Cara Mempertahankan Masker Mata saat Menyusun Karya Seni Karakter ke dalam Simbol
Untuk mempertahankan masker mata saat menyusun karya seni karakter di Adobe Animate, pindahkan seluruh rangkaian layer masker dan layer yang dimasker ke dalam simbol baru. Kemudian periksa hubungan antarlayer internal, perataan, dan pengaturan pemutaran sebelum menganimasikan instance luarnya. Memilih karya seni yang terlihat saja tidak mencakup setiap bagian dari pengaturan tersebut.
Alur kerja ini ditujukan bagi pembuat karakter yang sudah memiliki pupil bermasker atau bukaan mata animasi dan ingin memindahkan, mengubah skala, atau memutar kepala yang sudah dirangkai sebagai satu kesatuan. Alur ini menggunakan alat simbol dan Timeline Adobe Animate.
Apa saja yang harus tetap menyatu saat mata disusun ke dalam simbol?
Perlakukan setiap pengaturan mata yang sedang dikerjakan sebagai satu paket: bentuk yang menentukan bukaan, karya seni yang ditampilkan melaluinya, dan frame yang mengendalikan gerakannya. Adobe membedakan layer Mask dari layer Masked; layer Masked hanya menampilkan bagian yang diperlihatkan oleh mask terkait. Hubungan antarlayer ini merupakan bagian dari pengaturan yang perlu Anda pertahankan. Adobe: Membuat layer Timeline dengan Animate
Sebelum mengonversi apa pun, kenali fungsi setiap layer. Garis luar mata mungkin hanya karya seni yang terlihat, sementara bentuk isian terpisah mengendalikan pemotongan pupil. Beri nama deskriptif pada layer-layer ini agar Anda dapat membedakannya di dalam simbol baru.
Sebagai contoh, pengaturan kepala ilustratif dapat memuat layer berikut, diurutkan dari atas ke bawah. Ulangi layer khusus mata untuk mata lainnya jika perlu dikendalikan secara terpisah:
| Layer | Peran yang dimaksud |
|---|---|
| Kelopak dan garis luar | Karya seni yang terlihat pada layer Normal |
| Bukaan mata | Mask yang menentukan area pupil yang terlihat |
| Pupil | Karya seni yang dimasker dan dikaitkan dengan Bukaan mata |
| Bagian putih mata | Latar belakang yang terlihat pada layer Normal |
| Karya seni kepala | Bentuk kepala terlihat lainnya |
Susunan ini adalah titik awal yang disarankan, bukan rig yang wajib diikuti. Jika mata yang sudah ada berfungsi, pertahankan strukturnya terlebih dahulu. Menata ulang dan menyusun ke dalam simbol dalam tahap terpisah memudahkan Anda mengenali perubahan mana yang menyebabkan masalah.
Jenis simbol apa yang sebaiknya memuat karya seni karakter?
Gunakan simbol Graphic jika Anda ingin animasi yang disusun di dalamnya mengikuti Timeline yang memuatnya dan dapat diperiksa saat Anda menggeser playhead. Gunakan Movie Clip jika animasi memerlukan Timeline mandiri. Adobe mendokumentasikan kedua perilaku tersebut, jadi pilih sesuai pemutaran yang diinginkan sebelum memecahkan masalah kedipan yang tampak membeku. Adobe: Bekerja dengan simbol di Animate
Untuk gerakan kepala dengan kedipan yang diatur waktunya pada frame tertentu, kontainer Graphic adalah pilihan awal yang praktis. Elemen karakter yang berulang secara mandiri mungkin lebih cocok menggunakan Movie Clip. Keduanya tidak menggantikan keharusan mempertahankan pengaturan mask internal.
Penyusunan ke dalam simbol juga memungkinkan Anda memisahkan gerakan kepala dari animasi mata. Materi pengajaran Animate asli dari BMCC menunjukkan pembuatan mata berkedip di dalam simbol kepala agar mata ikut bergerak bersama kepala sambil mempertahankan animasinya sendiri. Contoh itu mendukung pendekatan penyusunan ke dalam simbol; contoh tersebut bukan tutorial mata bermasker. BMCC: Adobe Animate: Siklus berjalan dan berkedip
Bagaimana cara mengonversi layer yang ada menjadi simbol?
Simpan salinan kerja FLA terpisah sebelum menata ulang. Catat rentang frame aslinya dan periksa tiga pose referensi yang berguna: mata terbuka penuh, tertutup sebagian, dan tertutup penuh. Pose-pose ini memberi Anda pembanding konkret setelah konversi.
Pada versi Animate yang menyediakan Convert Layers to Symbol, pilih nama layer yang relevan di Timeline, klik kanan, lalu pilih perintah tersebut. Adobe memperkenalkan alur kerja berbasis layer ini pada Animate 2021. Sertakan semua mask mata, karya seni yang terkait dengannya, dan layer kepala lainnya yang harus bergerak bersama. Adobe: Buat animasi pertama Anda dalam lima menit — Adobe Animate 2021 kini tersedia!
Ikuti urutan ini:
- Kenali seluruh rangkaian layer kepala, termasuk layer mask yang tidak tampak seperti karya seni biasa yang terlihat.
- Pilih layer tersebut di Timeline, lalu pilih Convert Layers to Symbol.
- Beri kontainer nama yang jelas, seperti
Character_Head, lalu pilih jenis simbol yang diinginkan. - Buka simbol yang dihasilkan dan bandingkan layer serta rentang framenya dengan yang asli.
- Periksa tiga pose referensi sebelum menambahkan gerakan pada instance luar.
Bedakan Convert Layers to Symbol dari Modify > Convert to Symbol, yang menurut dokumentasi Adobe mengonversi elemen Stage yang dipilih. Untuk animasi berlayer yang sudah ada, mulailah dengan perintah berbasis layer agar pilihan Anda secara eksplisit mencakup struktur Timeline. Adobe: Bekerja dengan simbol di Animate
Jika perintah berbasis layer tidak tersedia, Adobe mendokumentasikan alternatif penyalinan frame: pilih semua frame yang diperlukan di seluruh layer terkait, pilih Copy Frames, buat Movie Clip kosong melalui Insert > New Symbol, lalu gunakan Paste Frames pada frame 1. Tindakan ini memindahkan frame dan layer yang disalin ke dalam animasi mandiri. Biarkan versi asli tetap utuh sampai Anda menempatkan dan memeriksa instance penggantinya. Adobe: Mengonversi animasi di Stage menjadi simbol movie clip
Bagaimana cara memulihkan hubungan mask mata di dalam simbol?
Di dalam kontainer baru, periksa Timeline sebelum memindahkan bentuk satu per satu. Mask harus berada di atas karya seni yang diperlihatkannya. Petunjuk mask dari Adobe menunjukkan bahwa layer Masked yang terhubung dapat dikenali dari indentasi dan ikonnya yang berubah. Kunci kedua layer Mask dan Masked untuk menampilkan efek pemotongan dalam tampilan penulisan. Adobe: Cara menggunakan layer mask di Adobe Animate
Jika hubungan itu hilang, letakkan layer bukaan mata tepat di atas layer pupil yang dimaksud, lalu atur ke Mask melalui menu konteksnya. Kaitkan layer lain yang dimaksud menggunakan pengaturan Masked di Layer Properties. Jangan sertakan karya seni kepala dan garis luar dekoratif dalam kaitan tersebut kecuali Anda juga ingin keduanya terpotong. Adobe: Cara menggunakan layer mask di Adobe Animate
Periksa juga geometri mask. Mask layer standar Animate menggunakan area berisi; gaya garis, gradien, dan transparansi tidak menentukan tepi pemotongan yang lembut. Karena itu, garis luar mata yang hanya berupa goresan memerlukan bukaan berisi yang sesuai untuk menjalankan fungsi masking. Adobe: Cara menggunakan layer mask di Adobe Animate
Setelah pose terbuka terlihat benar, periksa pose tertutup sebagian dan tertutup penuh. Pose frame pertama yang berhasil tidak menjamin bahwa mask dan pupil memiliki konten yang cocok sepanjang rangkaian.
Bagaimana membedakan masalah pemotongan, perataan, dan pengaturan waktu?
Gunakan urutan diagnosis berikut sebelum menggambar ulang mata. Ini adalah panduan pengambilan keputusan praktis berdasarkan perilaku layer dan simbol yang didokumentasikan, bukan klaim bahwa setiap kesalahan visual memiliki penyebab yang sama.
| Gejala | Pemeriksaan pertama | Tindakan selanjutnya |
|---|---|---|
| Pupil meluas ke luar bukaan | Hubungan Mask/Masked internal dan kunci pratinjau | Pulihkan kaitannya dan kunci kedua layer |
| Mata sejajar secara internal, tetapi seluruh kepala bergeser | Penempatan instance luar | Posisikan ulang instance yang telah dirangkai sebelum mengubah karya seni internal |
| Hanya satu komponen mata yang bergeser secara internal | Posisi komponen tersebut pada frame yang terdampak | Bandingkan dengan pose referensi asli |
| Kedipan berfungsi secara internal tetapi diam di simbol induk | Jenis simbol, opsi pemutaran, dan jumlah frame simbol induk yang tersedia | Periksa pengaturan pemutaran instance |
| Pose terbuka berfungsi, tetapi pose selanjutnya bermasalah | Konten mask dan pupil pada frame tersebut | Bandingkan rentang frame dan keyframe keduanya |
Untuk instance Graphic, periksa Properties > Looping. Adobe mendokumentasikan Loop, Play Once, dan Single Frame, serta pengaturan frame awal. Single Frame memang sengaja menahan satu pose internal; Loop mengulang rangkaian selama instance tersebut menempati frame. Periksa pengaturan ini sebelum berasumsi bahwa mask gagal. Adobe: Menggunakan instance simbol, pemilih frame, sinkronisasi bibir otomatis di Animate
Untuk masalah perataan, lakukan koreksi pada tingkat terjadinya kesalahan. Jika seluruh kepala yang disusun ke dalam simbol perlu digeser, sesuaikan instance luarnya. Jika hanya pupil yang bermasalah di dalam kepala, periksa elemen internal tersebut. Mengubah kedua tingkat sekaligus membuat perbandingan dengan pose asli Anda menjadi kurang berguna.
Bagaimana sebaiknya Anda menguji karakter yang sudah disusun ke dalam simbol sebelum melanjutkan?
Lakukan pemeriksaan singkat dengan kepala yang telah dirangkai. Pertama, diamkan posisinya dan periksa rangkaian mata. Lalu gerakkan instance luar dan periksa pose yang sama lagi. Dengan begitu, Anda dapat membedakan masalah mata internal dari masalah yang muncul saat karakter diubah posisinya.
Gunakan instance uji duplikat untuk transformasi sementara, lalu hapus setelah selesai. Jika Anda perlu bereksperimen dengan karya seni internal secara terpisah, duplikatkan juga simbol di Library: mengedit definisi simbol akan memperbarui instance-nya. Adobe: Bekerja dengan simbol di Animate
Periksa kondisi berikut pada hasil keluaran yang diinginkan:
- Pupil tetap terpotong saat melihat ke arah tepi bukaan.
- Penutupan sebagian tidak menampilkan potongan karya seni pupil yang tidak diinginkan.
- Pose tertutup hanya memuat karya seni yang memang dimaksudkan untuk terlihat.
- Gerakan kepala membuat rangkaian mata bergerak bersama.
- Kedipan dimulai dan berulang pada frame yang diinginkan.
Ekspor sampel singkat dengan format yang benar-benar Anda perlukan, lalu periksa pose-pose yang sama. Jika muncul perbedaan, kembali ke frame paling awal yang bermasalah dan gunakan urutan diagnosis di atas. Pertahankan versi yang sudah disusun ke dalam simbol selama penyelidikan.
Tugas selesai ketika pengaturan mata internal tetap dapat diedit, hubungan mask bertahan sepanjang animasi, dan kepala yang dirangkai berperilaku dengan benar pada hasil keluaran yang diinginkan. Setelah pemeriksaan tersebut selesai, Anda dapat melanjutkan menganimasikan simbol karakter luar tanpa membangun ulang matanya.
Sumber
- Cara menggunakan layer mask di Adobe Animate — Adobe
- Membuat layer Timeline dengan Animate — Adobe
- Bekerja dengan simbol di Animate — Adobe
- Menggunakan instance simbol, pemilih frame, sinkronisasi bibir otomatis di Animate — Adobe
- Buat animasi pertama Anda dalam lima menit — Adobe Animate 2021 kini tersedia! — Adobe
- Adobe Animate: Siklus berjalan dan berkedip — BMCC, Pengantar Animasi 2D
