Metlivi Blog

Dışa Doğru Kenarı Kalınlaştırma İç Detayları Koruyarak

Bir karakterin kenarını, gözlerini, işaretlerini veya diğer iç detaylarını kapatmadan kalınlaştırmak için sadece dış silüeti değiştirin. Kapalı bir vektör şekli için dışa hizalı bir çizgi (stroke) kullanın. Raster grafikler için, silüet seçimini genişletin ve orijinal karakterin altında ayrı bir katmanda doldurun.

Bu kılavuz, harici grafik yazılımlarında karakter grafiği düzenlemeyi kapsar: vektör şekilleri için Illustrator ve raster görüntüler için GIMP. Pratik amaç, orijinal iç grafiğin yerinde kalmasıyla birlikte daha kalın bir dış kenar elde etmektir.

29 Ekim 20267 dk okumaYazan: Metlivi Editorial Team
Bölüm 1

Hangi Sınırı Kalınlaştırmak İstediğinizi Belirleyin

Herhangi bir genişliği değiştirmeden önce, mevcut bir vücut kenarını güçlendirmek mi yoksa tümleşik karakterin etrafına bir kenar eklemek mi istediğinize karar verin. Bu görevler farklı kaynak şekiller gerektirebilir.

Örneğin, bir karakter dolgu vücut, ayrı gözler, dekoratif lekeler ve ayrı bir aksesuar içerebilir. Yalnızca vücudun kenarının büyümesi isteniyorsa vücudun dış konturunu seçin. Kenarın tam karakteri sarmasını istiyorsanız, o kenarın içine girecek bileşenleri temsil eden ayrı bir silüet hazırlayın.

Düzenlemeden önce bu karar tablosunu kullanın:

Grafik durumu Uygun başlangıç yöntemi İncelenecek detay
Tek kapalı vektör vücut şekli Dışa hizalı çizgi Mevcut kenar hizalaması
Birden fazla vektör vücut bileşeni Grafiğin arkasına ayrı silüet Bileşenler arası istenmeyen kenarlar
Şeffaflıkta dolgu raster karakteri Genişletilmiş silüet seçimi alt katmanda Şeffaf delikler ve yarı saydam kenarlar
Yalnızca çizgiler içeren raster çizim Önce dolgu silüeti hazırlayın İç çizgiler arasındaki açıklıklar

Raster ayrımı önemlidir çünkü GIMP'in Alfa'dan Seçime (Alpha to Selection) işlemi opaklığı takip eder: opak alanlar tam seçilir, şeffaf alanlar seçilmez ve yarı saydam alanlar kısmen seçilir. Yalnızca gözleri ve kontur çizgilerini içeren bir katman, dolgu karakter silüeti ile aynı seçimi sağlamaz. GIMP Kılavuzu: Alfa'dan Seçime

Grafiğin dokunulmamış bir kopyasını saklayın. Kenarı, yüz ve dekoratif detaylardan mümkünse ayırın; bu, bireysel özellikleri tekrar tekrar seçmeden silüeti ayarlamayı kolaylaştırır.

Bölüm 2

Kapalı Vektör Şekli için Dışa Hizalı Çizgi Kullanın

Illustrator'da, karakterin silüeti kapalı bir yol (path) olduğunda dışa hizalama doğrudan seçenektir. Adobe, Live Paint grupları olmayan kapalı yollar için çizgi hizalamasını belgeler. Adobe Illustrator: Çizgi rengi, genişliği ve hizalaması uygulama

  1. Yalnızca karakterin dış vücut yolunu seçin.
  2. Pencere → Çizgi panelini açın.
  3. Çizgi rengini ve kalınlığını ayarlayın.
  4. Çizgiyi Dışa Hizala seçeneğini seçin.
  5. Köşeleri kontrol edin ve gerekirse birleştirme stilini ayarlayın.

Bu kontroller, seçili yola göre çizginin genişliğini ve konumunu belirler. Yuvarlatılmış birleştirmeler (round joins) köşeleri yuvarlar, aşikar birleştirmeler (bevel joins) onları düzleştirir ve miter birleştirmeleri (miter joins) nokta oluşturur. Yumuşak, yuvarlak bir karakter için önce yuvarlatılmış birleştirmeleri deneyin, ardından orijinal konturla karşılaştırın. Adobe Illustrator: Çizgi ayarları

Dışa hizalama çizgiyi şeklin dışına yerleştirir, içerde daha fazla alan bırakır. Ancak hizalama değiştirilirse mevcut bir kenarın görünümü de değişebilir. Korumak istediğiniz tasarımın bir parçası orijinal merkeze hizalı çizgi ise, o grafiği bozmadan ayrı bir silüet arkasında deneyin. Adobe Öğrenme: Renk ve çizgileri değiştirme

Yeni kalınlığı uygularken yüzü ve vücuda birlikte seçim yapmaktan kaçının. Seçili her yolu kalınlaştırmak, dış kontur doğru görünse bile iç detayları değiştirebilir.

Bölüm 3

Orijinal Karakterin Altına Raster Kenar Oluşturun

GIMP'te, şeffaf arka planda dolgu karakteri seçim kaynağı olarak kullanın. Arka plan katmanını seçimen dışında tutun. Grafik yalnızca serbest çizgilerden oluşuyorsa, önce dış hatları takip eden ayrı bir dolgu silüeti oluşturun.

İş akışı, belgelenen üç işlemi birleştirir: karakterin opaklığını seçme, bu seçimi büyütme ve genişletilmiş alanı yeni bir katmanda doldurma. GIMP'in Büyüt komutu Seçim → Büyüt altındadır, varsayılan birimi pikseldir. GIMP Kılavuzu: Büyüt

  1. Dolgu karakter katmanını veya hazırlanmış silüet katmanını seçin.
  2. Katman → Şeffaflık → Alfadan Seçime'yi seçin.
  3. Seçim → Büyüt'ü seçin ve istenen dışa genişlemeyi girin, örneğin illüstratif 3 piksel.
  4. Katman → Yeni Katman'ı seçin, adını Dış kenar olarak belirleyin ve dolguyu Şeffaflık olarak ayarlayın. Genişletilmiş seçimi içerecek kadar büyük yapın.
  5. Dış kenar katmanını tüm orijinal karakter grafiğinin altına, ancak herhangi bir arka planın üstüne taşıyın.
  6. Ön plan rengini istenen kenar rengi olarak ayarlayın.
  7. Dış kenar aktifken ve seçim hala mevcutken Düzenle → Ön Plan Rengiyle Doldur'u seçin.
  8. Seçimi kaldırın ve sonucu inceleyin.

GIMP yeni katmanı seçili katmanın üstüne oluşturur, bu nedenle kenar katmanını açıkça altına taşımak bu dizinin zorunlu bir parçasıdır. Yeni Katman iletişim kutusu ayrıca katman boyutları ve dolgu ayarlarını sağlar. GIMP Kılavuzu: Yeni Katman

Ön Plan Rengiyle Doldur, aktif seçimi ön plan rengi kullanarak doldurur. Seçimin aktif kaldığını kontrol edin: seçimsiz durumda komut, aktif katmanın tamamını doldurur. GIMP Kılavuzu: Ön Plan Rengiyle Doldur

Doldurulmuş genişleme karakterin altına uzanır. Üstteki opak grafik, çakışan kısmı gizler ve eklenen kenarı dış çevre etrafında görünür kılar. Şeffaf açıklıklar ayrı bir kontrol gerektirir, çünkü altındaki kenar katmanını ortaya çıkarabilirler.

Bölüm 4

Kalınlığı Final Gösterim Boyutundan Seçin

Kenar genişliğini, karakterin gerçekte görüneceği boyuta göre seçin. Büyük bir çalışma tuvalinde ölçülü görünen bir kenar, küçültüldükçe neredeyse görünmez hale gelebilir.

İşte evrensel bir öneri değil, illüstratif bir hesaplama: bir karakter 512 piksel genişliğinde hazırlanmış ve 128 piksel genişliğinde görüntüleniyor olsun. Ölçek faktörü 128 ÷ 512 = 0.25. Çalışma görüntüsündeki 8 piksel dışa genişleme, oransal küçültmeden sonra yaklaşık 2 piksel olur.

Bu örnek için 8 piksel raster genişlemeyle başlayın, küçültülmüş sonucu önizleyin ve ayarlayın. Vektör grafikler için, karakteri istenen çıktı boyutunda inceleyin ve çizgi kalınlığına karar verin.

Ayrıca yakın boşlukları kontrol edin. İdeal bir düz boşlukta, karşıt iki kenarın her birinden 3 piksel genişleme boşluğu 6 piksel azaltır. Orijinal 8 piksel boşluk yaklaşık 2 piksel kalır. Bu basit hesaplama, kenarın ayrı parçaları birleştirip birleştirmeyeceğini belirlemeye yardımcı olur; eğri kenarlar ve piksel işlemesi yine de görsel inceleme gerektirir.

Bölüm 5

Açıkları, Köşeleri ve Şeffaf Detayları Koruyun

Dışa büyüme, eklenen şekil onun altında oturduğu sürece opak iç grafiği korur. Yine de negatif alanları değiştirebilir: iki parça arasındaki boşluk çevreleyen boş alana aittir, bu yüzden o alana genişleme boşluğu daraltır.

Her açığın açık kalıp kalmayacağına karar verin. Dar bir açıklık karakterin şeklinin önemli bir parçasıysa, kenar genişliğini azaltın veya silüeti o açıklık çevresinde yerel olarak düzenleyin. Şeffaf bir iç açıklığın tamamen değişmeden kalması gerekirse, o açıklığı üst grafiğin kapatmasına güvenmek yerine kenar katmanından çıkarın.

Yarı saydam detaylar benzer dikkat gerektirir. Alfa'dan Seçim, yarı saydam alanlardan kısmi seçimler ürettiği için, bu kenarlar tam opak bir silüet gibi davranmaz. Kenarı istenen arka plana göre önizleyin ve renginin görünür olup olmadığını kontrol edin. GIMP Kılavuzu: Alfa'dan Seçime

Köşeler de yönteme bağlıdır. Illustrator seçim yapılabilir birleştirme stilleri sağlarken, GIMP dikdörtgen bir seçimi büyütmenin yuvarlak köşeler ürettiğini belirtir. Açılı aksesuarları, şekilleri tasarım için önemliyse ayrı kontrol edin. Adobe Illustrator: Çizgi birleştirmeleri, GIMP Kılavuzu: Büyüt

Bölüm 6

Yalnızca İstenen Kenarın Değiştığinden Emin Olun

Düzenlenmiş karakteri, aynı konum ve ölçekte dokunulmamış kopya ile karşılaştırın. Önce iç kısmı, sonra çevreyi inceleyin. Bu sıra, daha kalın kenar dikkatinizi çekmeden önce değişmiş bir göz veya işareti fark etmeyi kolaylaştırır.

  • İç detaylar değişti: Bu nesnelerin yeni çizgi alıp almadığını veya kenar katmanının onların üzerinde olup olmadığını kontrol edin.
  • Küçük özellikler ayrı kenar kazandı: Seçim kaynağının dolgu silüeti yerine serbest detaylar içerip içermediğini kontrol edin.
  • Açıklıklar küçüldü: Genişlemeyi azaltın veya bu açıklıkların çevresindeki kenarı düzeltin.
  • Köşeler çok noktalı veya yuvarlak görünüyor: Birleştirme stilini veya silüet geometrisini tekrar gözden geçirin.
  • Kenar ani bitiyor: Tuval, katman veya dışa aktarma sınırını kontrol edin ve yeterli çevre alanı sağlayın.

Son olarak, dışa aktarılan grafiği istenen görüntüleme boyutunda inceleyin. Düzenlenebilir orijinali ve ayrı kenarı saklayın, böylece genişliği daha sonra revize edebilirsiniz. Bitmiş sonuç, daha güçlü bir çevre, okunabilir boşluklar ve başladığınız aynı iç detaylara sahip olmalıdır.

Bölüm 7

Kaynaklar

İlgili okumalar

Bu konuyu keşfetmeye devam et