang sempit terletak dekat dengan segi empat pemilihan anda. FLOSS Manuals: Alat Nod
Zum masuk secukupnya supaya titik berdekatan dapat dibezakan secara visual, tetapi pastikan kedua-dua hujung suntingan yang dikehendaki masih kelihatan. Untuk contoh telinga, anda patut dapat memeriksa kontur atas yang dipilih dan kedua-dua nod pangkal yang tidak dipilih serentak. Ini memudahkan anda menilai sama ada pilihan anda menepati rancangan.
Gerakkan Nod Terpilih Serentak
Seret dari nod terpilih untuk menggerakkan pilihan itu. Untuk pelarasan mendatar atau menegak, tahan Ctrl sambil menyeret. Sebagai alternatif, gunakan kekunci anak panah untuk pergerakan beransur; Shift + anak panah menggerakkan nod sebanyak sepuluh kali jarak anjakan yang dikonfigurasikan. Lepaskan Shift selepas menggunakannya untuk memilih nod, kemudian mulakan pergerakan. FLOSS Manuals: Alat Nod
Buat pelarasan kecil dahulu. Perhatikan hasilnya sebelum membuat pergerakan seterusnya, terutamanya pada tempat bahagian terpilih bersambung dengan nod tetap. Pergerakan percubaan yang singkat memudahkan anda mengenal pasti pilihan yang tidak sesuai.
Contoh Langkah demi Langkah: Panjangkan Telinga Bulat
Katakan telinga watak anda mempunyai dua nod pangkal dan tiga nod di sekitar kontur atasnya. Ini ialah contoh ilustrasi, bukannya susun atur nod yang wajib. Anda mahu menjadikan telinga itu lebih tinggi sambil mengekalkan lebarnya.
Pilih tiga nod atas dan biarkan kedua-dua nod pangkal tidak dipilih. Gerakkan pilihan itu menegak ke atas. Dalam ilustrasi koordinat ringkas, menggerakkan titik atas pada (40, 30), (50, 20) dan (60, 30) ke atas sebanyak 8 unit lukisan menghasilkan (40, 22), (50, 12) dan (60, 22), dengan menggunakan sistem koordinat yang menganggap arah ke atas sebagai nilai Y yang semakin kecil.
Setiap titik terpilih menerima anjakan yang sama, jadi jarak antara titik-titik itu kekal. Pangkal kekal di tempatnya, manakala sisi penghubung perlu merentangi jarak baharu. Inilah sebabnya pilihan tersebut dapat mengekalkan perkadaran ciri di bahagian atas sambil mengubah sambungannya kepada kepala.
Anggap nombor tersebut sebagai penjelasan geometri, bukannya arahan untuk menggantikan koordinat setiap nod. Dalam lukisan, tumpukan perhatian pada satu pergerakan bersama dan periksa kontur yang terhasil.
Perhalus Lengkung pada Pertemuan Nod Bergerak dan Nod Tetap
Setelah ciri itu mencapai kedudukan yang dikehendaki, periksa peralihan pada kedua-dua hujung suntingan. Perhatikan jika terdapat selekoh mendadak, bahagian yang mendatar atau bonjolan. Menggerakkan nod membentuk bentuk asas; melaraskan pemegang membolehkan anda memperhalus lengkung yang bersebelahan. Anda juga boleh menyeret segmen laluan secara langsung untuk mengubah kelengkungannya. Panduan Pemula Inkscape: Mengedit Laluan dengan Alat Nod
Periksa jenis nod sebelum mengubahnya. Nod bucu membolehkan pemegangnya bergerak secara berasingan, sesuai untuk bucu yang disengajakan. Nod licin memastikan kedua-dua pemegang sejajar melalui nod. Nod simetri juga memastikan panjang pemegang sama. Nod auto-l licin melaraskan pemegangnya secara automatik apabila digerakkan. Pilih tingkah laku yang sesuai untuk persimpangan tertentu itu. Panduan Pemula Inkscape: Perihal Jenis Nod
Untuk telinga bulat, mulakan dengan melaraskan pemegang peralihan secara perlahan. Kekalkan bucu yang disengajakan pada sambungan jika reka bentuk memerlukannya. Jika sambungan itu patut mengalir dengan lancar ke dalam kepala, periksa kelicinan pada zum dekat dan pada saiz paparan yang dikehendaki.
Elakkan menambah nod hanya kerana sesuatu lengkung kelihatan janggal. Cuba betulkan pilihan, kurangkan pergerakan atau laraskan pemegang sedia ada terlebih dahulu. Jika titik kawalan tambahan diperlukan, Inkscape membolehkan anda menambahnya dengan mengklik dua kali segmen laluan. Panduannya menyarankan supaya bilangan nod dikekalkan pada tahap yang memudahkan pengeditan. Panduan Pemula Inkscape: Pilihan Alat Nod
Kenal Pasti Punca Perubahan Bentuk yang Tidak Dijangka Sebelum Meneruskan
Gunakan hasil yang kelihatan untuk menentukan pembetulan seterusnya:
| Hasil | Perkara yang perlu diperiksa | Tindakan seterusnya |
|---|---|---|
| Ciri itu meregang secara tidak sekata | Mungkin ada nod yang sepatutnya dipilih tetapi tertinggal | Buat asal pergerakan dan periksa kumpulan nod terpilih |
| Sambungan turut bergerak | Nod pangkalnya mungkin telah dimasukkan | Buat asal dan biarkan nod tersebut tidak dipilih |
| Lengkung membengkok sedangkan nodnya tidak bergerak | Anda mungkin telah menyeret pemegang atau segmen | Buat asal dan cari penanda nod dengan teliti |
| Persimpangan bulat membentuk bucu | Periksa jenis nod dan arah pemegang | Laraskan persimpangan itu secara setempat |
| Kontur bersebelahan berubah tanpa diduga | Periksa segmen penghubung dan sebarang tingkah laku auto-licin | Kurangkan pergerakan atau perhalus peralihan |
Perbezaan antara kedudukan nod, pemegang dan segmen amat berguna untuk mengenal pasti punca selekoh yang tidak dijangka. Inkscape menyokong pengeditan ketiga-tiganya, tetapi setiap satu mengubah garis luar dengan cara yang berbeza. Panduan Pemula Inkscape: Mengedit Laluan dengan Alat Nod
Akhiri dengan melihat keseluruhan watak pada saiz paparan yang dikehendaki. Periksa perkadaran ciri yang disunting, sambungannya dengan siluet di sekeliling serta jaraknya daripada butiran berdekatan. Apabila hubungan itu kelihatan tepat, simpan lukisan vektor yang telah disunting. Perubahan bentuk setempat yang berjaya bergantung pada pemilihan sempadan yang munasabah, pergerakan nod secara serentak dan semakan akhir pada lengkung peralihan.
