डिजिमोन विकास चरणों में ट्रेनिंग और बैटल की आवश्यकताओं की गणना कैसे करें
डिजिमोन ओरिजिनल (Ver.20th) पर, वर्तमान चरण के लिए ट्रेनिंग और इवोल्यूशन बैटल को अलग-अलग ट्रैक करें: ट्रेनिंग से एफर्ट बढ़ता है, जबकि किसी चरण की आवश्यकता वाले बैटल उस चरण के इवोल्यूशन टाइमर के समाप्त होने से पहले पूरे होने चाहिए। सटीक नियम डिवाइस पर निर्भर करते हैं। उदाहरण के लिए, ओरिजिनल वर्जन 3 गाइड कहता है कि डिजिमोन के इवॉल्व होने पर ट्रेनिंग और केयर काउंटर रीसेट हो जाते हैं, लेकिन बैटल की गिनती अलग तरह से काम करती है। अपने विशिष्ट मॉडल के लिए गाइड देखें, और फिर हर इवोल्यूशन के बाद नए सिरे से गिनती रखें।
डिवाइस और अगले इवोल्यूशन की पहचान करके शुरुआत करें
"डिजिमोन वर्चुअल पेट" के तहत अलग-अलग इवोल्यूशन नियमों वाले डिवाइस आते हैं। यहाँ दिए गए चरण दो दस्तावेजी उदाहरणों पर केंद्रित हैं: डिजिमोन ओरिजिनल (Ver.20th), इसके मैनुअल और इवोल्यूशन गाइड का उपयोग करते हुए, और पुराना वर्जन 3 वर्चुअल पेट। वे दर्शाते हैं कि पूरी सीरीज़ पर एक ही नियम आँख मूँदकर क्यों लागू नहीं किया जा सकता। यदि आपके पास पेंडुलम, डिजिटल मॉन्स्टर कलर, या कोई अन्य मॉडल है, तो इसके बजाय उस मॉडल के अपने मैनुअल और इवोल्यूशन चार्ट का उपयोग करें।
सबसे पहले, डिवाइस का नाम और वर्जन पहचानें। फिर इसके इवोल्यूशन चार्ट पर वर्तमान डिजिमोन को खोजें और इसके अगले चरण की आवश्यकताओं को पढ़ें। प्रत्येक शर्त को अलग से रिकॉर्ड करें: ट्रेनिंग सेशन, बैटल, जीत, केयर मिस्टेक (देखभाल संबंधी गलतियाँ), या अन्य आवश्यकताएं। एक इवोल्यूशन मार्ग के लिए दिखाई गई संख्या किसी अन्य डिजिमोन पर लागू नहीं हो सकती है, भले ही वह उसी चरण में क्यों न हो। उदाहरण के लिए, Ver.20th गाइड कई स्टेज IV-से-V मार्गों के लिए 15 बैटल और 12–15 जीत की सूची देता है, जबकि इसके शुरुआती-चरण के मार्ग ट्रेनिंग और अन्य शर्तों पर निर्भर हो सकते हैं। Ver.20th इवोल्यूशन गाइड
जानें कि किन काउंटरों को मापा जा रहा है
ट्रेनिंग बैटल के समान नहीं है। Ver.20th पर, प्रत्येक ट्रेनिंग सेशन एफर्ट हार्ट (प्रयास दिल) का एक चौथाई हिस्सा जोड़ता है, चाहे सेशन सफल हो या असफल, इसलिए चार सेशन एक पूरा एफर्ट हार्ट बनाते हैं। ट्रेनिंग अन्य उद्देश्यों की भी पूर्ति करती है, जैसे सफल होने पर ताकत (स्ट्रेंथ) बढ़ाना। इवोल्यूशन चार्ट में ट्रेनिंग सेशन की एक विशिष्ट संख्या की आवश्यकता हो सकती है, इसलिए एफर्ट हार्ट्स एक उपयोगी क्रॉस-चेक हैं लेकिन हमेशा सेशन गिनने का सटीक विकल्प नहीं होते हैं। Ver.20th यूज़र मैनुअल
बैटल का अपना अलग रिकॉर्ड होता है। Ver.20th के लिए, मैनुअल हार की तुलना में जीत पर आधारित एक बैटल रिकॉर्ड का वर्णन करता है, और कहता है कि स्टेज V के लिए उच्च जीत प्रतिशत और कम से कम 15 बैटल की आवश्यकता होती है। इवोल्यूशन गाइड में कई मार्ग इसे 12–15 जीत के साथ 15 बैटल के रूप में दर्शाते हैं। बैटल और जीत को अलग-अलग गिनें; केवल कुल 15 तक पहुँचने से वह मार्ग पूरा नहीं होता जिसके लिए पर्याप्त जीत की भी आवश्यकता होती है।
इवोल्यूशन को अपने काउंटिंग चेकपॉइंट के रूप में उपयोग करें
एक व्यावहारिक नियम के रूप में, प्रत्येक इवोल्यूशन को एक नया चेकपॉइंट मानें जब तक कि आपके मॉडल का गाइड अन्यथा न कहे। Ver.20th पर, इवोल्यूशन गाइड अगले चरण का समय देता है—उदाहरण के लिए, स्टेज III से 24 घंटे और स्टेज IV से 36 घंटे—और इसके मार्ग अगले इवोल्यूशन की शर्तों को बताते हैं। यह डिजिमोन के एक नए चरण में पहुँचते ही मार्ग की आवश्यकताओं को ट्रैक करना शुरू करने के लिए उपयोगी बनाता है, बजाय इसके कि यह मान लिया जाए कि पिछली ट्रेनिंग या बैटल अपने आप आगे जुड़ जाएंगे। अपने डिजिमोन की प्रविष्टि के आधार पर टाइमर और शर्तों की पुष्टि करें। Ver.20th इवोल्यूशन गाइड
पुराना वर्जन 3 गाइड रीसेट नियम को स्पष्ट रूप से बताता है: बैटल के अलावा अन्य काउंटर डिजिमोन के इवॉल्व होने पर रीसेट हो जाते हैं। यह परफेक्ट इवोल्यूशन के लिए एक चरण-विशिष्ट बैटल नियम भी देता है: न्यूनतम रूप से चाइल्ड या एडल्ट चरण में से किसी एक पर कम से कम 15 बैटल, जिसमें दोनों चरणों में 15 बैटल को संभावना में सुधार करने वाला बताया गया है। यह एक स्पष्ट उदाहरण है कि क्यों "प्रत्येक इवोल्यूशन के बाद फिर से शुरुआत करें" एक सार्वभौमिक बैटल नियम नहीं है। अपने मॉडल और मार्ग के लिए बताई गई काउंटिंग विंडो का पालन करें। FileIsland: V-Pet वर्जन 3
एक सरल चरण-दर-चरण बहीखाता (लेजर) रखें
गिनती शुरू करने से पहले चरण, इवोल्यूशन लक्ष्य और सटीक आवश्यकताओं को लिख लें। एक कागज़ का नोट या फ़ोन नोट काम करेगा; डिवाइस कुछ स्टेटस वैल्यू दिखा सकता है लेकिन हो सकता है कि पूरा ट्रेनिंग-सेशन टैली न दिखाए। प्रति चरण एक पंक्ति का उपयोग करें, और कुल योग में असत्यापित क्रियाओं को न जोड़ें।
| चरण | ट्रेनिंग सेशन | बैटल | जीत | अगली आवश्यकता / जांच |
|---|---|---|---|---|
| वर्तमान चरण | प्रत्येक सेशन को टैली करें | प्रत्येक पूर्ण बैटल को टैली करें | जीत को अलग से टैली करें | इस डिजिमोन के चार्ट प्रविष्टि से कॉपी करें |
| इवोल्यूशन के बाद | नियम रीसेट होने पर एक नया टैली शुरू करें | केवल तभी जारी रखें यदि मॉडल का नियम कहता है कि बैटल चरणों के पार जारी रहते हैं | पात्र जीत के साथ अपडेट करें | टाइमर और अगले मार्ग की पुनः जांच करें |
यह प्रारूप तीन सामान्य गलतियों को रोकता है: एफर्ट हार्ट्स को एक पूर्ण ट्रेनिंग काउंटर मानना, बैटल टोटल के साथ ट्रेनिंग को मिला देना, और बिना प्रमाण के किसी काउंटर को आगे ले जाना। Ver.20th के लिए, प्रत्येक ट्रेनिंग सेशन के लिए एक निशान लगाएं भले ही वह विफल हो जाए, क्योंकि असफल सेशन भी प्रयास जोड़ते हैं। बैटल आवश्यकता के लिए, ट्रेनिंग या पूरे न हुए बैटल के प्रयास को गिनने के बजाय, पूरे किए गए बैटल और उसके परिणाम को रिकॉर्ड करें।
कुल और जीत दोनों आवश्यकताओं के आधार पर बैटल की योजना बनाएं
यदि मार्ग में 15 बैटल और कम से कम 12 जीत की आवश्यकता है, तो आगे बढ़ते हुए दोनों आंकड़ों की जांच करने के लिए रुकें। 15 बैटल के बाद, 12 जीत उस सूचीबद्ध शर्त को पूरा करती है; 11 जीत नहीं। Ver.20th चार्ट आमतौर पर स्टेज V मार्गों के लिए 15 बैटल के साथ 12–15 जीत दिखाता है। यदि आपके पास 15 से कम बैटल हैं, तो केवल जीत का प्रतिशत पर्याप्त नहीं है। Ver.20th इवोल्यूशन गाइड
बैटल से पहले, उपलब्ध स्टेमिना या स्ट्रेंथ जैसी पूर्व-आवश्यकताओं के लिए डिवाइस मैनुअल की जांच करें। Ver.20th मैनुअल कहता है कि बैटल के लिए DP की आवश्यकता होती है और स्ट्रेंथ को बैटल प्रदर्शन में एक कारक के रूप में वर्णित करता है। ये प्रभावित करते हैं कि आप बैटल कर सकते हैं या नहीं और कितनी प्रभावशीलता से कर सकते हैं, लेकिन वे मार्ग के आवश्यक बैटल या जीत की संख्या की जगह नहीं लेते हैं। यदि किसी डिवाइस के रिकॉर्ड स्पष्ट नहीं हैं, तो प्रत्येक पूर्ण परिणाम को स्वयं नोट करें और चार्ट की बताई गई आवश्यकता से इसकी तुलना करें।
जब कोई काउंटर गलत लगे तो नियम की जांच करें
यदि कोई इवोल्यूशन नहीं होता है, तो पहले सत्यापित करें कि सही मार्ग और डिवाइस वर्जन चुना गया है। फिर जांचें कि क्या टाइमर बीत चुका है, क्या आवश्यक गिनती वर्तमान चरण की है या किसी निर्दिष्ट पिछले चरण की, और क्या एक अलग जीत सीमा लागू होती है। अंत में, पुष्टि करें कि उस मॉडल पर गिने जाने वाले ट्रेनिंग या बैटल के रूप में क्या योग्य है। उदाहरण के लिए, वर्जन 3 संदर्भ वर्जन के आधार पर ट्रेनिंग काउंट में अंतर करता है: वर्जन 2–5 पर केवल सफल ट्रेनिंग ही इवोल्यूशन में गिनी जाती है, जबकि इसका वर्जन 1 नोट करता है कि एक असफल या रद्द किया गया सेशन भी गिना जाता है। उस नियम को किसी अन्य डिवाइस पर लागू न करें। FileIsland: V-Pet वर्जन 3
एक विश्वसनीय दिनचर्या सीधी है: मॉडल की पहचान करें, अगले चरण की आवश्यकताओं को कॉपी करें, उस मॉडल के गाइड द्वारा बताए गए काउंटिंग पॉइंट पर एक लेजर शुरू करें, और इवोल्यूशन विंडो बंद होने से पहले कुल योग की जांच करें। ट्रेनिंग, बैटल और जीत को अलग-अलग कॉलम में रखें। यह छोटी सी आदत यह बताना बहुत आसान बना देती है कि क्या कोई आवश्यकता पूरी हो गई है—और एक डिवाइस के चरण नियमों को दूसरे के साथ भ्रमित होने से बचाती है।
