Metlivi Blog

Interpolierte Mundwechsel mit anpassbaren Mundform-Steuerungen kombinieren

Um in Moho interpolierte Mundwechsel mit anpassbaren Mundform-Steuerungen zu kombinieren, animiere die Auswahl des Mundes auf der Switch-Ebene und verwende eigene Steuerungen für die Formanpassung. Erstelle zuerst kompatible Vektormünder, aktiviere Unterebenen interpolieren und füge dann Anpassungen der Breite oder Steuerungen für die Mundwinkel hinzu, ohne dass diese Steuerungen die Mundzeichnung auswählen.

Diese Anleitung richtet sich an alle, die eine wiederverwendbare 2D-Mundrig für eine Figur erstellen. Das konkrete Ziel ist, zwischen geschlossenen, offenen und runden Mündern zu wechseln und dabei Breite und Position der Mundwinkel anpassen zu können. Das offizielle Handbuch von Moho unterstützt ausdrücklich sowohl interpolierte Vektor-Switches als auch Knochen innerhalb einer Switch-Ebene, um einen sprechenden Mund umzuformen. Switch-Ebenen

29. Oktober 20267 Min. LesezeitVon Metlivi Editorial Team
Abschnitt 1

Mundauswahl und Mundform haben getrennte Aufgaben

Betrachte die Rig als zwei zusammenarbeitende Systeme. Die Switch-Keys legen fest, welche Basiszeichnung wann angezeigt wird und wann sie wechselt. Die Formsteuerungen legen fest, wie diese Zeichnung während der Animation angepasst wird.

Verwende für diesen Arbeitsablauf die folgende Aufgabenteilung:

Steuerung Aufgabe Wo animieren?
Mund-Switch Geschlossene, offene oder runde Zeichnung auswählen Zeitleiste der Switch-Ebene
Horizontale Ebenenskalierung Gesamtbreite des Mundes anpassen Transformationskanäle des Mund-Switches
Knochen für linken und rechten Mundwinkel Mundwinkel lokal anpassen Knochen innerhalb des Mund-Switches
Optionaler Smart Bone Eine erstellte Verformung steuern Separate Verformungsaktion

Lege die Abfolge der Mundauswahlen nicht in eine Smart-Bone-Aktion, wenn du frei wählbare interpolierte Wechsel benötigst. In einem dokumentierten Moho-Arbeitsablauf durchläuft ein Auswahlregler die gespeicherte Zeichnungssequenz; Step-Keys heben den fließenden Übergang auf. Die Autorin empfiehlt das Fenster „Switch Selection“ für die Mundauswahl. Diese Einschränkung betrifft einen Regler, der Zeichnungen auswählt, und nicht sämtliche möglichen Verwendungen von Smart Bones. Smart-Bone-Regler für Switch-Ebenen erstellen

Abschnitt 2

Kompatible Mundzeichnungen ausgehend von einer Basis erstellen

Beginne mit einem bewusst einfachen Mund. Erstelle in Bild 0 eine Switch-Ebene mit dem Namen Mouth und füge dann eine Vektor-Unterebene namens Open hinzu. Zeichne eine ausgefüllte, geschlossene Kontur mit sechs Kontrollpunkten: linker Mundwinkel, zwei obere Punkte, rechter Mundwinkel und zwei untere Punkte.

Dupliziere Open, um Closed und Round zu erstellen. Verforme die vorhandenen Punkte in jeder Kopie. Bringe bei Closed die oberen und unteren Kanten dicht zusammen. Verschiebe bei Round die Mundwinkel nach innen und passe die oberen und unteren Punkte so an, dass eine runde Öffnung entsteht.

Für die grundlegende Interpolationseinrichtung verlangt das Moho-Handbuch Vektor-Unterebenen mit gleich vielen Kontrollpunkten. Das ursprüngliche Tutorial Switch layers in Moho zeigt, wie eine Basiszeichnung des Mundes dupliziert und ihre Punkte angepasst werden. So lässt sich die entsprechende Struktur besser beibehalten. Switch-Ebenen, Switch-Ebenen in Moho

Gleiche Punktzahlen sind nur die erste Voraussetzung. Behalte die Funktion jedes Punktes bei: Der linke Mundwinkel muss in jeder Zeichnung der linke Mundwinkel bleiben. Zeichne eine Variante nicht unabhängig neu und füge nicht nur einem Mund Details hinzu. Lass für diese erste Rig zusätzliche innere Details weg, bis die Konturübergänge korrekt funktionieren.

Abschnitt 3

Interpolation aktivieren und die Übergänge zwischen den Keyframes prüfen

Öffne die Einstellungen der Ebene Mouth und aktiviere Unterebenen interpolieren. Erstelle auf der Hauptzeitleiste einen kurzen Auswahltest über das Fenster „Switch Selection“ oder das Kontextmenü der Switch-Ebene.

Verwende diese beispielhafte Sequenz:

Bild Ausgewählter Mund Zweck
1 Closed Ausgangspose
9 Open Vertikale Öffnung testen
17 Round Verengung und Abrundung testen
25 Closed Rückübergang testen

Diese Bildnummern bilden eine praktische Testsequenz, sind aber keine vorgeschriebenen Animationszeiten. Gehe zwischen den Keys durch die Bilder und prüfe die Zwischensilhouetten. Das ursprüngliche Tutorial erklärt, dass durch Interpolation Formen zwischen Switch-Keyframes entstehen und die Eignung von Zeichnung und Animationsstil abhängt. Switch-Ebenen in Moho

Prüfe die Bilder zwischen den Endpunkten, bevor du Steuerungen hinzufügst. Achte auf sich kreuzende Konturen, unerwartete Verdrehungen und Mundwinkel, die über die Öffnung wandern. Wenn ein Endpunkt korrekt aussieht, der Übergang aber fehlschlägt, vergleiche die entsprechenden Punkte in den beiden Quelldateien. Korrigiere zuerst die Basiszeichnungen, bevor du eine weitere Verformung hinzufügst.

Abschnitt 4

Eine anpassbare Breitensteuerung hinzufügen

Platziere für die erste anpassbare Steuerung den Ursprung der Switch-Ebene in der Mitte des Mundes und animiere ihre horizontale Skalierung. So lässt sich die Breite aller Mundzeichnungen gemeinsam anpassen. Eine veröffentlichte Diskussion zum Rigging in Moho beschreibt, wie Transformationen der übergeordneten Switch-Ebene nach der Mundauswahl für zusätzliches Stauchen und Strecken verwendet werden. Welche Mundformen für präzises Lippensynchronisieren?

Als beispielhaften Ausgangsbereich kannst du horizontale Skalierungen von 0.9, 1.0 und 1.1 ausprobieren und die vertikale Skalierung auf 1.0 belassen. Diese Werte stehen für eine leichte Verengung, die ursprüngliche Breite und eine leichte Verbreiterung. Lege den endgültigen Bereich anhand deiner Zeichnungen fest.

Teste alle drei Basisformen bei jeder Breite. Prüfe besonders sorgfältig den runden Mund: Wird er breiter, verliert er womöglich die gewünschte Form. Verringere die Anpassung, sobald die Silhouette ihren Zweck nicht mehr erfüllt.

Verwende die Skalierung für die Gesamtproportionen. Soll eine Änderung nur die Mundwinkel betreffen, füge lokale Steuerungen hinzu, statt die Skalierung weiter zu erhöhen.

Abschnitt 5

Lokale Steuerungen für die Mundwinkel innerhalb des Switches hinzufügen

Moho stellt Knochentools auf Switch-Ebenen zur Verfügung. Für diese kleine Rig ist die explizite Punktbindung eine klare Möglichkeit, jedem Mundwinkel eine eigene Steuerung zuzuweisen. Im offiziellen Tutorial zur Bindung wird beschrieben, wie man einen Knochen auswählt, Vektorpunkte auswählt und sie mit der Leertaste bindet. Es wird auch erklärt, dass manuelle Bindungen an den Übergängen unterschiedlich gebundener Bereiche abrupte Verformungen hervorrufen können. Knochentools, Tutorial 3.1: Knochenbindung

Verwende in Bild 0 folgende Einrichtung:

  1. Wähle Mouth aus und erstelle drei Knochen: MouthCenter, CornerL und CornerR. Lege beide Knochen für die Mundwinkel als untergeordnete Knochen von MouthCenter an.
  2. Wähle die Vektorebene Open aus. Wähle MouthCenter aus, aktiviere „Punkte binden“, wähle alle sechs Punkte aus und drücke die Leertaste.
  3. Wähle CornerL aus, markiere nur den linken Mundwinkelpunkt und drücke die Leertaste, um ihn neu zuzuweisen.
  4. Wiederhole den Vorgang für den rechten Mundwinkel mit CornerR.
  5. Weise Closed und Round dieselben Knochen zu. Jeder entsprechende Mundwinkel muss demselben Knochen folgen.

Wechsle nach Bild 0 zu einem Animationsbild und verschiebe die Knochen für die Mundwinkel leicht. Halte die Bewegungen anfangs klein. In Moho sind Einrichtung und Animation getrennte Schritte: Werden Knochen in Bild 0 neu positioniert, ändert sich ihre Anordnung; eine Bewegung in späteren Bildern animiert das gebundene Bildmaterial. Knochentools

Prüfe den geschlossenen Mund nach jeder Anpassung. Werden beide Mundwinkelpunkte angehoben, können unerwünschte Lücken oder scharfe Knicke entstehen. Reduziere in diesem Fall die Bewegung oder ändere die Platzierung der Konturpunkte. Ein Mund mit sechs Punkten ist eine nützliche Ausgangsrig. Aufwendigere Zeichnungen benötigen unter Umständen weichere Bindungen oder ein Verformungsnetz.

Abschnitt 6

Einen Smart Bone verwenden, wenn du einen wiederverwendbaren Verformungsregler benötigst

Sobald die grundlegende Rig funktioniert, kann ein Smart Bone eine wiederverwendbare, erstellte Formanpassung bereitstellen. In der aktuellen Funktionsdokumentation von Moho werden Smart Bones als Steuerhebel beschrieben, die mit Aktionen verbunden sind, um Gesichtsausdrücke und andere Elemente zu animieren. Moho-Funktionen

Für eine gemeinsame Verformung aufwendigerer Mundzeichnungen kannst du den dokumentierten Ansatz mit einem Netz in Betracht ziehen. In einem ursprünglichen technischen Bericht beschreibt D. R. Greenlaw, wie das Hauptnetz außerhalb des Switches platziert wird, in jeder Mundgruppe eine Referenzkopie hinzukommt, jede Referenz einen eindeutigen Namen erhält und die Zeichnung der passenden Netzreferenz zugewiesen wird. Ein Smart Bone animiert das Hauptnetz. Interpolation von Switch-Ebenen mit Bild-Ebenen und Netzverformung – Seite 3

Das ist eine fortgeschrittene Alternative zur einfachen direkten Vektoreinrichtung oben. Sie ändert die Ebenenstruktur und erfordert Tests der Netzzuweisung in jeder Mundgruppe. Verwende sie, wenn es den zusätzlichen Aufwand wert ist, ausgewählte Konturzeichnungen unabhängig zu steuern.

Im späteren Arbeitsablauf desselben Autors bleibt die Mundauswahl auf der Hauptzeitleiste, und der separate Verformungsregler wird anschließend angewendet. Das unterstützt die zentrale Designentscheidung: Die Basisformen sollen unabhängig zugänglich bleiben und ihre Erscheinung zugleich anpassbar sein. Unterebenen in der Aktion interpolieren

Abschnitt 7

Kombinationen testen, bevor du eine vollständige Sequenz animierst

Mit einem kleinen Kombinationstest lassen sich Probleme finden, die bei einzeln geprüften Steuerungen verborgen bleiben. Diese Testmatrix ist ein praktisches Diagnosemittel, das aus dem getrennten Arbeitsablauf für Auswahl und Verformung abgeleitet wurde; sie ist kein berichteter Produktvergleichstest.

Test Prüfen Zuerst diese Anpassung versuchen
Jede Mundform mit neutralen Steuerungen Basissilhouette Quelldatei korrigieren
Jede Mundform mit schmaler und breiter Einstellung Form bleibt erkennbar Breitenbereich verringern
Geschlossener Mund mit angehobenen Mundwinkeln Geschlossenheit und glatter Kurvenverlauf Bewegung der Mundwinkel verringern
Übergang von offen zu rund bei feststehenden Steuerungen Stabile Zwischenformen Punktzuordnung und Bindungen prüfen
Steuerungen bewegen sich während eines Wechsels Gleichmäßige Bewegung der Kontur Jede Steuerung einzeln testen
Gerenderte Testsequenz Erscheinungsbild entspricht dem gewünschten Ergebnis Betroffene Bilder und Ebenen prüfen

Animiere in mehreren Durchgängen: zuerst die Mundauswahl, dann Breite und Bewegung der Mundwinkel, anschließend alle weiteren Verformungen. Setze die Formsteuerungen auf neutral zurück, wenn ein Problem auftritt. Schlägt der Übergang weiterhin fehl, prüfe die Zeichnungen und die Switch-Einrichtung. Funktioniert er in der neutralen Einstellung, untersuche gezielt die Breitenanpassung, die Bindungen der Mundwinkel oder die Netzverformung.

Mit der fertigen Rig solltest du das Timing des Mundes ändern können, ohne die anpassbaren Steuerungen neu erstellen zu müssen. Halte die Basisformen kompatibel, gib jeder Steuerung einen klaren Zweck und prüfe die Kombinationen zwischen den Keyframes. So erhältst du eine praktische Grundlage für fließende Mundwechsel mit anpassbaren Formen.

Abschnitt 8

Quellen

Weitere Artikel

Dieses Thema weiter erkunden