Augenmasken erhalten, wenn Figurenillustrationen in ein Symbol verschachtelt werden
Um Augenmasken beim Verschachteln von Figurenillustrationen in Adobe Animate zu erhalten, verschiebe den vollständigen Satz aus Masken- und maskierten Ebenen in das neue Symbol. Überprüfe anschließend die internen Ebenenbeziehungen, die Ausrichtung und die Wiedergabeeinstellungen, bevor du die äußere Instanz animierst. Wenn du nur die sichtbaren Illustrationen auswählst, wird nicht jeder Teil dieser Einrichtung erfasst.
Dieser Workflow richtet sich an Figuren-Designer, die bereits maskierte Pupillen oder animierte Augenöffnungen haben und den zusammengesetzten Kopf als Einheit verschieben, skalieren oder drehen möchten. Er verwendet die Symbol- und Zeitleistenwerkzeuge von Adobe Animate.
Was muss beim Verschachteln der Augen zusammenbleiben?
Betrachte jede funktionierende Augenkonfiguration als Paket: die Form, die die Öffnung definiert, die dadurch sichtbare Illustration und die Frames, die ihre Bewegung steuern. Adobe unterscheidet zwischen Masken- und maskierten Ebenen; bei Letzteren werden nur die Bereiche angezeigt, die durch die zugehörige Maske sichtbar gemacht werden. Diese Ebenenbeziehungen gehören zu der Einrichtung, die du beibehalten musst. Adobe: Zeitleistenebenen mit Animate erstellen
Bevor du etwas umwandelst, stelle fest, welche Ebenen welche Aufgabe erfüllen. Eine Augenkontur kann einfach eine sichtbare Illustration sein, während eine separate gefüllte Form das Zuschneiden der Pupille steuert. Vergib aussagekräftige Namen für diese Ebenen, damit du sie im neuen Symbol unterscheiden kannst.
Eine beispielhafte Kopfeinrichtung könnte etwa die folgenden Ebenen enthalten, von oben nach unten geordnet. Wiederhole die augenspezifischen Ebenen für das andere Auge, wenn es unabhängig gesteuert werden soll:
| Ebene | Vorgesehene Rolle |
|---|---|
| Augenlid und Kontur | Sichtbare Illustration auf einer normalen Ebene |
| Augenöffnung | Maske, die den sichtbaren Bereich der Pupille definiert |
| Pupille | Maskierte Illustration, die der Augenöffnung zugeordnet ist |
| Augenweiß | Sichtbarer Hintergrund auf einer normalen Ebene |
| Kopfillustration | Übrige sichtbare Kopfformen |
Diese Anordnung ist ein empfohlener Ausgangspunkt, kein erforderliches Rig. Wenn dein vorhandenes Auge bereits funktioniert, behalte zunächst seine Struktur bei. Wenn du Umstrukturierung und Verschachtelung in getrennten Schritten durchführst, lässt sich leichter erkennen, welche Änderung ein Problem verursacht hat.
Welcher Symboltyp sollte die Figurenillustration enthalten?
Verwende ein Grafik-Symbol, wenn die verschachtelte Animation der umgebenden Zeitleiste folgen und beim Scrubbing überprüfbar sein soll. Verwende einen Movieclip, wenn die Animation eine unabhängige Zeitleiste benötigt. Adobe dokumentiert beide Verhaltensweisen. Wähle daher je nach beabsichtigter Wiedergabe, bevor du ein scheinbar eingefrorenes Blinzeln untersuchst. Adobe: Mit Symbolen in Animate arbeiten
Für eine Kopfbewegung mit einem Blinzeln, das auf bestimmte Frames abgestimmt ist, ist ein Grafik-Container ein praktischer Ausgangspunkt. Ein unabhängig wiederholtes Figurenelement kann einen Movieclip erfordern. Keine der beiden Optionen macht es überflüssig, die interne Maskeneinrichtung beizubehalten.
Durch Verschachtelung kannst du außerdem die Kopfbewegung von der Augenanimation trennen. Das ursprüngliche Animate-Lehrmaterial des BMCC zeigt, wie man blinkende Augen innerhalb eines Kopfsymbols erstellt, sodass sie sich mit dem Kopf bewegen und zugleich ihre eigene Animation behalten. Dieses Beispiel unterstützt den Verschachtelungsansatz; es ist keine Anleitung zu maskierten Augen. BMCC: Adobe Animate: Lauf- und Blinzelzyklen
Wie wandelst du die vorhandenen Ebenen in ein Symbol um?
Speichere eine separate Arbeitskopie der FLA-Datei, bevor du sie umstrukturierst. Notiere den ursprünglichen Frame-Bereich und prüfe drei nützliche Referenzposen: vollständig geöffnet, teilweise geschlossen und vollständig geschlossen. So hast du nach der Umwandlung konkrete Vergleichswerte.
Wähle in Animate-Versionen, die Ebenen in Symbol konvertieren anbieten, die relevanten Ebenennamen in der Zeitleiste aus, klicke mit der rechten Maustaste darauf und wähle diesen Befehl. Adobe führte diesen ebenenbasierten Workflow mit Animate 2021 ein. Beziehe alle Augenmasken, die zugehörigen Illustrationen und die übrigen Kopfebenen ein, die sich gemeinsam bewegen sollen. Adobe: Erstelle deine erste Animation in weniger als fünf Minuten – Adobe Animate 2021 ist jetzt verfügbar!
Gehe so vor:
- Ermittle den vollständigen Ebenensatz des Kopfes, einschließlich der Maskenebenen, die nicht als gewöhnliche sichtbare Illustration erscheinen.
- Wähle diese Ebenen in der Zeitleiste aus und wähle Ebenen in Symbol konvertieren.
- Vergib einen aussagekräftigen Namen für den Container, etwa
Character_Head, und wähle den gewünschten Symboltyp. - Öffne das entstandene Symbol und vergleiche seine Ebenen und seinen Frame-Bereich mit dem Original.
- Überprüfe die drei Referenzposen, bevor du der äußeren Instanz Bewegung hinzufügst.
Unterscheide Ebenen in Symbol konvertieren von Ändern > In Symbol konvertieren, das laut Adobe ausgewählte Elemente auf der Bühne konvertiert. Beginne bei vorhandenen Ebenenanimationen mit dem ebenenbasierten Befehl, damit deine Auswahl ausdrücklich die Zeitleistenstruktur einschließt. Adobe: Mit Symbolen in Animate arbeiten
Falls der ebenenbasierte Befehl nicht verfügbar ist, dokumentiert Adobe eine Alternative mit dem Kopieren von Frames: Wähle alle erforderlichen Frames über die relevanten Ebenen hinweg aus, wähle Frames kopieren, erstelle über Einfügen > Neues Symbol einen leeren Movieclip und füge die Frames mit Frames einfügen ab Frame 1 ein. Dadurch werden die kopierten Frames und Ebenen in eine unabhängige Animation übertragen. Lass das Original intakt, bis du die Ersatzinstanz platziert und überprüft hast. Adobe: Animation auf der Bühne in ein Movieclip-Symbol konvertieren
Wie stellst du die Augenmaskenbeziehung innerhalb des Symbols wieder her?
Prüfe die Zeitleiste im neuen Container, bevor du einzelne Formen verschiebst. Die Maske sollte über der Illustration liegen, die sie sichtbar macht. In Adobes Anleitung zu Masken sind zugeordnete maskierte Ebenen an ihrer Einrückung und den geänderten Symbolen zu erkennen. Sperre sowohl die Masken- als auch die maskierten Ebenen, damit der Maskeneffekt in der Autorenansicht angezeigt wird. Adobe: Maskenebenen in Adobe Animate verwenden
Fehlt eine Zuordnung, platziere die Ebene für die Augenöffnung direkt über der vorgesehenen Pupillenebene und stelle sie über ihr Kontextmenü auf Maske ein. Ordne weitere vorgesehene Ebenen über die Einstellung Maskiert in den Ebeneneigenschaften zu. Lass die Kopfillustration und dekorative Konturen außerhalb dieser Zuordnung, sofern sie nicht ebenfalls maskiert werden sollen. Adobe: Maskenebenen in Adobe Animate verwenden
Überprüfe auch die Maskengeometrie. Die Standard-Ebenenmasken von Animate verwenden gefüllte Bereiche; Linienstile, Verläufe und Transparenz definieren keine weiche Maskenkante. Eine gezeichnete Augenkontur benötigt daher eine passende gefüllte Öffnung, damit sie die Maskierungsaufgabe übernehmen kann. Adobe: Maskenebenen in Adobe Animate verwenden
Sobald die Pose mit geöffnetem Auge korrekt aussieht, prüfe die teilweise und vollständig geschlossenen Posen. Ein korrektes erstes Frame beweist nicht, dass Maske und Pupille während der gesamten Sequenz übereinstimmende Inhalte haben.
Wie unterscheidest du Probleme mit Maskierung, Ausrichtung und Timing?
Gehe vor dem Neuzeichnen der Augen die folgende Diagnosefolge durch. Sie ist eine praktische Entscheidungshilfe, die sich aus den dokumentierten Ebenen- und Symbolverhalten ableitet. Sie besagt nicht, dass jeder Darstellungsfehler dieselbe Ursache hat.
| Symptom | Erste Prüfung | Nächster Schritt |
|---|---|---|
| Die Pupille ragt über die Öffnung hinaus | Interne Masken-/Maskiert-Zuordnung und Vorschau-Sperren | Stelle die Zuordnung wieder her und sperre beide Ebenen |
| Die Augen sind intern ausgerichtet, aber der ganze Kopf ist verschoben | Platzierung der äußeren Instanz | Positioniere die zusammengesetzte Instanz neu, bevor du die interne Illustration änderst |
| Nur eine Augenkomponente ist intern verschoben | Position dieser Komponente im betroffenen Frame | Vergleiche sie mit der ursprünglichen Referenzpose |
| Das Blinzeln funktioniert intern, bewegt sich im übergeordneten Symbol aber nicht | Symboltyp, Wiedergabeoption und verfügbare Frames im übergeordneten Symbol | Überprüfe die Wiedergabeeinstellungen der Instanz |
| Die Pose mit geöffnetem Auge funktioniert, eine spätere Pose jedoch nicht | Inhalt von Maske und Pupille in genau diesem Frame | Vergleiche ihre Frame-Bereiche und Schlüsselbilder |
Prüfe bei einer Grafik-Instanz Eigenschaften > Schleife. Adobe dokumentiert die Optionen Schleife, Einmal abspielen und Einzelbild sowie eine Einstellung für das Start-Frame. Einzelbild hält bewusst eine interne Pose fest; Schleife wiederholt die Sequenz über die Frames, die die Instanz umfasst. Prüfe diese Einstellungen, bevor du von einem Maskenfehler ausgehst. Adobe: Symbolinstanzen, Frame-Auswahl und automatische Lippensynchronisation in Animate verwenden
Nimm bei der Ausrichtung Korrekturen auf der Ebene vor, auf der der Fehler auftritt. Wenn der gesamte verschachtelte Kopf verschoben werden muss, passe seine äußere Instanz an. Wenn nur die Pupille innerhalb des Kopfes falsch sitzt, überprüfe dieses interne Element. Wenn du beide Ebenen gleichzeitig änderst, wird der Vergleich mit den ursprünglichen Posen weniger aussagekräftig.
Wie solltest du die verschachtelte Figur testen, bevor du fortfährst?
Führe mit dem zusammengesetzten Kopf eine kurze Überprüfung durch. Lass ihn zunächst stillstehen und prüfe die Augen-Sequenz. Bewege anschließend die äußere Instanz und prüfe dieselben Posen erneut. So lässt sich ein internes Augenproblem von einem Problem unterscheiden, das beim Transformieren der Figur entsteht.
Verwende für vorübergehende Transformationen eine duplizierte Testinstanz und entferne sie danach. Wenn du mit der internen Illustration unabhängig experimentieren musst, dupliziere auch das Symbol in der Bibliothek: Änderungen an einer Symbolddefinition werden auf ihre Instanzen übertragen. Adobe: Mit Symbolen in Animate arbeiten
Überprüfe die folgenden Bedingungen in der vorgesehenen Ausgabe:
- Die Pupillen bleiben maskiert, wenn sie zu den Rändern der Öffnungen blicken.
- Beim teilweisen Schließen wird kein unbeabsichtigter Streifen der Pupillenillustration sichtbar.
- Die geschlossene Pose enthält nur die vorgesehene sichtbare Illustration.
- Bei der Kopfbewegung bewegt sich die Augenanordnung als Einheit mit.
- Das Blinzeln beginnt und wiederholt sich in den vorgesehenen Frames.
Exportiere einen kurzen Beispieldurchlauf im tatsächlich benötigten Format und überprüfe dieselben Posen. Wenn eine Abweichung auftritt, gehe zum frühesten fehlerhaften Frame zurück und nutze die Diagnosefolge oben. Behalte die funktionierende verschachtelte Version während der Untersuchung bei.
Die Aufgabe ist abgeschlossen, wenn die interne Augeneinrichtung bearbeitbar bleibt, die Maskenbeziehungen während der Animation erhalten bleiben und sich der zusammengesetzte Kopf in der vorgesehenen Ausgabe korrekt verhält. Nach diesen Prüfungen kannst du mit der Animation des äußeren Figurensymbols fortfahren, ohne die Augen neu aufbauen zu müssen.
Quellen
- Maskenebenen in Adobe Animate verwenden – Adobe
- Zeitleistenebenen mit Animate erstellen – Adobe
- Mit Symbolen in Animate arbeiten – Adobe
- Symbolinstanzen, Frame-Auswahl und automatische Lippensynchronisation in Animate verwenden – Adobe
- Erstelle deine erste Animation in weniger als fünf Minuten – Adobe Animate 2021 ist jetzt verfügbar! – Adobe
- Adobe Animate: Lauf- und Blinzelzyklen – BMCC, Einführung in die 2D-Animation
