Como Contar os Requisitos de Treinamento e Batalha nos Estágios de Crescimento do Digimon
No Digimon Original (Ver.20th), acompanhe o treinamento e as batalhas de evolução separadamente para o estágio atual: o treinamento aumenta o esforço, enquanto as batalhas necessárias para o estágio devem ser concluídas antes que o temporizador de evolução daquele estágio expire. As regras exatas dependem do dispositivo. Por exemplo, o guia original da Versão 3 diz que os contadores de treinamento e cuidados são reiniciados quando um Digimon evolui, mas a contagem de batalhas funciona de forma diferente. Consulte o guia do seu modelo específico e, em seguida, mantenha uma contagem nova após cada evolução.
Comece identificando o dispositivo e a próxima evolução
"Bichinho virtual Digimon" abrange dispositivos com regras de evolução diferentes. As etapas aqui focam em dois exemplos documentados: o Digimon Original (Ver.20th), usando seu manual e guia de evolução, e o bichinho virtual mais antigo da Versão 3. Eles ilustram por que uma única regra não pode ser aplicada com segurança a toda a série. Se você tiver um Pendulum, Digital Monster Color ou outro modelo, use o manual e a tabela de evolução do próprio modelo.
Primeiro, identifique o nome e a versão do dispositivo. Em seguida, localize o Digimon atual em sua tabela de evolução e leia os requisitos para o próximo estágio. Registre cada condição separadamente: sessões de treinamento, batalhas, vitórias, erros de cuidado ou outros requisitos. Um número mostrado para uma rota de evolução pode não se aplicar a um Digimon diferente, mesmo no mesmo estágio. O guia da Ver.20th, por exemplo, lista 15 batalhas e de 12 a 15 vitórias para muitas rotas do Estágio IV para o V, enquanto suas rotas de estágios anteriores podem depender de treinamento e outras condições. Guia de Evolução Ver.20th
Saiba quais contadores estão sendo medidos
Treinamento não é o mesmo que batalhas. Na Ver.20th, cada sessão de treinamento adiciona um quarto de um coração de esforço, quer a sessão tenha sucesso ou falhe, de modo que quatro sessões formam um coração de esforço. O treinamento também serve a outros propósitos, como aumentar a força quando bem-sucedido. A tabela de evolução pode exigir um número específico de sessões de treinamento, portanto os corações de esforço são uma verificação cruzada útil, mas nem sempre um substituto exato para a contagem de sessões. Manual do Usuário Ver.20th
As batalhas têm seu próprio registro. Para a Ver.20th, o manual descreve um histórico de batalha com base em vitórias em comparação com derrotas, e afirma que uma alta porcentagem de vitórias e pelo menos 15 batalhas são necessárias para o Estágio V. Muitas rotas no guia de evolução expressam isso como 15 batalhas com 12 a 15 vitórias. Conte as batalhas e vitórias separadamente; atingir 15 no total não satisfaz por si só uma rota que também exige vitórias suficientes.
Use uma evolução como seu ponto de checagem de contagem
Como regra prática, trate cada evolução como um novo ponto de checagem, a menos que o guia do seu modelo indique o contrário. Na Ver.20th, o guia de evolução fornece um tempo até o próximo estágio — 24 horas a partir do Estágio III e 36 horas a partir do Estágio IV, por exemplo — e suas rotas estabelecem as condições para a próxima evolução. Isso torna útil começar a rastrear os requisitos da rota assim que o Digimon atinge um novo estágio, em vez de presumir que o treinamento ou as batalhas anteriores sejam automaticamente transferidos. Confirme o temporizador e as condições com base na entrada do seu Digimon. Guia de Evolução Ver.20th
O guia da Versão 3 mais antiga afirma a regra de reinicialização explicitamente: contadores que não sejam de batalhas são reiniciados quando o Digimon evolui. Ele também estabelece uma regra de batalha específica de estágio para a evolução Perfeita: pelo menos 15 batalhas no estágio Criança ou Adulto como requisito mínimo, sendo que 15 em ambos os estágios é descrito como algo que melhora as chances. Este é um exemplo claro de por que "recomeçar após cada evolução" não é uma regra de batalha universal. Siga a janela de contagem informada para o seu modelo e rota. FileIsland: V-Pet Versão 3
Mantenha um registro simples estágio por estágio
Anote o estágio, o alvo de evolução e os requisitos exatos antes de começar a contar. Uma anotação no papel ou no celular funciona; o dispositivo pode exibir alguns valores de status, mas pode não mostrar a contagem completa das sessões de treinamento. Use uma linha por estágio e não adicione ações não verificadas aos totais.
| Estágio | Sessões de treinamento | Batalhas | Vitórias | Próximo requisito / checagem |
|---|---|---|---|---|
| Estágio atual | marque cada sessão | marque cada batalha concluída | marque as vitórias separadamente | Copie da entrada da tabela deste Digimon |
| Após a evolução | inicie uma nova contagem quando a regra reiniciar | continue apenas se a regra do modelo disser que as batalhas acumulam entre os estágios | atualize com as vitórias válidas | Verifique novamente o temporizador e a próxima rota |
Esse modelo evita três erros comuns: tratar corações de esforço como um contador perfeito de treinamento, confundir treinamento com totais de batalha e transferir um contador sem confirmação. Para a Ver.20th, faça uma marcação para cada sessão de treinamento, mesmo se falhar, porque as sessões malsucedidas ainda adicionam esforço. Para um requisito de batalha, registre uma batalha concluída e seu resultado, em vez de contar treinamentos ou uma tentativa de batalha que não terminou.
Planeje as batalhas considerando tanto o total quanto os requisitos de vitória
Se a rota exigir 15 batalhas e pelo menos 12 vitórias, verifique ambos os números durante o processo. Após 15 batalhas, 12 vitórias atendem a essa condição listada; 11 vitórias não atendem. A tabela da Ver.20th normalmente mostra de 12 a 15 vitórias junto com 15 batalhas para rotas do Estágio V. Se você tiver menos de 15 batalhas, a porcentagem de vitórias por si só não é suficiente. Guia de Evolução Ver.20th
Antes de batalhar, consulte o manual do dispositivo para saber os pré-requisitos, como estamina ou força disponíveis. O manual da Ver.20th afirma que as batalhas exigem DP e descreve a força como um fator no desempenho da batalha. Isso afeta se e quão eficazmente você pode batalhar, mas não substitui o número de batalhas ou vitórias exigido pela rota. Se os registros do dispositivo não forem claros, anote você mesmo cada resultado concluído e compare-o com o requisito indicado na tabela.
Verifique a regra quando um contador parecer incorreto
Se uma evolução não acontecer, primeiro verifique se a rota e a versão do dispositivo corretas estão selecionadas. Em seguida, verifique se o temporizador expirou, se a contagem necessária pertence ao estágio atual ou a um estágio anterior especificado, e se um limiar separado de vitórias se aplica. Por fim, confirme o que qualifica como um treinamento ou batalha contado naquele modelo. A referência da Versão 3, por exemplo, distingue as contagens de treinamento por versão: nas Versões 2 a 5, apenas o treinamento bem-sucedido conta para a evolução, enquanto a Versão 1 observa que até mesmo uma sessão com falha ou cancelada conta. Não transfira essa regra para outro dispositivo. FileIsland: V-Pet Versão 3
Uma rotina confiável é direta: identifique o modelo, copie os requisitos do próximo estágio, inicie um registro no ponto de contagem indicado pelo guia desse modelo e verifique os totais antes que a janela de evolução se feche. Mantenha treinamento, batalhas e vitórias em colunas separadas. Esse pequeno hábito torna muito mais fácil saber se um requisito foi concluído — e evita confundir as regras de estágio de um dispositivo com as de outro.
