Metlivi Blog

So zählen Sie Trainings- und Kampfanforderungen über die Digimon-Wachstumsstufen hinweg

Auf einem Digimon Original (Ver.20th) sollten Sie Training und Entwicklungskämpfe für die aktuelle Stufe separat erfassen: Training steigert den Einsatz (Effort), während Kämpfe für eine Stufenanforderung abgeschlossen sein müssen, bevor der Entwicklungstimer dieser Stufe abläuft. Die genauen Regeln hängen vom jeweiligen Gerät ab. Beispielsweise besagt die Anleitung der originalen Version 3, dass Trainings- und Pflegezähler zurückgesetzt werden, wenn sich ein Digimon entwickelt, das Zählen von Kämpfen jedoch anders funktioniert. Schlagen Sie in der Anleitung für Ihr spezifisches Modell nach und beginnen Sie nach jeder Entwicklung eine neue Zählung.

15. Oktober 20266 Min. LesezeitVon Metlivi Editorial Team
Abschnitt 1

Beginnen Sie damit, das Gerät und die nächste Entwicklung zu bestimmen

Unter den Begriff „Digimon Virtual Pet“ fallen Geräte mit unterschiedlichen Entwicklungsregeln. Die hier beschriebenen Schritte konzentrieren sich auf zwei dokumentierte Beispiele: das Digimon Original (Ver.20th) anhand seines Handbuchs und Entwicklungsleitfadens sowie das ältere Version 3 Virtual Pet. Sie verdeutlichen, warum eine einzelne Regel nicht bedenkenlos auf die gesamte Reihe angewendet werden kann. Wenn Sie ein Pendulum, Digital Monster Color oder ein anderes Modell besitzen, nutzen Sie stattdessen das Handbuch und die Entwicklungstabelle dieses Modells.

Ermitteln Sie zunächst den Namen und die Version des Geräts. Suchen Sie dann das aktuelle Digimon auf der Entwicklungstabelle und lesen Sie die Anforderungen für die nächste Stufe ab. Notieren Sie jede Bedingung separat: Trainingseinheiten, Kämpfe, Siege, Pflegefehler oder sonstige Anforderungen. Ein für eine bestimmte Entwicklungsroute angegebener Wert gilt möglicherweise nicht für ein anderes Digimon, selbst wenn es sich auf derselben Stufe befindet. Der Leitfaden zur Ver.20th listet beispielsweise 15 Kämpfe und 12–15 Siege für viele Routen von Stufe IV zu V auf, während die Routen früherer Stufen von Training und anderen Bedingungen abhängen können. Ver.20th Evolution Guide

Abschnitt 2

Wissen, welche Zähler erfasst werden

Training ist nicht dasselbe wie Kämpfe. Bei der Ver.20th bringt jede Trainingseinheit ein Viertel eines Effort-Herzens ein – unabhängig davon, ob die Einheit erfolgreich ist oder fehlschlägt –, sodass vier Einheiten ein Effort-Herz ergeben. Das Training dient auch anderen Zwecken, wie etwa der Steigerung der Stärke bei Erfolg. Die Entwicklungstabelle verlangt möglicherweise eine bestimmte Anzahl von Trainingseinheiten, weshalb Effort-Herzen eine nützliche Gegenkontrolle sind, aber nicht immer ein exakter Ersatz für das Zählen der einzelnen Einheiten. Ver.20th User Manual

Kämpfe haben ein eigenes Protokoll. Für die Ver.20th beschreibt das Handbuch eine Kampfbilanz basierend auf Siegen im Verhältnis zu Niederlagen und gibt an, dass für Stufe V eine hohe Siegquote und mindestens 15 Kämpfe erforderlich sind. Viele Routen im Entwicklungsleitfaden drücken dies als 15 Kämpfe mit 12–15 Siegen aus. Zählen Sie die Kämpfe und Siege separat; das Erreichen von insgesamt 15 Kämpfen allein reicht für eine Route nicht aus, die zusätzlich eine bestimmte Mindestanzahl an Siegen vorschreibt.

Abschnitt 3

Nutzen Sie eine Entwicklung als Zähl-Checkpoint

Als praktische Faustregel gilt: Betrachten Sie jede Entwicklung als neuen Checkpoint, sofern die Anleitung Ihres Modells nichts anderes vorgibt. Bei der Ver.20th gibt der Entwicklungsleitfaden eine Zeit bis zur nächsten Stufe an – beispielsweise 24 Stunden ab Stufe III und 36 Stunden ab Stufe IV –, und die Routen nennen die Bedingungen für die nächste Entwicklung. Daher ist es sinnvoll, mit der Erfassung der Routenanforderungen zu beginnen, sobald das Digimon eine neue Stufe erreicht, anstatt davon auszugehen, dass früheres Training oder vergangene Kämpfe automatisch übernommen werden. Gleichen Sie den Timer und die Bedingungen mit dem Eintrag für Ihr Digimon ab. Ver.20th Evolution Guide

Der Leitfaden zur älteren Version 3 nennt die Reset-Regel ausdrücklich: Alle Zähler außer den Kämpfen werden zurückgesetzt, wenn sich das Digimon entwickelt. Er enthält auch eine stufenspezifische Kampfregel für die Perfect-Entwicklung: als Minimum mindestens 15 Kämpfe entweder auf der Child- oder der Adult-Stufe, wobei 15 auf beiden Stufen die Chancen verbessern sollen. Dies ist ein klares Beispiel dafür, warum „nach jeder Entwicklung von vorn beginnen“ keine universelle Kampfregel ist. Halten Sie sich an das angegebene Zählfenster für Ihr Modell und Ihre Route. FileIsland: V-Pet Version 3

Abschnitt 4

Führen Sie ein einfaches Protokoll nach Stufen

Notieren Sie die Stufe, das Entwicklungsziel und die genauen Anforderungen, bevor Sie mit dem Zählen beginnen. Eine Notiz auf Papier oder im Smartphone reicht völlig aus; das Gerät zeigt möglicherweise einige Statuswerte an, gibt aber unter Umständen nicht die vollständige Anzahl der Trainingseinheiten preis. Verwenden Sie eine Zeile pro Stufe und fügen Sie den Summen keine unbestätigten Aktionen hinzu.

Stufe Trainingseinheiten Kämpfe Siege Nächste Anforderung / Prüfung
Aktuelle Stufe Jede Einheit protokollieren Jeden abgeschlossenen Kampf protokollieren Siege separat protokollieren Aus dem Tabelleneintrag dieses Digimon übernehmen
Nach der Entwicklung Neue Strichliste beginnen, wenn die Regel zurücksetzt Nur fortsetzen, wenn die Regel des Modells besagt, dass Kämpfe stufenübergreifend gelten Mit gültigen Siegen aktualisieren Timer und nächste Route erneut prüfen

Diese Struktur verhindert drei häufige Fehler: Effort-Herzen als perfekten Trainingszähler zu betrachten, Trainings- mit Kampfwerten zu verwechseln und einen Zähler ohne gesicherte Grundlage in die nächste Stufe zu übernehmen. Setzen Sie bei der Ver.20th für jede Trainingseinheit eine Markierung, selbst wenn sie fehlschlägt, da auch nicht erfolgreiche Einheiten Effort aufbauen. Tragen Sie für eine Kampfanforderung einen abgeschlossenen Kampf und dessen Ausgang ein, anstatt Training oder einen Kampfversuch zu zählen, der nicht zu Ende geführt wurde.

Abschnitt 5

Planen Sie Kämpfe sowohl nach Gesamtanzahl als auch nach Sieganforderungen

Wenn die Route 15 Kämpfe und mindestens 12 Siege erfordert, prüfen Sie zwischendurch immer wieder beide Zahlen. Nach 15 Kämpfen erfüllen 12 Siege diese angegebene Bedingung; 11 Siege reichen nicht aus. Die Tabelle der Ver.20th führt für Stufe-V-Routen üblicherweise 12–15 Siege neben 15 Kämpfen auf. Wenn Sie weniger als 15 Kämpfe absolviert haben, genügt die Siegquote allein nicht. Ver.20th Evolution Guide

Prüfen Sie vor dem Kämpfen das Gerätehandbuch auf Voraussetzungen wie verfügbare Ausdauer oder Stärke. Das Handbuch der Ver.20th besagt, dass Kämpfe DP erfordern, und beschreibt Stärke als Faktor für die Kampfleistung. Diese Faktoren beeinflussen, ob und wie effektiv Sie kämpfen können, ersetzen jedoch nicht die für die Route erforderliche Anzahl an Kämpfen oder Siegen. Falls die geräteeigenen Anzeigen unklar sind, notieren Sie jedes abgeschlossene Ergebnis selbst und vergleichen Sie es mit den Anforderungen der Tabelle.

Abschnitt 6

Prüfen Sie die Regel, wenn ein Zählerwert nicht zu stimmen scheint

Bleibt eine Entwicklung aus, prüfen Sie zunächst, ob die richtige Route und Geräteversion ausgewählt sind. Kontrollieren Sie anschließend, ob der Timer abgelaufen ist, ob der erforderliche Wert zur aktuellen Stufe oder einer bestimmten früheren Stufe gehört und ob ein separater Siegschwellenwert gilt. Vergewissern Sie sich schließlich, was bei diesem Modell überhaupt als gewertetes Training oder gewerteter Kampf zählt. Die Referenz zu Version 3 unterscheidet Trainingszählungen beispielsweise nach Version: Bei den Versionen 2–5 zählt nur erfolgreiches Training für die Entwicklung, während bei Version 1 vermerkt ist, dass selbst eine fehlgeschlagene oder abgebrochene Einheit zählt. Übertragen Sie diese Regel nicht auf ein anderes Gerät. FileIsland: V-Pet Version 3

Eine zuverlässige Routine ist unkompliziert: Modell bestimmen, Anforderungen für die nächste Stufe notieren, ein Protokoll ab dem im Leitfaden des Modells genannten Zählzeitpunkt führen und die Gesamtzahlen prüfen, bevor das Entwicklungsfenster schließt. Führen Sie Training, Kämpfe und Siege in separaten Spalten. Diese einfache Gewohnheit macht es viel leichter zu erkennen, ob eine Anforderung erfüllt ist – und verhindert, dass Sie die Stufenregeln eines Geräts mit denen eines anderen verwechseln.

Abschnitt 7

Quellen

Weitere Artikel

Dieses Thema weiter erkunden