Cara Menetapkan Giliran untuk Kumpulan RPG Asinkron yang Membuat Catatan pada Waktu Berbeza
Apabila kumpulan RPG anda membuat catatan pada waktu berbeza, gunakan giliran yang menjelaskan siapa yang boleh bertindak sambil membolehkan cerita diteruskan apabila seseorang tiada. Bagi kebanyakan kumpulan, titik permulaan yang baik ialah giliran berasaskan pusingan: setiap orang di satu pihak membuat satu tindakan dalam tempoh yang sama, kemudian pengendali permainan menyelesaikan pusingan itu. Kekalkan inisiatif individu apabila peraturan atau adegan bergantung pada tindak balas yang tepat, dan persetujui lebih awal apa yang akan berlaku jika catatan lewat.
Tentukan tujuan giliran
Giliran menyelesaikan dua masalah yang berbeza: siapa bertindak dahulu dalam cerita atau menurut peraturan permainan, dan berapa lama kumpulan menunggu sebelum adegan diteruskan. Di meja permainan secara langsung, inisiatif tetap dapat menjawab kedua-dua soalan dengan cepat. Dalam permainan melalui catatan, setiap giliran berturutan mungkin menambah masa menunggu di dunia sebenar. Panduan RPGnet menunjukkan bagaimana pertempuran dengan beberapa giliran pemain dan watak bukan pemain boleh mengambil masa berhari-hari bagi setiap pusingan jika pemain membuat catatan setiap hari, serta membincangkan penyelesaian serentak, giliran berasaskan pihak, arahan umum dan tarikh akhir sebagai pilihan lain. Panduan RPGnet tentang adegan aksi dalam permainan melalui catatan
Untuk keputusan pertama, tanya: Adakah setiap watak perlu bertindak balas terhadap hasil tepat daripada watak sebelumnya? Jika ya, kekalkan inisiatif individu dan sesuaikan rentaknya supaya praktikal. Jika tidak, pertimbangkan untuk membenarkan beberapa watak menghantar tindakan sebelum pengendali permainan menyelesaikannya serentak. Perbezaan ini ialah pilihan reka bentuk yang praktikal, bukannya peraturan sejagat: format yang sesuai bergantung pada mekanik RPG anda dan sejauh mana kumpulan mahu mengekalkan susunan taktikal.
Pilih satu daripada tiga format yang praktikal
Inisiatif individu mengekalkan senarai berperingkat bagi watak dan pihak lawan. Format ini sesuai untuk sistem yang memerlukan setiap peserta bertindak pada waktu tertentu dalam satu pusingan. Contohnya, dalam peraturan Starter Set Dungeons & Dragons, peserta membaling dadu untuk menentukan inisiatif, bertindak mengikut susunan itu dan mengekalkan susunan yang sama dari satu pusingan ke pusingan seterusnya. Peraturan Asas Starter Set D&D, “Susunan Pertempuran” Dalam permainan asinkron, kelemahannya ialah satu catatan yang tertangguh boleh melambatkan semua orang yang disenaraikan selepasnya.
Pusingan berasaskan pihak membahagikan adegan kepada fasa seperti watak pemain, kemudian pihak lawan. Setiap pemain membuat satu catatan dalam fasa pemain; selepas tarikh akhir, pengendali permainan menyelesaikan tindakan itu dan menyiarkan tindak balas pihak lawan. Cara ini mengurangkan bilangan pertukaran giliran sambil membiarkan susunan dalam satu pihak kekal fleksibel. RPGnet menerangkan “anda bergerak, mereka bergerak” sebagai cara mengurangkan kemungkinan adegan terhenti kerana seorang pemain belum membuat catatan, sambil menyatakan bahawa cara ini mungkin mengurangkan nilai mekanik yang memberikan ganjaran kepada inisiatif tinggi. Panduan RPGnet tentang adegan aksi dalam permainan melalui catatan
Tindakan terbuka atau serentak membolehkan pemain membuat catatan mengikut sebarang susunan dalam satu pusingan, dan tindakan biasanya diselesaikan bersama. Format ini sesuai untuk adegan yang tidak terlalu mementingkan susunan tepat berbanding setiap orang menyatakan niat. Pertukarannya ialah pemain mungkin mempunyai lebih sedikit peluang untuk mengubah tindakan sebagai tindak balas terhadap catatan pemain lain. Nyatakan dengan jelas sama ada catatan ialah pengisytiharan sementara atau tindakan muktamad sebelum pusingan ditutup.
Tetapkan tempoh catatan dan batas pusingan
Pilih tempoh catatan yang sesuai dengan kebiasaan ketersediaan kumpulan, kemudian catatkan waktu pusingan bermula dan berakhir. Contohnya: “Buat satu catatan tindakan sebelum Khamis 20:00 UTC; saya akan menyelesaikan pusingan sebelum petang Jumaat.” Ini hanyalah contoh jadual, bukannya kekerapan sejagat yang disyorkan. Perincian operasi yang penting ialah waktu tutup yang jelas: tanpanya, pemain mungkin tidak tahu sama ada adegan sedang menunggu tindakan lain atau sudah sedia untuk diteruskan.
Tentukan jadual masa kumpulan dan tanggungjawab pengendali permainan. Gunakan zon waktu yang dikongsi atau rujukan yang jelas seperti UTC, dan nyatakan tempat tarikh akhir semasa akan dipaparkan. Apabila waktu tutup tiba, pengendali permainan patut menyiarkan kemas kini status ringkas: tindakan yang sudah diterima, perkara yang akan berlaku kepada giliran yang belum diselesaikan menurut dasar kumpulan, dan waktu pusingan seterusnya bermula. Kemas kini yang jelas mengelakkan pemain menyangka utas yang senyap bermakna adegan sudah selesai.
Persetujui tindakan jika pemain lewat
Pilih tindakan lalai sebelum permainan bermula. Panduan RPGnet mengesyorkan agar pengendalian inisiatif dipersetujui lebih awal kerana perubahan pada cara inisiatif berfungsi boleh mempengaruhi pilihan pemain dan mekanik. Panduan RPGnet tentang adegan aksi dalam permainan melalui catatan Dasar ringkas mungkin menyatakan bahawa watak yang tiada mengekalkan kedudukan selama satu pusingan, melakukan tindakan pertahanan yang diluluskan lebih awal atau dilepasi sehingga pusingan seterusnya. Itu ialah contoh untuk dipilih oleh kumpulan, bukannya peraturan yang terpakai bagi setiap permainan.
Pastikan dasar itu terhad dan mudah dijangka. Catatan yang terlepas tidak sepatutnya secara senyap memberi kuasa kepada pengendali permainan untuk membuat pilihan penting bagi pihak pemain. Jika tindakan memerlukan keputusan—seperti memilih antara dua sasaran—hentikan tindakan watak itu atau gunakan pilihan yang telah diluluskan pemain lebih awal. Apabila pemain memaklumkan bahawa mereka akan tiada, kumpulan boleh memutuskan sama ada giliran mereka ditangguhkan, pilihan sandaran yang dinyatakan digunakan atau watak itu dikeluarkan sementara daripada adegan.
Jadikan susunan giliran jelas dan mudah dikemas kini
Sematkan penjejak ringkas dalam ruang kongsi kempen. Sertakan pusingan semasa, fasa yang sedang berlangsung, waktu tutup dan sebarang tindakan yang belum diselesaikan. Untuk inisiatif individu, senaraikan peserta mengikut susunan dan tandakan siapa yang sudah membuat catatan; untuk pusingan berasaskan pihak, senaraikan pihak dan tempoh tindakan. Simpan semuanya di satu tempat yang boleh dipercayai supaya catatan baharu tidak membuat pemain tertanya-tanya sama ada catatan itu mengubah pusingan semasa atau pusingan seterusnya.
Meja permainan maya boleh membantu memaparkan senarai inisiatif biasa, tetapi alat itu tidak menentukan dasar asinkron anda. Contohnya, Turn Tracker Roll20 memaparkan senarai yang dikongsi, membolehkan giliran disusun semula dan mengalihkan entri teratas ke bahagian bawah apabila kawalan giliran seterusnya digunakan. Dokumentasinya menerangkan alat itu sebagai alat untuk permainan berasaskan giliran dan semakan inisiatif, dengan GM membuka penjejak supaya pemain dapat melihatnya. Pusat Bantuan Roll20: Turn Tracker Untuk prosedur berasaskan pihak atau serentak, catatan teks yang disematkan atau nota kongsi mungkin lebih ringkas daripada penjejak yang direka untuk giliran seorang demi seorang.
Uji prosedur menggunakan contoh fiksyen
Katakan Mira, Oren dan Sol sedang meneroka taman mekanikal. Seorang pengawal gangsa menghalang sebuah pintu pagar, tetapi kumpulan itu tidak perlu menyelesaikan setiap gerakan mengikut susunan yang ketat. Pengendali permainan menetapkan tempoh tindakan selama dua hari: setiap pemain mencatatkan satu niat, kemudian pengendali menyelesaikan tindakan kumpulan dan tindak balas pengawal dalam satu kemas kini. Mira berkata dia akan mengalih perhatian pengawal; Oren mencuba pintu pagar; Sol memerhatikan pokok menjalar untuk mengesan pergerakan.
Sebelum tempoh itu tamat, Oren boleh mengambil kira catatan Mira jika kumpulan membenarkan kemas kini semasa fasa pengisytiharan. Pada waktu tutup, pengendali menyelesaikan ketiga-tiga tindakan yang diisytiharkan dan menyatakan perubahan yang berlaku dalam adegan. Jika Sol belum membuat catatan, pilihan sandaran yang dipersetujui mungkin menetapkan Sol terus berjaga tanpa melakukan tindakan berisiko. Pusingan seterusnya kemudian bermula dengan arahan baharu. Contoh ini menerangkan satu prosedur; ia tidak bergantung pada mekanik RPG tertentu.
Jika adegan itu melibatkan pertarungan sengit yang sarat dengan peraturan, dan gerakan watak bergantung pada tindakan khusus pihak lawan sebelumnya, gunakan inisiatif individu atau bahagikan susunan itu kepada fasa yang lebih kecil. Kekalkan penjejak dan tarikh akhir, tetapi nyatakan dengan jelas bahawa tindakan kemudian menunggu tindakan lebih awal. Cara ini mengekalkan mekanik yang diperlukan oleh adegan sambil menjadikan tempoh menunggu jelas.
Semak batasan sistem sebelum mengubah inisiatif
Prosedur buatan sendiri boleh mengubah maksud peraturan yang ditulis untuk giliran individu. Contohnya, dalam peraturan Starter Set D&D, tindak balas boleh berlaku sebagai respons kepada pencetus semasa giliran peserta lain, dan susunan inisiatif mengawal giliran tersebut. Oleh itu, peralihan kepada tindakan serentak mungkin memerlukan kumpulan menjelaskan cara pemasaan tindak balas berfungsi. Peraturan Asas Starter Set D&D, “Tindak Balas” dan “Inisiatif” Semak peraturan sebenar bagi permainan pilihan anda dan jangan anggap bahawa penyelesaian berasaskan pihak atau serentak mengekalkan setiap kebolehan tanpa perubahan.
Anda juga patut mempertimbangkan kesan seri, ketibaan peserta baharu, kesan sementara dan watak yang meninggalkan adegan terhadap penjejak. Contohnya, tentukan sama ada pihak lawan baharu menyertai pada batas pusingan seterusnya atau terus memasuki susunan semasa. Pastikan jawapannya ringkas dan konsisten; tujuannya ialah menjadikan prosedur itu mudah digunakan tanpa perlu merundingkan semula setiap kali sesuatu berubah.
Persetujuan ringkas tentang susunan giliran untuk disalin dan disesuaikan
Tulis persetujuan dalam bahasa yang mudah sebelum adegan aksi pertama. Versi yang berguna menyatakan format, tempoh catatan, waktu penyelesaian dan pilihan sandaran bagi giliran lewat. Sesuaikan contoh ini dengan permainan pilihan dan jadual kumpulan anda:
Kami menggunakan pusingan berasaskan pihak dalam adegan aksi. Setiap pemain boleh membuat satu catatan tindakan watak sebelum tarikh akhir yang ditunjukkan dalam utas adegan. Pengendali permainan menyelesaikan tindakan yang diterima bersama-sama, kemudian menyiarkan tindak balas pihak lawan. Jika pemain sesuatu watak belum membuat catatan menjelang waktu tutup, watak itu mengekalkan kedudukan sepanjang pusingan melainkan pemain telah meluluskan pilihan sandaran lain. Kami menggunakan inisiatif individu apabila adegan bergantung pada susunan giliran yang tepat, dan kami akan menyatakannya pada permulaan adegan.
Selepas beberapa pusingan, tanya sama ada susunan itu menghasilkan kemas kini yang jelas dan tempoh menunggu yang boleh diterima. Jika pemain kerap terhalang oleh giliran berturutan, cuba pusingan berasaskan pihak untuk adegan yang sesuai. Jika penyelesaian serentak menjadikan tindak balas mengelirukan, kembali kepada giliran individu atau tetapkan beberapa fasa yang lebih kecil. Susunan giliran berfungsi apabila semua orang tahu perkara yang perlu dicatat, waktu pusingan ditutup dan cara cerita diteruskan jika satu giliran terlepas.
Sumber
“Words on a Screen #6: Lights, Camera, Action” — RPGnet
“The Order of Combat,” Peraturan Asas Starter Set D&D — Wizards of the Coast
“Turn Tracker” — Pusat Bantuan Roll20
