Metlivi Blog

Digimon Gelişim Aşamalarında Antrenman ve Savaş Gereksinimleri Nasıl Sayılır?

Bir Digimon Original (Ver.20th) cihazında, mevcut aşama için antrenman ve evrim savaşlarını ayrı ayrı takip edin: antrenman eforu artırırken, bir aşama gereksinimine yönelik savaşların o aşamanın evrim sayacı dolmadan önce tamamlanması gerekir. Kesin kurallar cihaza bağlıdır. Örneğin, orijinal Version 3 kılavuzu, bir Digimon evrimleştiğinde antrenman ve bakım sayaçlarının sıfırlandığını ancak savaş sayımının farklı işlediğini belirtir. Kullandığınız modele özel kılavuzu kontrol edin ve her evrimden sonra sıfırdan saymaya başlayın.

15 Ekim 20266 dakikalık okumaYazan: Metlivi Editorial Team
Bölüm 1

Cihazı ve bir sonraki evrimi belirleyerek başlayın

"Digimon sanal hayvanı" (virtual pet), farklı evrim kurallarına sahip cihazları kapsar. Buradaki adımlar, belgelenmiş iki örneğe odaklanmaktadır: kullanım kılavuzu ve evrim rehberiyle Digimon Original (Ver.20th) ve daha eski Version 3 sanal hayvanı. Bu cihazlar, tüm seri boyunca tek bir kuralın neden doğrudan uygulanamayacağını açıkça gösterir. Elinizde bir Pendulum, Digital Monster Color veya başka bir model varsa, bunun yerine ilgili modelin kendi kılavuzunu ve evrim tablosunu kullanın.

İlk olarak cihaz adını ve sürümünü belirleyin. Ardından mevcut Digimon'u evrim tablosunda bulun ve bir sonraki aşaması için gereken şartları okuyun. Her bir koşulu ayrı ayrı kaydedin: antrenman seansları, savaşlar, galibiyetler, bakım hataları veya diğer gereksinimler. Bir evrim rotası için gösterilen bir sayı, aynı aşamada olsa bile farklı bir Digimon için geçerli olmayabilir. Örneğin Ver.20th kılavuzu, birçok Aşama IV'ten V'e geçiş rotası için 15 savaş ve 12–15 galibiyet listelerken, daha erken aşama rotaları antrenman ve diğer koşullara bağlı olabilir. Ver.20th Evrim Rehberi

Bölüm 2

Hangi sayaçların ölçüldüğünü bilin

Antrenman ile savaş aynı şey değildir. Ver.20th'de, seans ister başarılı ister başarısız olsun, her antrenman seansı efor kalbinin dörtte birini doldurur; yani dört seans bir efor kalbi eder. Antrenman ayrıca başarılı olduğunda güç kazandırmak gibi başka amaçlara da hizmet eder. Evrim tablosu belirli sayıda antrenman seansı gerektirebilir; bu nedenle efor kalpleri yararlı bir çapraz kontrol yöntemidir ancak her zaman seans saymanın birebir alternatifi değildir. Ver.20th Kullanım Kılavuzu

Savaşların kendi kayıtları vardır. Ver.20th için kılavuz, galibiyetlerin mağlubiyetlerle karşılaştırılmasına dayalı bir savaş kaydını açıklar ve Aşama V için yüksek bir kazanma oranının ve en az 15 savaşın gerekli olduğunu belirtir. Evrim kılavuzundaki birçok rota bunu 12–15 galibiyetle birlikte 15 savaş olarak ifade eder. Savaşları ve galibiyetleri ayrı ayrı sayın; toplamda 15'e ulaşmak, aynı zamanda yeterli galibiyet gerektiren bir rotayı tek başına karşılamaz.

Bölüm 3

Evrimi sayım kontrol noktanız olarak kullanın

Pratik bir kural olarak, modelinizin kılavuzu aksini belirtmedikçe her evrimi yeni bir kontrol noktası olarak kabul edin. Ver.20th'de evrim rehberi, bir sonraki aşamaya geçiş süresini verir (örneğin Aşama III'ten 24 saat ve Aşama IV'ten 36 saat) ve rotaları bir sonraki evrim için gereken koşulları belirtir. Bu nedenle, önceki antrenmanların veya savaşların otomatik olarak devredildiğini varsaymak yerine, Digimon yeni bir aşamaya geçer geçmez rotanın gereksinimlerini takip etmeye başlamak faydalı olacaktır. Zamanlayıcıyı ve koşulları Digimon'unuzun kaydına bakarak doğrulayın. Ver.20th Evrim Rehberi

Daha eski Version 3 kılavuzu sıfırlama kuralını açıkça belirtir: Digimon evrimleştiğinde savaşlar dışındaki sayaçlar sıfırlanır. Ayrıca Perfect evrimi için aşamaya özgü bir savaş kuralı verir: Asgari olarak Child veya Adult aşamalarından birinde en az 15 savaş yapılması gerekir; her iki aşamada da 15 savaş yapmanın şansı artırdığı belirtilir. Bu durum, "her evrimden sonra baştan başlama" kuralının neden evrensel bir savaş kuralı olmadığını gösteren net bir örnektir. Modeliniz ve rotanız için belirtilen sayım aralığını takip edin. FileIsland: V-Pet Version 3

Bölüm 4

Aşama aşama basit bir çizelge tutun

Saymaya başlamadan önce aşamayı, evrim hedefini ve kesin gereksinimleri not edin. Bir kağıt veya telefon notu işe yarayacaktır; cihaz bazı durum değerlerini gösterebilir ancak tam bir antrenman seansı çetelesi sunmayabilir. Her aşama için bir satır kullanın ve doğrulanmamış eylemleri toplamlara eklemeyin.

Aşama Antrenman seansları Savaşlar Galibiyetler Sonraki gereksinim / kontrol
Mevcut aşama her seansı çetele tutarak sayın tamamlanan her savaşı çetele tutarak sayın galibiyetleri ayrı çetele tutarak sayın Bu Digimon'un tablo kaydından kopyalayın
Evrimden sonra kural sıfırlandığında yeni bir çetele başlatın yalnızca modelin kuralı savaşların aşamalar arasında devredildiğini söylüyorsa devam edin geçerli galibiyetlerle güncelleyin Zamanlayıcıyı ve sonraki rotayı yeniden kontrol edin

Bu düzen yaygın üç hatayı önler: efor kalplerini kusursuz bir antrenman sayacı olarak görmek, antrenman ile savaş toplamlarını birbirine karıştırmak ve kanıt olmadan bir sayacı sonraki aşamaya devretmek. Ver.20th için, başarısız olsa bile her antrenman seansına bir işaret koyun; çünkü başarısız seanslar da efor kazandırır. Bir savaş gereksinimi için, antrenmanı veya tamamlanmamış bir savaş girişimini saymak yerine, tamamlanmış bir savaşı ve sonucunu kaydedin.

Bölüm 5

Savaşları hem toplam hem de galibiyet gereksinimlerine göre planlayın

Rota 15 savaş ve en az 12 galibiyet gerektiriyorsa, ilerledikçe her iki rakamı da durup kontrol edin. 15 savaştan sonra 12 galibiyet, listelenen bu koşulu karşılar; 11 galibiyet ise karşılamaz. Ver.20th tablosu genellikle Aşama V rotaları için 15 savaşın yanında 12–15 galibiyet gösterir. 15'ten az savaşınız varsa, tek başına kazanma yüzdesi yeterli değildir. Ver.20th Evrim Rehberi

Savaşa girmeden önce, mevcut dayanıklılık veya güç gibi ön koşullar için cihaz kılavuzunu kontrol edin. Ver.20th kılavuzu, savaşların DP gerektirdiğini söyler ve gücü savaş performansında bir faktör olarak tanımlar. Bunlar savaşıp savaşamayacağınızı ve ne kadar etkili savaşabileceğinizi etkiler ancak rotanın gerektirdiği savaş veya galibiyet sayısının yerine geçmez. Bir cihazın kayıtları net değilse, tamamlanan her sonucu kendiniz not edin ve tablonun belirttiği gereksinimle karşılaştırın.

Bölüm 6

Bir sayaç yanlış göründüğünde kuralı kontrol edin

Bir evrim gerçekleşmezse, öncelikle doğru rotanın ve cihaz sürümünün seçildiğini doğrulayın. Ardından zamanlayıcının dolup dolmadığını, gerekli sayımın mevcut aşamaya mı yoksa belirtilen daha önceki bir aşamaya mı ait olduğunu ve ayrı bir galibiyet eşiğinin geçerli olup olmadığını kontrol edin. Son olarak, o modelde nelerin sayılan bir antrenman veya savaş olarak kabul edildiğini teyit edin. Örneğin Version 3 kaynağı, antrenman sayılarını sürüme göre ayırır: Version 2–5 modellerinde yalnızca başarılı antrenmanlar evrime sayılırken, Version 1'de başarısız veya iptal edilmiş bir seansın bile sayıldığı belirtilir. Bu kuralı başka bir cihaza uyarlamayın. FileIsland: V-Pet Version 3

Güvenilir bir rutin oldukça basittir: modeli belirleyin, bir sonraki aşama gereksinimlerini kopyalayın, o modelin kılavuzunda belirtilen sayım noktasında bir çizelge başlatın ve evrim aralığı kapanmadan önce toplamları kontrol edin. Antrenmanları, savaşları ve galibiyetleri ayrı sütunlarda tutun. Bu küçük alışkanlık, bir gereksinimin tamamlanıp tamamlanmadığını anlamayı çok daha kolaylaştırır ve bir cihazın aşama kurallarını bir başkasınınkiyle karıştırmayı önler.

Bölüm 7

Kaynaklar

İlgili okumalar

Bu konuyu keşfetmeye devam et