如何将小幅草图编排成清晰的插画故事
要将小幅草图编排成插画故事,请选定一个清晰可见的目标,围绕有意义的变化安排画面,并检查每幅图是否为读者理解下一幅图提供了足够的信息。先确定顺序,再细致完善单幅画面。
本指南适合想把零散涂鸦整理成简短易读故事的业余插画创作者。实际任务是在一页纸上编排六格画面。你可以使用铅笔草图、纸卡或可移动的数字缩略图;关键在于决定各幅画之间发生了什么。
选定一个可见的变化来构建故事
先补完整这句话:“一开始,;到最后,。”确保这两个状态都能画出来。例如:“一开始,小机器人有一堆散落的马赛克瓷砖和一张星形图案;到最后,它拼出了这颗星星。”
接着加入一个连接这两个状态的选择。机器人起初使用正方形瓷砖,后来发现三角形瓷砖更适合倾斜的轮廓,于是改变了做法。这个选择让故事除了展示一连串拼装步骤,还多了值得揭示的内容。
本练习中,请把范围限定在一个角色、一处工作空间和一个主要物体。这些是工作时的限制,并非每个插画故事都必须遵守的要求。它们能让你专注于画面编排,不必同时解释多个地点或彼此独立的活动。
做出这些决定时,不需要完成稿。波士顿科学博物馆与皮克斯合作开发的展览将故事板描述为一种逐幅传达电影故事的草图,并在故事阶段打磨情节、节奏和摄影机角度。将这一原则用在这里:趁修改还很简单时,先敲定画面顺序。故事与艺术——皮克斯背后的科学
按草图的作用分类
把现有草图摊开,让它们都能同时看见。给每幅图贴上临时标签,说明它在故事中的作用,例如“展现目标”“展示尝试”“引入有用的形状”或“呈现结果”。“画得不错的机器人”这样的标签只描述画面的吸引力,却没有说明它应该放在哪里。
分成三组,便于筛选:
- 必需: 这幅图呈现了读者需要的信息,或展示了有意义的变化。
- 辅助: 这幅图能说明某个动作、地点或细节,否则这些内容可能不够清楚。
- 可选: 这幅图重复已有信息,或只是增加装饰,并未推动这段故事的发展。
把可选草图放在一旁,不要硬塞进页面。一堆细节丰富的瓷砖或许适合作为独立插画,而一幅简单的三角形瓷砖特写可能对这个故事更有帮助。
如果几幅草图呈现的几乎是同一时刻,就选动作最清楚的一幅。如果两幅必需画面之间缺少衔接,请补画一幅粗略的过渡图。现有作品只是起点;故事仍可能需要一幅新画面。
先编排六格故事,再设计页面
在每幅缩略图下方写一句简短的动作说明。使用“看”“放置”“比较”“替换”“拼装”“展示”等具体动词,方便你判断发生了什么变化。这些说明是规划笔记,不必出现在完成稿中。
下面是一个示例练习,不是必须遵循的故事公式。每一格都包含一个事件,以及一条读者能从中获得的具体信息。
| 画格 | 草图内容 | 读者了解到什么 |
|---|---|---|
| 1. 目标 | 机器人站在空白工作垫旁,上方放着一张星形图案卡 | 机器人想拼出一颗瓷砖星星 |
| 2. 尝试 | 正方形瓷砖摆在星形轮廓旁,无法贴合倾斜的边缘 | 第一种排列方式不适合这个图案 |
| 3. 发现 | 机器人拿着一块三角形瓷砖,将它放在一条倾斜边缘旁 | 另一种形状的瓷砖可能更合适 |
| 4. 选择 | 正方形瓷砖被移到一旁,三角形瓷砖摆上工作垫 | 机器人改变了方法 |
| 5. 进展 | 几块三角形瓷砖拼成了可辨认的星形 | 新的排列方式逐渐成形 |
| 6. 结果 | 完成的马赛克作品摆在原来的图案卡旁 | 开头提出的目标已经实现 |
只读动作说明。如果它们描述了连贯的进展,再检查画面是否真的展示了这些动作。说明写着“发现了更合适的形状”,并不能弥补画面中机器人手里只拿着一个模糊物体的问题。
六格是本练习中一个实用的数量上限。你可能发现五格就足以表达所有内容,也可能需要第七格来讲清某个过渡。判断时应考虑读者需要理解什么,而不是拘泥于格数。
检查每一对画面之间的衔接
现在检查画面之间的衔接。对于每一对相邻画面,问问自己:“发生了什么变化?读者如何把这两个时刻联系起来?”在马赛克的例子中,第三格里的三角形瓷砖必须和第四格使用的瓷砖看起来一致,否则读者只能依靠画面之外的信息来理解两者的联系。
试试简单的删格检查:遮住一格,阅读剩下的画面。如果动作和意思仍然同样清楚,就考虑删掉这一格或把它与相邻画面合并。如果机器人突然拼好了马赛克,却看不出它改变了做法,就补回缺失的步骤。
要分清自己省略的是重复内容,还是一个关键决定。你大概可以省略摆放多块相同瓷砖的过程。从正方形瓷砖改用三角形瓷砖的转变则值得用一格明确呈现,因为它解释了结果是如何实现的。
这种做法沿用了艺术家史蒂夫·埃利斯在分镜设计指南中提出的规划问题:确定开头和结尾,找出两者之间的步骤,再把这些步骤转化为画格。在这里,逐对检查画面将这些问题变成了一种编辑方法。专业人士的漫画与漫画布局、分格和阅读流指南
选择能让动作一目了然的取景方式
顺序确定后,再决定每幅画需要展示多少场景。在马赛克故事中,可以试试这样的安排:开头用广角画出工作空间;接着靠近一些,展示不匹配的瓷砖;再用特写呈现三角形瓷砖与轮廓的对照。
机器人改变排列方式时,切回较宽的视角。这样就能同时展示被移开的正方形瓷砖和替换它们的瓷砖。最后一幅可以呼应开头的构图,让读者比较空白的工作垫和完成的马赛克。
让几个视觉锚点保持一致:工作垫上方的图案卡、旁边的瓷砖托盘,以及机器人独特的外形。如有需要,可以为这些元素画一张小小的参考图。Clip Studio Paint 的漫画创作指南建议准备角色参考表以保持一致,并用建立场景的画面交代地点。如何制作漫画:漫画创作分步指南
不要只为让每格看起来不同就更换视角。使用新角度前,先明确它能让哪些信息更容易看清。如果特写遮住了机器人正在处理的物体,就改用更宽的视角,或露出工作垫上一处容易辨认的部分。
安排页面并检查节奏
本练习使用英语阅读顺序,因此可以先排成两行,每行三格,逐行从左向右阅读。画格大小尽量相近,格与格之间留出清楚的间距。这样就能用直观的版式测试故事顺序。
埃利斯建议先用大小大致相同的缩略画格,再决定哪些时刻需要更大的空间。按这个顺序来:先确保故事进展清晰可读,再尝试强调重点。专业人士的漫画与漫画布局、分格和阅读流指南
做两个粗略版本。第一个版本里,六格大小相同。第二个版本里,把最后一行的空间合并起来,为完成的马赛克留出更大的位置。以相同的观看尺寸比较它们:结尾画面变大后,读者能否更仔细地查看成品?还是拼装过程因此显得太仓促?
把节奏看作展示多少个时刻的选择。连续三幅画展示逐块摆放瓷砖的过程,会让读者关注拼装本身;一幅展示星星拼到一半的画面,则会略过这些重复动作。这两种选择都没有固定的阅读时长;请选择能让这项活动得到你期望关注程度的版本。
只在文字能提供有用信息时加入文字
先不看说明和对白,通读一遍画面。这是为了查找问题,并不意味着最终故事必须没有文字。看看有哪些动作需要依赖你的解释才能看懂。
如果第二格需要配上“这些正方形不合适”这样的说明,先试着让不匹配更明显,再决定是否加文字。把星形轮廓和方形瓷砖的边缘放在同一画面中。如果你想加一句能体现角色性格的简短对白,例如“那就用三角形!”就在版式还很粗略时为它留出空间。
漫画创作指南建议在画缩略图时就规划对白气泡的位置,避免文字遮住重要的画面元素。把实际拟好的文字写进粗略版式里,不要只画一个空椭圆。如何制作漫画:漫画创作分步指南
保留能提供有用信息的文字:难以通过画面表现的目标、简短的交流,或明确的时间流逝。如果画面和说明重复表达了同一个显而易见的动作,就试着判断这段说明是否值得占用空间。
完成画稿前先修改画面顺序
把粗略排版拿给一位愿意帮忙的读者看,不要在旁边讲解。问三个具体问题:“机器人想做什么?”“过程中发生了什么变化?”以及“这幅图之后是哪一幅?”他们的回答可以帮你找出需要修改的地方。
| 读者没看懂的内容 | 首先尝试的修改 |
|---|---|
| 想拼出的星星 | 把开头的图案卡画得更清楚 |
| 机器人为何换瓷砖 | 在同一画面中展示方形边缘和倾斜轮廓 |
| 瓷砖是否为同一批物件 | 重复使用有辨识度的形状,并让托盘保持容易认出 |
| 下一格是哪一格 | 简化版式,并分开容易混淆的画格边界 |
| 故事是否已经结束 | 清楚展示完成的马赛克,并把工具放到一旁 |
在添加细节前,按预定的阅读尺寸检查页面。你能分辨出瓷砖的形状吗?不用放大也能看懂动作吗?细化承载这些信息的线条,再用你偏好的绘画风格继续完成作品。
当目标、主要变化和结果都能从画面中看出来时,这组画面就可以开始完成了。创作时,把开头和结尾放在一起比较:空白的工作垫和完成的星星可以直接检验这些小幅草图是否仍然讲述着你原本要画的故事。
