Jak zrobić wkładki do kaset magnetofonowych dla małych gier print-and-play
Aby zrobić wkładkę do kasety magnetofonowej, wymierz arkusz papieru pasujący do konkretnego pudełka, podziel go na okładkę, grzbiet i krótką tylną klapkę, a następnie dodaj tytuł gry i przydatne informacje pomocnicze. Wydrukuj w rzeczywistym rozmiarze, złóż arkusz i sprawdź jego dopasowanie ze wszystkimi elementami gry w środku, zanim wydrukujesz gotową grafikę.
Ten poradnik jest przeznaczony dla twórców gier print-and-play, którzy pakują małą grę karcianą ze żetonami w puste pudełko kasety magnetofonowej. Projekt obejmuje wyjmowaną, drukowaną wkładkę typu J-card: okładkę i arkusz informacyjny złożone wokół wnętrza pudełka, z elementami gry zapakowanymi osobno w środku.
Jaki kształt powinna mieć wkładka do pudełka kasety?
Zacznij od podstawowej wkładki typu J-card. Duplication.com opisuje ten format jako przedni panel, grzbiet i tylną klapkę; dodatkowe panele rozbudowują złożoną wkładkę. Dzięki temu masz do dyspozycji trzy przydatne powierzchnie, bez konieczności tworzenia większej ulotki z zasadami. Szablony okładek kaset magnetofonowych do pobrania
W przypadku małej gry przypisz każdej powierzchni konkretne zadanie. Na okładce umieść identyfikację gry, na grzbiecie czytelny tytuł, a na krótkiej klapce listę elementów. Wewnętrzną stronę okładki wykorzystaj do przypomnienia zasad przygotowania gry, jeśli tego potrzebujesz.
Wybierz najprostszy kształt, który pomieści informacje, z których faktycznie korzystasz. Pełny tylny panel wymaga szczególnej uwagi w okolicy wewnętrznych trzpieni: Duplication.com podaje, że ich wkładki typu U-card wymagają pudełek bez trzpieni blokujących szpulę lub z otworami, które na nie pasują. Zanim przedłużysz papier na ten obszar, obejrzyj swoje pudełko. Szablony okładek kaset magnetofonowych do pobrania
Jak wymierzyć pudełko i sprawdzić dopasowanie elementów?
Przygotuj puste pudełko, kompletną grę, papier na próbę, linijkę z podziałką w milimetrach, ołówek, nożyczki i papier, na którym planujesz drukować. Uwzględnij rzeczywiste karty, żetony i złożone zasady, które chcesz przechowywać; test z pustym pudełkiem nie rozstrzyga najważniejszej kwestii dopasowania.
Jeśli pudełko ma już pasującą wkładkę, rozłóż ją i odrysuj jej kontur oraz położenie zagięć. W przeciwnym razie przygotuj prostokątny arkusz z papieru na próbę, przyłóż go do wewnętrznej strony okładki i dopasuj, aż będzie leżał płasko. Zaznacz początek i koniec grzbietu, a następnie zagnij krótką klapkę w pozostałej przestrzeni.
Zapisz cztery wymiary udanego arkusza:
| Wymiar | Co zmierzyć |
|---|---|
| Wysokość | Odległość między górną a dolną krawędzią arkusza |
| Szerokość okładki | Odległość od zewnętrznej krawędzi okładki do zagięcia grzbietu |
| Szerokość grzbietu | Odległość między dwoma zagięciami grzbietu |
| Szerokość klapki | Odległość od drugiego zagięcia grzbietu do zewnętrznej krawędzi klapki |
Zanim zdejmiesz arkusz, oznacz jego zewnętrzną stronę, górną krawędź i każdy panel. Te oznaczenia pomogą zachować właściwą orientację podczas cyfrowego odtwarzania kształtu.
Teraz włóż grę do pudełka. Sprawdź, czy pudełko zamyka się normalnie, papier pozostaje płaski, a żaden element nie leży na zagięciu ani przy zamknięciu. Jeśli zawartość nie mieści się bez wkładki, najpierw zmień sposób pakowania. Zanim ustalisz ostateczne wymiary, przygotuj drugi arkusz na papierze, na którym planujesz drukować; sprawdzisz w ten sposób zarówno właściwości materiału, jak i kształt.
Jak przekształcić te wymiary w szablon do druku?
Utwórz dokument w programie do rysowania lub składu stron z jednostkami ustawionymi na milimetry. Narysuj sąsiadujące ze sobą prostokąty klapki, grzbietu i okładki, wszystkie o zmierzonej wysokości. Oddziel linie pomocnicze od grafiki, aby móc je ukryć przed wydrukiem gotowej wersji.
Jako wyłącznie poglądowy przykład załóżmy, że udany arkusz ma 100 mm wysokości, okładkę szeroką na 64 mm, grzbiet na 12 mm i klapkę na 24 mm. Jego całkowita szerokość po rozłożeniu wynosi 64 + 12 + 24 = 100 mm. Jeśli klapka znajduje się po lewej stronie, umieść linie zagięcia w odległości 24 mm i 36 mm od lewej krawędzi. To przykładowe wymiary, a nie uniwersalna specyfikacja pudełka kasety.
Umieść cały kształt na stronie A4 lub Letter, zgodnej z papierem w drukarce. Zostaw wokół niego miejsce na znaczniki cięcia i osobną linię kalibracyjną o długości 50 mm. W wersji próbnej zadbaj o to, by kontur cięcia i położenie zagięć były łatwe do rozróżnienia; małe znaczniki zagięć poza gotowym prostokątem ułatwią składanie bez pozostawiania przerywanych linii na grafice.
Trzymaj ważny tekst z dala od linii cięcia i zagięć. Specyfikacje wkładek Duplication.com wymagają odstępu 1/8 cala od obu, czyli około 3,2 mm. Potraktuj to jako praktyczny punkt wyjścia i sprawdź ilość miejsca na fizycznym wydruku próbnym. Specyfikacje druku wkładek do kaset
Jeśli chcesz, aby kolor tła sięgał przyciętej krawędzi, wyprowadź go poza linię cięcia. Duplication.com określa około 3 mm spadu dla swoich opakowań drukowanych. W tym projekcie do druku domowego zostaw dodatkowy obszar grafiki wokół prostokąta i odetnij go; celowo pozostawiony biały margines to również dobre rozwiązanie. Szablony okładek kaset magnetofonowych do pobrania
Jakie informacje umieścić na poszczególnych panelach?
Zaprojektuj wkładkę tak, aby ułatwiała odnalezienie gry, przygotowanie jej i ponowne spakowanie. Każdemu panelowi przypisz jasny cel:
- Okładka: tytuł gry, prosta ilustracja lub wzór pozwalające ją rozpoznać oraz podana w grze liczba graczy lub czas rozgrywki.
- Grzbiet: skrócony tytuł, jeśli to konieczne, ułożony zgodnie z kierunkiem, w którym chcesz ustawiać pudełko na półce.
- Tylna klapka: rzeczywiste liczby elementów i krótka wskazówka dotycząca pakowania.
- Wewnętrzna strona okładki: kolejność przygotowania gry lub przypomnienie przebiegu tury, które przyda się po przeczytaniu pełnych zasad.
Sporządź listę elementów na podstawie tego, co masz przed sobą. Jeśli ułatwi to ponowne pakowanie, wyszczególnij osobno różne rodzaje żetonów. Lista rozróżniająca płytki i znaczniki jest przydatniejsza niż podanie jednej łącznej liczby wszystkich luźnych elementów.
W wewnętrznym skrócie zachowaj terminologię gry i kolejność działań. Jeśli krótkie przypomnienie pomijałoby ważny warunek, umieść pełną zasadę w osobnej ulotce, a na wkładce skieruj czytelnika do odpowiedniej sekcji.
Oceń czytelność tekstu w rozmiarze drukowanym. Zacznij od najważniejszych informacji, wydrukuj je i przeczytaj w docelowym miejscu. Jeśli tytuł na grzbiecie jest ściśnięty, skróć go. Jeśli treści pomocniczej jest za dużo, usuń ozdobniki albo przenieś pełne wyjaśnienie do ulotki z zasadami. Zawsze łącz symbole z tekstem, jeśli sam symbol może być niejednoznaczny.
Jak wyeksportować i wydrukować plik bez zmiany wymiarów?
Przed eksportem zapisz edytowalny plik źródłowy. W Inkscape udokumentowana procedura eksportu do PDF to Plik → Zapisz kopię → Portable Document Format. W przewodniku zaleca się zachowanie pliku SVG, ponieważ PDF obsługuje inny zestaw funkcji. Sprawdź, czy eksport obejmuje właściwy obszar strony. Eksportowanie pliku PDF
Jeśli grafika zawiera rozmycie, cień lub inne efekty filtrów, przewodnik Inkscape zaleca rozdzielczość co najmniej 300 dpi dla efektów rastrowanych przeznaczonych do druku. Prosty tekst i kształty ułatwią realizację tego projektu. Eksportowanie pliku PDF
Otwórz wyeksportowany plik PDF i wydrukuj jeden próbny egzemplarz na zwykłym papierze. W programie Acrobat w sekcji Rozmiar i obsługa stron wybierz Rozmiar, a następnie Rozmiar rzeczywisty. Według dokumentacji Adobe ten tryb drukuje bez skalowania, natomiast opcja Dopasuj może powiększyć lub zmniejszyć stronę. Druk w rzeczywistym rozmiarze może przyciąć zawartość wykraczającą poza obszar papieru, więc przed drukowaniem sprawdź podgląd. Dostosowywanie rozmiaru strony do drukowania
Przed cięciem zmierz linię kalibracyjną. Jeśli linia zaprojektowana na 50 mm ma po wydruku 48 mm, wydruk ma 96% zamierzonej długości: 48 ÷ 50 × 100 = 96%. Taki poglądowy wynik podpowiada, by sprawdzić ustawienia skalowania, zanim zmienisz wymiary wkładki.
Jeśli drukujesz dwustronnie, najpierw przygotuj wydruk próbny z dużym napisem „GÓRA” i strzałką po obu stronach. Złóż go, aby sprawdzić orientację i wyrównanie. Trzymaj tekst na odwrocie w bezpiecznej odległości od krawędzi paneli, aby niewielkie przesunięcie nie umieściło go na zagięciu.
Jak przyciąć, złożyć i zdiagnozować problemy z dopasowaniem?
Przytnij wydruk próbny do gotowego konturu, pomijając spad i zewnętrzne znaczniki. Złóż wzdłuż dwóch linii grzbietu, korzystając z oznaczonego arkusza jako wskazówki dotyczącej orientacji. Ułóż okładkę na miejscu, owiń grzbiet wokół krawędzi i umieść krótką klapkę.
Postępuj według poniższej kolejności diagnostycznej. Pozwala ona rozdzielić błędy druku, problemy z dopasowaniem papieru i kłopoty z pakowaniem, dzięki czemu możesz zmieniać po jednej rzeczy naraz.
| Kontrola | Co zauważysz | Co zmienić w następnej kolejności |
|---|---|---|
| Skala wydruku | Linia kalibracyjna ma niewłaściwą długość | Sprawdź skalowanie druku, zanim zmienisz szablon |
| Dopasowanie do pustego pudełka | Okładka się marszczy albo krawędź zahacza | Porównaj przycięty arkusz z pudełkiem i popraw odpowiedni wymiar |
| Położenie zagięć | Okładka pasuje, ale grzbiet nie leży płasko | Ponownie sprawdź odległość i położenie zagięć |
| Dopasowanie wypełnionego pudełka | Puste pudełko się zamyka, ale wypełnione już nie | Sprawdź układ elementów, rodzaj papieru i złożone zasady |
| Test czytelności | Tekst znika przy krawędzi lub zagięciu | Przesuń tekst do środka i ponownie wydrukuj próbkę |
Po każdej zmianie powtórz odpowiednią kontrolę, używając tego samego pudełka i tych samych elementów. Jeśli papier końcowy różni się od papieru próbnego, zanim zrobisz kolejne kopie, powtórz test z pełnym pudełkiem na właściwym materiale.
Co sprawdzić przed wydrukowaniem gotowej wkładki?
Wydrukuj jeden gotowy egzemplarz i przeprowadź pełny cykl rozpakowania i ponownego pakowania. Sprawdź, czy okładka jest skierowana na zewnątrz, tytuł na grzbiecie jest ułożony we właściwym kierunku, lista elementów jest poprawna, a wewnętrzny skrót można przeczytać bez niewygodnego zaginania.
Przechowuj razem edytowalny plik źródłowy, plik PDF do druku i udany papierowy arkusz próbny. Zapisz obok wymiarów informacje o użytym pudełku i papierze, aby móc odtworzyć wynik lub świadomie dostosować go do innego pudełka.
Wkładka jest gotowa, gdy jasno identyfikuje grę, pomaga ją przygotować lub spakować i pasuje do pudełka z całą zawartością w środku. Gdy ten jeden egzemplarz się sprawdzi, użyj tego samego pliku i ustawień druku do przygotowania pozostałych kopii.
Źródła
- Duplication.com — Szablony okładek kaset magnetofonowych do pobrania
- Duplication.com — Specyfikacje druku wkładek do kaset
- Inkscape Beginners’ Guide — Eksportowanie pliku PDF
- Pomoc programu Adobe Acrobat — Dostosowywanie rozmiaru strony do drukowania
