Metlivi-bloggen

Så begränsar du penselns färgvariation till nyanser nära den valda färgen

Håll penselns färgvariation nära den valda färgen genom att använda en liten mängd slumpmässig nyansvariation och isolera den från andra färgförändringar. I Photoshop är den relevanta inställningen Hue Jitter under Color Dynamics: Adobe förklarar att lägre värden håller de genererade nyanserna närmare förgrundsfärgen. Referens för penseldynamik i Photoshop.

Den här guiden fokuserar på att måla textur på en karaktär i Photoshop för datorn, med ett alternativ för Krita. Det konkreta målet är en pensel som ger subtila färgskillnader samtidigt som den valda färgfamiljen bevaras. En kontrollerad jämförelse av färgrutor hjälper dig att välja inställningar för ditt konstverk.

29 oktober 20266 min läsningAv Metlivi Editorial Team
Avsnitt 1

Börja med rätt vald färg

Kontrollera först att den avsedda basfärgen verkligen är förgrundsfärgen. I Photoshop använder penselverktyget den färgrutan. Du kan hämta en färg från konstverket genom att välja pipetten och klicka på önskat område. X-tangenten växlar mellan förgrunds- och bakgrundsfärg, så kontrollera färgrutorna om penseln plötsligt börjar med en annan färg. Ställ in förgrunds- och bakgrundsfärger.

När du skapar textur på en karaktär väljer du ett representativt basområde i stället för en liten högdager eller ett befintligt område med färgvariation. Ha ett enfärgat prov bredvid testerna så att du alltid har en synlig referens. Det här är en föreslagen jämförelsemetod: den ger dig en konsekvent utgångspunkt medan du justerar penseln.

Bestäm vad ”nära” ska betyda för just den här designen. Du kanske till exempel accepterar något varmare och kallare varianter av en turkos kroppsfärg, men inte penseldrag som uppfattas som separata blå eller gröna accenter. Skriv ner den visuella gränsen innan du testar; annars är det lätt att fortsätta öka variationen bara för att varje ny färgruta ser intressant ut.

Avsnitt 2

Ställ in en återhållsam Hue Jitter i Photoshop

Välj penselverktyget och öppna Window > Brush Settings. Välj penseln du tänker använda innan du justerar dess egenskaper. Adobe beskriver panelen som platsen där du ändrar inställningarna för den aktuella penseln. Kom igång med Photoshop-penslar.

Under Color Dynamics använder du följande föreslagna diagnostiska utgångsvärden:

  • Foreground/Background Jitter: 0 %, med Control inställt på Off.
  • Hue Jitter: börja på 1 %.
  • Saturation Jitter och Brightness Jitter: 0 %.
  • Purity: 0 %.

Värdena är utgångspunkter för experiment, inte en dokumenterad universell förinställning. Foreground/Background Jitter skapar variation mellan två färgrutor; mättnad, ljusstyrka och renhet påverkar andra aspekter av färgen. Om du isolerar nyansen blir den första jämförelsen enklare att tolka. Referens för penseldynamik i Photoshop.

Behåll penselstorlek, mellanrum och testbakgrund oförändrade under det här steget. Om du ändrar flera saker samtidigt blir det svårare att avgöra om själva nyansintervallet behöver korrigeras.

Avsnitt 3

Välj om variationen ska ske inom ett penseldrag eller mellan penseldrag

Alternativet Apply Per Tip i Photoshop avgör när färgen ändras. När det är aktiverat ändras färgen för varje enskild penselstämpel i ett penseldrag. När det är inaktiverat tillämpas den dynamiska förändringen i början av varje penseldrag. Referens för penseldynamik i Photoshop.

För den här uppgiften kan du prova båda lägena med samma nyansvärde. Börja med Apply Per Tip inaktiverat om du vill att varje målat penseldrag ska kännas enhetligt. Prova att aktivera det om karaktärens textur ska ha mindre variationer inom ett sammanhängande penseldrag. Det här är konstnärliga val som du får utvärdera på den faktiska designen.

Använd ett långt penseldrag och flera separata korta penseldrag i varje jämförelse. En enda dutt visar inte hur ett sammanhängande penseldrag beter sig, medan ett enda långt penseldrag inte visar helhetsintrycket när du upprepade gånger lyfter och börjar om med penseln.

Avsnitt 4

Hitta ett användbart intervall med ett färgrutetest i tre rader

Följande test är ett exempel på arbetsflöde, inte en redovisning av uppmätta resultat. Syftet är att hitta minsta möjliga variation som passar karaktärens textur.

  1. Måla ett enfärgat referensprov med Hue Jitter på 0 %.
  2. Måla tre märkta rader med 1 %, 3 % och 5 % Hue Jitter.
  3. Gör flera separata penseldrag och ett sammanhängande penseldrag på varje rad.
  4. Håll alla andra inställningar och den valda färgen oförändrade.
  5. Jämför raderna med det enfärgade referensprovet och i ett litet område av karaktärens konstverk.

Använd följande bedömningar för att välja nästa justering:

Det du ser Nästa justering
Den första raden med variation innehåller redan oönskade färger Prova ett värde mellan 0 % och 1 %, om fältet tillåter det, eller återgå till 0 %
Variation fungerar vid närgranskning men stör i karaktärens visningsstorlek Välj det lägre värdet och testa igen
Alla tre rader ser för enhetliga ut för den avsedda texturen Öka nyansvariationen i små steg
Separata penseldrag fungerar, men sammanhängande penseldrag ser för röriga ut Jämför de två lägena för Apply Per Tip
Du föredrar bara några få noggrant valda färger Använd manuellt valda färgrutor i stället för att förlita dig på slumpmässighet

Bedöm även de minst lämpliga penseldragen, inte bara helhetsintrycket. Om ett tydligt avvikande område skulle behöva målas om kan inställningen vara för bred för uppgiften, även om större delen av färgrutan ser tilltalande ut.

Upprepa jämförelsen när du har valt en annan basfärg. Se det vinnande procentvärdet som en utgångspunkt, inte som en permanent lösning för varje del av karaktären. Det du ska bedöma är förhållandet mellan texturen och designen, inte ett visst reglagevärde.

Avsnitt 5

Använd motsvarande kontroller i Krita

Kontrollera först Source i Kritas Pixel Brush Engine. Plain Color använder den aktuella förgrundsfärgen; Uniform Random tilldelar en slumpmässig färg till varje penseldutt. Börja med Plain Color om du vill ha variation som utgår från den valda färgen. Kontrollera även Mix, som kan blanda förgrunds- och bakgrundsfärger när Plain Color är valt som källa. Penselalternativ i Krita.

Pixel Brush Engine har justeringarna Hue, Saturation och Value, som styrs av sensorer. För den här uppgiften börjar du med att bara justera Hue och lämnar de två andra justeringarna inaktiverade under den första jämförelsen. Handboken bekräftar att de här kontrollerna justerar penselns källfärg. Kritas Pixel Brush Engine.

Krita beskriver Fuzzy (Dab) som en slumpmässig sensor och Fuzzy Stroke som slumpmässighet som tilldelas per penseldrag. Välj den tidpunkt som passar dina avsedda penseldrag, justera sedan nyansresponsen försiktigt och upprepa jämförelsen av färgrutorna. Procentvärden i Photoshop ska inte ses som motsvarande Krita-inställningar. Sensorer i Krita.

Avsnitt 6

Felsök oönskad variation genom att ändra en inställning i taget

Om penseln fortfarande ger olämpliga färger återgår du till ett enfärgat testområde och följer en enkel elimineringsmetod. Måla först med färgvariation inaktiverad. Aktivera sedan endast nyansjusteringen. Återställ till sist eventuella ytterligare färgkontroller en i taget och gör en ny jämförelse efter varje ändring.

Den här metoden hjälper dig att besvara en praktisk fråga: beror det oönskade utseendet på grundpenseln, nyansjusteringen eller en ytterligare inställning? Ha den valda färgen synlig hela tiden. Om penseln ser fel ut redan utan variation bör du justera grundinställningen innan du lägger mer tid på att finjustera slumpmässigheten.

När en textur kräver att varje enskild färg godkänns väljer du de tillåtna färgrutorna manuellt och målar med färgslumpmässighet inaktiverad. Låg jitter passar bra för utforskande textur; en medvetet vald palett ger dig ett tydligare sätt att hålla en exakt konstnärlig gräns.

Avsnitt 7

Spara penseln och kontrollera den på den färdiga karaktären

När testet ser rätt ut sparar du den justerade Photoshop-penseln genom att välja New Brush Preset i penselpanelens meny. Adobes instruktioner låter dig också välja om verktygsinställningar eller färg ska inkluderas. Om du tänker återanvända penseln med olika valda färger kan du utelämna den specifika färgen från förinställningen. Skapa en pensel och ställ in målningsalternativ.

Ge förinställningen ett beskrivande namn, till exempel ”Subtil nyans — per penseldrag”, och spara det märkta testområdet som referens. Välj den sparade penseln igen och måla ett nytt prov innan du använder den över ett stort område.

Avsluta med att kontrollera ett litet texturerat område i den visningsstorlek som karaktären ska ha. Behåll den inställning som tillför användbar variation och samtidigt bevarar den valda färgfamiljen. Testet med färgrutor har fyllt sin funktion när du kan välja den inställningen medvetet och återskapa resultatet med den sparade penseln.

Avsnitt 8

Källor

Relaterad läsning

Fortsätt utforska detta ämne