Como dar a um personagem de RPG solo um objetivo pessoal que possa mudar durante o jogo
Um objetivo útil para um personagem de RPG solo dá direção às suas próximas cenas, ao mesmo tempo que deixa espaço para que o jogo surpreenda você. Comece com algo concreto que seu personagem queira, adicione um motivo para isso importar e defina uma complicação que possa mudar o plano. Depois, trate o objetivo como uma parte viva da ficção: esclareça-o, revise-o ou substitua-o quando os acontecimentos derem ao personagem um motivo plausível. Este guia mostra como construir esse tipo de objetivo e usá-lo sem roteirizar toda a história.
O que faz um objetivo pessoal funcionar em um RPG solo?
Um objetivo deve ajudar você a responder: "O que meu personagem pode tentar a seguir?" Ele precisa de forma suficiente para sugerir ações, mas não de tantos detalhes a ponto de cada cena se tornar uma conclusão previsível. "Tornar-se uma pessoa melhor" pode importar para um personagem, mas dá pouco material para jogar. "Conquistar a confiança do faroleiro que conhece a costa" aponta para conversas e escolhas específicas, deixando o desfecho em aberto.
Tente uma estrutura de uma frase: Eu quero [mudança concreta] porque [motivo pessoal], mas [complicação ou incerteza]. Por exemplo: "Quero devolver o astrolábio de latão perdido à cartógrafa viajante porque ela já ajudou meu personagem a encontrar um lar, mas o mapa que ele revela pode apontar para um lugar inesperado." Essa frase inclui um objetivo, uma conexão pessoal e espaço para descobertas. O exemplo é ilustrativo; adapte sua escala e tom ao seu jogo.
Um objetivo é uma direção, não um plano cena a cena. Decida o que o personagem quer, mas deixe o jogo estabelecer quem ajuda, o que fica no caminho e o que o personagem aprende. Jogos voltados para jogar solo demonstram maneiras diferentes de apoiar isso: Ironsworn usa votos para dar estrutura às missões, enquanto Alone Among the Stars estrutura o jogo em torno da exploração e do registro de descobertas. Esses são exemplos de procedimentos distintos, não requisitos para todo jogo solo. (Ironsworn: Your Character; Alone Among the Stars)
Como escolher um objetivo que combine com o personagem?
Comece com detalhes que já estejam na história do personagem: uma lembrança, uma promessa, um lugar que ele evita, uma habilidade da qual se orgulha ou uma pessoa em quem não para de pensar. Faça três perguntas: O que o personagem quer mudar? Por que esse personagem em particular se importa? O que ele pode fazer a respeito disso na sessão de abertura? A terceira pergunta mantém o objetivo jogável, em vez de apenas atmosférico.
Um objetivo pode ser modesto. Um cozinheiro viajante pode querer encontrar uma receita associada a uma estalagem de beira de estrada que desapareceu. Um jardineiro mecânico pode ter a esperança de cultivar uma flor que antes desabrochava no antigo pátio da cidade. Esses objetivos levam naturalmente a cenas: uma busca, uma conversa, um obstáculo prático, uma escolha sobre o que preservar. Eles também evitam decidir com antecedência se o personagem terá sucesso.
Se você tiver vários objetivos possíveis, escolha aquele que tiver a próxima ação mais clara. Mantenha os outros como interesses em segundo plano ou possibilidades futuras. Essa é uma sugestão prática de design, não uma regra universal de jogo: muitos jogos permitem múltiplos objetivos, e alguns oferecem seus próprios procedimentos para metas de personagens. Por exemplo, Ironsworn sugere começar com um voto de histórico de longo prazo e uma situação imediata que precisa de atenção. (Ironsworn: Your Character)
Como manter o objetivo em aberto?
Escreva o objetivo e o motivo, depois deixe pelo menos um fato importante sem resposta. A cartógrafa pode estar procurando o lugar marcado pelo astrolábio — mas ela quer voltar para lá, avisar alguém ou confirmar que o lugar existe? Deixe a história revelar a resposta por meio de encontros e consequências.
Também pode ajudar separar um objetivo de um método. "Encontrar a cartógrafa" é um objetivo; "pegar a estrada do norte e perguntar em cada estalagem" é um plano possível. Planos são especialmente fáceis de mudar quando surgem novas informações. Se a estrada do norte inundar, o personagem pode procurar uma balsa, pedir ajuda ou reconsiderar a urgência da busca. O desejo subjacente pode permanecer intacto mesmo quando a próxima ação muda.
Quando precisar de um estímulo, faça uma pergunta com uma resposta concreta: "O estalajadeiro reconhece o símbolo?" ou "O pátio ainda está acessível?" Se o seu jogo inclui um oráculo, use o procedimento dele para resolver a incerteza e, em seguida, interprete o resultado no contexto atual. O Mythic Game Master Emulator, por exemplo, descreve perguntas de sim ou não, eventos aleatórios, tabelas de significados inspiradores, listas e estrutura de cenas como partes de sua abordagem de jogo solo. As ferramentas e rolagens específicas variam de acordo com o jogo; você não precisa das regras do Mythic para usar a prática mais ampla de fazer uma pergunta focada e seguir o resultado. (Mythic Game Master Emulator Second Edition)
Quando você deve mudar o objetivo de um personagem?
Mude um objetivo quando algo na ficção der ao personagem um motivo para reconsiderar. Uma descoberta pode revelar que o objeto que ele procura está mais seguro onde está. Um estranho prestativo pode se tornar a pessoa que ele mais deseja proteger. Uma tentativa de solução pode expor um problema mais urgente. Uma mudança deve se conectar ao que aconteceu, em vez de ocorrer apenas porque o objetivo original parece inconveniente.
Existem três níveis úteis de mudança. Primeiro, ajuste o plano: o personagem ainda quer devolver o astrolábio, mas agora precisa atravessar o rio de balsa. Segundo, esclareça o objetivo: a cartógrafa é encontrada, e o personagem descobre que devolver o objeto importa menos do que descobrir o que ele pode mostrar. Terceiro, substitua o objetivo: após um evento significativo, o personagem escolhe ajudar a proteger o lugar que o mapa revelou em vez de continuar a busca. Cada nível altera uma quantidade diferente da história, permitindo que você escolha a menor revisão que se adeque.
Dê ao personagem um motivo que ele possa explicar dentro da ficção. Esse motivo não precisa ser dramático. "Descobri mais coisas", "a situação mudou" ou "não acho mais que essa seja a maneira certa de ajudar" podem ser suficientes quando apoiados pelas cenas que você jogou. Em Ironsworn, os votos são acompanhados como missões e suas regras incluem uma maneira de renunciar a uma missão quando ela é abandonada ou perdida; esse é um procedimento de jogo específico, enquanto outros jogos podem lidar com mudanças de objetivos por meio de anotações, prompts ou jogo livre. Siga as regras do jogo escolhido onde elas se aplicarem. (Ironsworn: Your Character)
Como usar um objetivo na mesa?
No início de uma sessão, leia o objetivo e pergunte o que o personagem pode tentar agora. Escolha uma ação que possa revelar informações, gerar progresso ou introduzir uma complicação significativa. Se a ação for segura e óbvia, apenas narre-a. Se suas regras exigirem um movimento (move), role ou resolva esse movimento; se um detalhe importante for incerto, use o oráculo ou procedimento de prompts do jogo, se houver um.
Após cada desfecho com consequências, atualize a situação em poucas palavras. Uma breve nota como "o guarda reconhece o mapa, mas não quer explicar o porquê" registra uma nova pista sem ditar a próxima cena. Em seguida, pergunte: O objetivo original ainda faz sentido? Qual é a próxima tentativa mais natural? Há uma nova escolha que o personagem deve fazer? Isso mantém suas anotações úteis sem transformar o jogo em um roteiro pré-definido.
Quando uma cena mudar o objetivo, registre brevemente tanto o objetivo antigo quanto o novo. Por exemplo: "Antigo: devolver o astrolábio à cartógrafa. Novo: descobrir por que ela teme o lugar revelado por ele." O objetivo anterior continua fazendo parte do histórico do personagem, e a nova redação dá à próxima sessão um ponto de partida prático. Se o objetivo antigo for concluído, marque o que mudou e decida se o personagem descansa, segue um fio condutor relacionado ou começa algo totalmente novo.
O que fazer quando um objetivo empacar?
Primeiro, torne o próximo passo menor. "Encontrar a cidade perdida" pode se tornar "descobrir quem viu o mapa por último" e, depois, "perguntar ao arquivista do porto sobre esse nome". Pequenas ações criam oportunidades para cenas sem garantir o resultado. Se as suas regras atuais utilizam trilhas de progresso ou marcos, use-os conforme descritos; Ironsworn, por exemplo, acompanha o progresso dos votos e fornece um movimento para resolver um voto. (Ironsworn: Moves)
Se você não conseguir enxergar um próximo passo, pergunte o que o personagem acredita que o está bloqueando. Depois, pergunte se essa crença é verdadeira e resolva a incerteza usando as regras do seu jogo ou um prompt adequado. Um oráculo pode fornecer uma surpresa, mas a resposta ainda precisa de interpretação: conecte-a a pessoas, lugares ou objetos já estabelecidos sempre que possível. As regras do Mythic vinculam explicitamente os resultados ao contexto em andamento e às expectativas e interpretações do jogador, um lembrete útil de que os prompts são material para o jogo, e não um substituto para o bom senso. (Mythic Game Master Emulator Second Edition)
Às vezes, o objetivo simplesmente já cumpriu seu papel. Se o personagem o alcançou, perdeu o acesso a ele ou não tem mais um motivo convincente para persegui-lo, encerre esse fio condutor com clareza. Pergunte o que o personagem quer agora, usando os acontecimentos já jogados como ponto de partida. Um objetivo concluído ou abandonado não é uma história fracassada; é uma oportunidade de escolher a próxima direção.
Uma verificação rápida do objetivo antes da sua próxima sessão
Escreva uma única frase indicando o objetivo atual do personagem, por que ele importa e uma pergunta não resolvida. Certifique-se de que o objetivo sugira pelo menos uma ação para a próxima sessão. Após uma grande descoberta ou decisão, verifique se o objetivo precisa de um novo plano, de um significado mais claro ou de uma substituição completa. Mantenha a versão antiga em suas anotações se isso ajudar a preservar a continuidade.
Por exemplo: "Mira quer devolver o astrolábio de latão à cartógrafa que a ajudou, mas não sabe o que significa a ilha marcada." Depois que o jogo revelar o medo que a cartógrafa tem daquela ilha, Mira poderá manter o mesmo objetivo e mudar sua abordagem, descobrir por que o objeto importa ou decidir que proteger a cartógrafa agora é mais importante do que fazer a entrega. Deixe que as cenas sustentem qualquer mudança que você escolher. Isso dá ao seu personagem uma direção para seguir jogando e liberdade suficiente para se transformar em alguém diferente ao longo do caminho.
