Metlivi Blog

Enterpolasyonlu ağız geçişlerini ayarlanabilir ağız şekli kontrolleriyle birleştirme

Moho’da enterpolasyonlu ağız geçişlerini ayarlanabilir ağız şekli kontrolleriyle birleştirmek için Switch katmanında ağız seçimini canlandırın ve yeniden şekillendirme için ayrı kontroller kullanın. Önce uyumlu vektör ağızlar oluşturun, ardından Interpolate sub-layers seçeneğini etkinleştirin; sonrasında bu kontrollerin ağız çizimini seçmesini sağlamadan genişlik ayarları veya köşe kontrolleri ekleyin.

Bu kılavuz, yeniden kullanılabilir bir 2D ağız rig’i oluşturan karakter tasarımcıları içindir. Somut amaç, ayarlanabilir genişlik ve köşe konumlarını korurken kapalı, açık ve yuvarlak ağızlar arasında geçiş yapmaktır. Moho’nun resmî kılavuzu, konuşan ağzı yeniden şekillendirmek için hem enterpolasyonlu vektör geçişlerini hem de Switch katmanının içindeki kemikleri açıkça destekler. Switch Katmanları

29 Ekim 20267 dakikalık okumaYazan: Metlivi Editorial Team
Bölüm 1

Ağız Seçimine ve Ağız Şekline Ayrı Görevler Verin

Rig’i birlikte çalışan iki sistem olarak ele alın. Switch anahtarları hangi temel çizimin görüneceğini ve ne zaman değişeceğini belirler. Şekil kontrolleri ise animasyon sırasında bu çizimin nasıl ayarlanacağını belirler.

Bu iş akışında sorumlulukları şöyle ayırın:

Kontrol Görevi Nerede canlandırılır
Ağız Switch’i Kapalı, açık veya yuvarlak çizimi seçer Switch katmanının zaman çizelgesi
Yatay katman ölçeği Ağız genişliğini genel olarak ayarlar Ağız Switch’inin dönüşüm kanalları
Sol ve sağ köşe kemikleri Ağız köşelerini yerel olarak ayarlar Ağız Switch’inin içindeki kemikler
İsteğe bağlı Smart Bone Oluşturulmuş bir deformasyonu yönetir Ayrı deformasyon aksiyonu

Serbestçe seçilebilen enterpolasyonlu geçişlere ihtiyacınız varsa, ağız seçimleri dizisini Smart Bone Action içine koymayın. Belgelenmiş bir Moho iş akışında seçim kadranı, depolanan çizim dizisi boyunca ilerler; Step anahtarları sürekli geçişi kaldırır. Yazar, ağız seçimi için Switch Selection penceresini öneriyor. Bu kısıtlama, çizimleri seçen bir kadranla ilgilidir; Smart Bone’ların olası tüm kullanım biçimleriyle değil. Switch katmanları için akıllı kemik kadranı oluşturma

Bölüm 2

Tek Bir Temel Çizimden Uyumlu Ağız Çizimleri Oluşturun

Bilerek basit bir ağızla başlayın. 0. karede Mouth adlı bir Switch katmanı oluşturun, ardından Open adlı bir alt vektör katmanı ekleyin. Altı kontrol noktalı, dolgulu ve kapalı bir halka çizin: sol köşe, iki üst nokta, sağ köşe ve iki alt nokta.

Open katmanını çoğaltarak Closed ve Round katmanlarını oluşturun. Her kopyadaki mevcut noktaları yeniden şekillendirin. Closed için üst ve alt kenarları birbirine yaklaştırın. Round için köşeleri içe taşıyın ve yuvarlak bir açıklık oluşturacak şekilde üst ve alt noktaları ayarlayın.

Moho’nun kılavuzu, temel enterpolasyon kurulumu için vektör alt katmanlarının kontrol noktası sayılarının eşit olmasını şart koşar. Switch layers in Moho adlı özgün eğitimde temel bir ağız çiziminin çoğaltılıp noktalarının değiştirilmesi gösterilir; bu, yapının eşleşmesini sağlamaya yardımcı olur. Switch Katmanları, Moho’da Switch katmanları

Eşit nokta sayısı yalnızca ilk kontroldür. Her noktanın görevini tutarlı kılın: sol köşe her çizimde sol köşe olarak kalmalıdır. Varyasyonlardan birini baştan çizmeyin veya yalnızca bir ağza ayrıntı eklemeyin. Bu ilk rig’de, ana hat doğru geçiş yapana kadar ek iç çizimleri kullanmayın.

Bölüm 3

Enterpolasyonu Etkinleştirin ve Geçişlerin Ara Karelerini Kontrol Edin

Mouth katmanının ayarlarını açın ve Interpolate sub-layers seçeneğini etkinleştirin. Switch Selection penceresini veya Switch katmanının bağlam menüsünü kullanarak ana zaman çizelgesinde kısa bir seçim testi oluşturun.

Örnek olarak şu diziyi kullanın:

Kare Seçilen ağız Amaç
1 Closed Başlangıç pozu
9 Open Dikey açılmayı test etme
17 Round Daralmayı ve yuvarlaklaşmayı test etme
25 Closed Dönüş geçişini test etme

Bu kare numaraları, belirlenmiş animasyon zamanlaması değil, kullanışlı bir test dizisidir. Anahtarlar arasını tarayın ve ara silüetleri inceleyin. Özgün eğitim, enterpolasyonun Switch anahtar kareleri arasında şekiller oluşturduğunu ve uygunluğunun çizime ve animasyon tarzına bağlı olduğunu açıklar. Moho’da Switch katmanları

Kontrolleri eklemeden önce uç karelerin arasındaki kareleri inceleyin. Kesişen ana hatlara, beklenmedik burulmalara ve açıklık boyunca yer değiştiren köşelere dikkat edin. Uç pozlar doğru görünüyor ama geçiş başarısız oluyorsa, iki kaynak çizimdeki eşleşen noktaları karşılaştırın. Başka bir deformasyon eklemeden önce temel çizimi düzeltin.

Bölüm 4

Ayarlanabilir Bir Genişlik Kontrolü Ekleyin

İlk ayarlanabilir kontrol olarak Switch katmanının başlangıç noktasını ağzın merkezine yerleştirin ve yatay ölçeğini canlandırın. Böylece tüm ağız seti için ortak bir genişlik ayarı elde edersiniz. Yayımlanmış bir Moho rig oluşturma tartışmasında, ağız seçimi aşamasından sonra ikincil ezme ve esnetme için üst Switch dönüşümlerinin kullanıldığı anlatılır. Doğru dudak senkronizasyonu için hangi ağız şekilleri gerekir?

Örnek bir başlangıç aralığı olarak dikey ölçeği 1.0 değerinde tutup yatay ölçek için 0.9, 1.0 ve 1.1 değerlerini deneyin. Bu değerler sırasıyla hafif daralmayı, özgün genişliği ve hafif genişlemeyi temsil eder; son aralığı çiziminizi inceleyerek seçin.

Her üç temel ağzı da her genişlikte test edin. Özellikle yuvarlak ağzı dikkatle değerlendirin: genişletmek, seçtiğiniz şeklin amacına ters düşebilir. Silüet amacına hizmet etmemeye başladığı noktada ayarı azaltın.

Genel oranı ayarlamak için genişlik ölçeklemesini kullanın. Yalnızca köşeleri etkilemesi gereken bir değişiklik için ölçek ayarını artırmak yerine yerel kontroller ekleyin.

Bölüm 5

Switch Katmanının İçine Yerel Köşe Kontrolleri Ekleyin

Moho, kemik araçlarını Switch katmanlarında kullanıma sunar. Bu küçük rig’de açık nokta bağlama yöntemi, her ağız köşesini kendi kontrolüne atamanın anlaşılır bir yolunu sağlar. Resmî kemik bağlama eğitimi; bir kemik seçmeyi, vektör noktalarını seçmeyi ve bağlamak için Space tuşuna basmayı açıklar. Ayrıca farklı biçimde bağlanmış bölgelerin birleştiği yerde manuel bağlamanın ani deformasyona yol açabileceğini belirtir. Kemik Araçları, Eğitim 3.1: Kemik bağlama

  1. karede şu kurulumu yapın:

  2. Mouth katmanını seçin ve üç kemik oluşturun: MouthCenter, CornerL ve CornerR. Her iki köşe kemiğini de MouthCenter kemiğinin alt öğesi yapın.

  3. Open vektör katmanını seçin. MouthCenter kemiğini seçin, Bind Points aracını etkinleştirin, altı noktanın tamamını seçin ve Space tuşuna basın.

  4. CornerL kemiğini seçin, yalnızca sol köşe noktasını seçin ve bu noktayı yeniden atamak için Space tuşuna basın.

  5. CornerR kullanarak sağ köşe için aynı işlemi tekrarlayın.

  6. Aynı atamaları Closed ve Round katmanlarına da uygulayın. Eşleşen her köşe aynı kemiği izlemelidir.

  7. kareden sonraki bir animasyon karesine geçin ve köşe kemiklerini hafifçe kaydırın. İlk başta hareketleri küçük tutun. Moho, kurulum ile animasyonu birbirinden ayırır: kemikleri 0. karede yeniden konumlandırmak düzenlerini değiştirirken sonraki karelerdeki hareket, bağlı çizimi canlandırır. Kemik Araçları

Her ayarlamadan sonra kapalı ağzı kontrol edin. Her iki köşe noktasını da yukarı kaldırmak istenmeyen boşluklar açabilir veya keskin kıvrımlar oluşturabilir. Böyle bir durumda hareketi azaltın veya ana hattın nokta yerleşimini yeniden düzenleyin. Altı noktalı bir ağız kullanışlı bir başlangıç rig’idir; daha ayrıntılı çizimler daha yumuşak bağlama veya deformasyon ağı gerektirebilir.

Bölüm 6

Yeniden Kullanılabilir Bir Deformasyon Kadranına İhtiyacınız Varsa Smart Bone Kullanın

Temel rig çalıştıktan sonra Smart Bone, yeniden kullanılabilir ve önceden oluşturulmuş bir şekil ayarı sağlayabilir. Moho’nun güncel özellik belgeleri Smart Bone’ları, yüz ifadelerini ve diğer öğeleri canlandıran aksiyonlara bağlı kontrol kolları olarak tanımlar. Moho Özellikleri

Daha ayrıntılı ağız çizimlerinde ortak bir deformasyon için belgelenmiş ağ yaklaşımını değerlendirin. Özgün bir teknik açıklamada D. R. Greenlaw; ana ağı yerleşik Switch’in dışına koymayı, her ağız grubunun içine bir referans kopyası eklemeyi, her referansa benzersiz bir ad vermeyi ve çizimi uygun ağ referansına atamayı anlatır. Smart Bone, ana ağı canlandırır. Görüntü katmanlarında mesh warp ile Switch katmanı enterpolasyonu — Sayfa 3

Bu, yukarıdaki basit doğrudan vektör kurulumuna göre ileri düzey bir alternatiftir. Katman yapısını değiştirir ve her ağız grubundaki ağ atamasının test edilmesini gerektirir. Seçili ana hat çizimlerini bağımsız olarak yönetmek ek kurulum işine değiyorsa bu yöntemi kullanın.

Aynı yazarın daha sonraki iş akışında ağız seçimi ana zaman çizelgesinde tutulur ve ayrı deformasyon kadranı bunun ardından uygulanır. Bu, temel tasarım kararını destekler: görünüşlerini ayarlarken temel ağızlara bağımsız erişimi koruyun. aksiyondaki alt katmanları enterpole etme

Bölüm 7

Tam Bir Diziyi Canlandırmadan Önce Kombinasyonları Test Edin

Tek başına kontrollerin gözden kaçırdığı sorunları bulmak için küçük bir kombinasyon testi yapın. Bu test matrisi, ayrı seçim ve deformasyon iş akışından türetilmiş pratik bir tanılama aracıdır; raporlanmış bir ürün kıyaslaması değildir.

Test İncelenecekler İlk denenebilecek ayar
Her ağız nötr kontrollerde Temel silüet Kaynak çizimi düzeltin
Her ağız dar ve geniş ayarlarda Şeklin tanınabilir kalması Genişlik aralığını azaltın
Köşeleri yukarı kaldırılmış kapalı ağız Kapanma ve düzgün eğrilik Köşe hareketini azaltın
Kontroller sabitken açık ağızdan yuvarlağa geçiş Kararlı ara şekiller Noktaların eşleşmesini ve bağlamayı kontrol edin
Geçiş sırasında kontrollerin hareket etmesi Sürekli ana hat hareketi Her kontrolü ayrı ayrı test edin
Oluşturulan test dizisi Görünüşün amaçlanan sonuçla eşleşmesi Etkilenen kareyi ve katmanları inceleyin

Aşamalar halinde canlandırın: önce ağız seçimini, ardından genişlik ve köşe hareketlerini, sonra da ek deformasyonları yapın. Bir sorun çıktığında şekil kontrollerini nötr konuma getirin. Geçiş hâlâ başarısızsa çizimleri ve Switch kurulumunu inceleyin. Nötr konumda çalışıyorsa genişlik ayarını, köşe bağlamasını veya ağ deformasyonunu ayrı ayrı sınayın.

Bitmiş rig’iniz, ayarlanabilir kontrollerini yeniden oluşturmadan ağız zamanlamasını değiştirmenizi sağlamalıdır. Temel ağızları uyumlu tutun, her kontrole açık bir amaç verin ve anahtar kareler arasındaki kombinasyonları inceleyin. Böylece şekilleri düzenlenebilir ağızların düzgün geçişleri için pratik bir temel elde edersiniz.

Bölüm 8

Kaynaklar

İlgili okumalar

Bu konuyu keşfetmeye devam et