Come preservare le maschere degli occhi quando si annida un’illustrazione del personaggio in un simbolo
Per preservare le maschere degli occhi quando si annida l’illustrazione di un personaggio in Adobe Animate, sposta nel nuovo simbolo l’intero gruppo di livelli composto dalla maschera e dai livelli mascherati. Poi controlla le relazioni interne tra i livelli, l’allineamento e le impostazioni di riproduzione prima di animare l’istanza esterna. Selezionare solo l’illustrazione visibile non include ogni elemento di questa configurazione.
Questo flusso di lavoro è pensato per chi crea personaggi e ha già pupille mascherate o aperture degli occhi animate e vuole spostare, ridimensionare o ruotare la testa assemblata come un’unica unità. Utilizza i simboli e gli strumenti della Timeline di Adobe Animate.
Quali elementi devono restare insieme quando si annidano gli occhi?
Considera ogni configurazione dell’occhio come un pacchetto: la forma che definisce l’apertura, l’illustrazione visibile attraverso di essa e i fotogrammi che ne controllano il movimento. Adobe distingue tra livelli Maschera e livelli Mascherati; questi ultimi mostrano solo le parti rivelate dalla maschera associata. Queste relazioni tra i livelli fanno parte della configurazione da conservare. Adobe: Creare livelli della Timeline con Animate
Prima di convertire qualsiasi elemento, individua i livelli che svolgono ciascuna funzione. Il contorno dell’occhio potrebbe essere semplice illustrazione visibile, mentre una forma piena separata controlla il ritaglio della pupilla. Assegna nomi descrittivi a questi livelli, così potrai distinguerli all’interno del nuovo simbolo.
Per esempio, la configurazione della testa illustrata potrebbe contenere i seguenti livelli, ordinati dall’alto verso il basso. Ripeti i livelli specifici dell’occhio per l’altro occhio se richiede un controllo indipendente:
| Livello | Funzione prevista |
|---|---|
| Palpebra e contorno | Illustrazione visibile su un livello Normale |
| Apertura dell’occhio | Maschera che definisce l’area visibile della pupilla |
| Pupilla | Illustrazione mascherata associata ad Apertura dell’occhio |
| Bianco dell’occhio | Sfondo visibile su un livello Normale |
| Illustrazione della testa | Altre forme visibili della testa |
Questa disposizione è un punto di partenza consigliato, non uno schema obbligatorio. Se l’occhio esistente funziona già, conserva innanzitutto la sua struttura. Riorganizzare e annidare in passaggi separati facilita l’individuazione della modifica che ha causato un problema.
Quale tipo di simbolo dovrebbe contenere l’illustrazione del personaggio?
Usa un simbolo Grafico se vuoi che l’animazione annidata segua la Timeline che la contiene e possa essere esaminata mentre scorri i fotogrammi. Usa una Clip filmato se l’animazione necessita di una Timeline indipendente. Adobe documenta entrambi i comportamenti, quindi scegli in base alla riproduzione desiderata prima di risolvere un lampeggiamento che sembra bloccato. Adobe: Lavorare con i simboli in Animate
Per un movimento della testa con un battito di ciglia sincronizzato su fotogrammi specifici, un contenitore Grafico è un punto di partenza pratico. Un elemento del personaggio che deve ripetersi in modo indipendente può richiedere una Clip filmato. Nessuna delle due opzioni sostituisce la necessità di conservare la configurazione interna delle maschere.
L’annidamento consente anche di separare il movimento della testa dall’animazione degli occhi. Il materiale didattico originale di Animate del BMCC mostra come creare occhi che sbattono all’interno di un simbolo della testa, in modo che si muovano insieme alla testa mantenendo la propria animazione. L’esempio supporta l’approccio dell’annidamento, ma non è un tutorial sugli occhi mascherati. BMCC: Adobe Animate: cicli di camminata e battito di ciglia
Come si convertono i livelli esistenti in un simbolo?
Salva una copia di lavoro separata del file FLA prima di ristrutturarlo. Annota l’intervallo originale dei fotogrammi ed esamina tre pose di riferimento utili: occhi completamente aperti, parzialmente chiusi e completamente chiusi. Avrai così un confronto concreto dopo la conversione.
Nelle versioni di Animate che offrono Converti livelli in simbolo, seleziona i nomi dei livelli pertinenti nella Timeline, fai clic con il tasto destro e scegli quel comando. Adobe ha introdotto questo flusso di lavoro basato sui livelli con Animate 2021. Includi tutte le maschere degli occhi, l’illustrazione associata e gli altri livelli della testa che devono muoversi insieme. Adobe: Crea la tua prima animazione in cinque minuti — Adobe Animate 2021 è ora disponibile!
Segui questa sequenza:
- Individua l’intero gruppo di livelli della testa, inclusi quelli Maschera che non appaiono come normale illustrazione visibile.
- Seleziona questi livelli nella Timeline e scegli Converti livelli in simbolo.
- Assegna al contenitore un nome chiaro, come
Character_Head, e scegli il tipo di simbolo desiderato. - Apri il simbolo risultante e confronta i livelli e l’intervallo dei fotogrammi con l’originale.
- Controlla le tre pose di riferimento prima di aggiungere movimento all’istanza esterna.
Tieni distinto Converti livelli in simbolo da Modifica > Converti in simbolo, che Adobe descrive come conversione degli elementi selezionati sullo Stage. Per un’animazione esistente composta da più livelli, inizia con il comando basato sui livelli, così la selezione include esplicitamente la struttura della Timeline. Adobe: Lavorare con i simboli in Animate
Se il comando basato sui livelli non è disponibile, Adobe documenta un’alternativa che usa la copia dei fotogrammi: seleziona tutti i fotogrammi richiesti nei livelli pertinenti, scegli Copia fotogrammi, crea una Clip filmato vuota tramite Inserisci > Nuovo simbolo e usa Incolla fotogrammi al fotogramma 1. In questo modo i fotogrammi e i livelli copiati vengono trasferiti in un’animazione indipendente. Mantieni intatto l’originale finché non hai posizionato e controllato l’istanza sostitutiva. Adobe: Convertire l’animazione sullo Stage in un simbolo Clip filmato
Come si ripristina la relazione tra maschera e occhi all’interno del simbolo?
All’interno del nuovo contenitore, esamina la Timeline prima di spostare singole forme. La maschera dovrebbe trovarsi sopra l’illustrazione che rivela. Le istruzioni di Adobe sulle maschere indicano i livelli Mascherati collegati tramite il rientro e le icone modificate. Blocca sia il livello Maschera sia i livelli Mascherati per visualizzare l’effetto di ritaglio nell’area di creazione. Adobe: Come usare i livelli maschera in Adobe Animate
Se manca una relazione, posiziona il livello che definisce l’apertura dell’occhio direttamente sopra il livello della pupilla desiderato e impostalo su Maschera dal menu contestuale. Associa altri livelli previsti usando l’impostazione Mascherato nelle proprietà del livello. Lascia l’illustrazione della testa e i contorni decorativi fuori da questa associazione, a meno che tu non voglia mascherare anche quelli. Adobe: Come usare i livelli maschera in Adobe Animate
Controlla anche la geometria della maschera. Le maschere standard dei livelli di Animate usano aree piene; gli stili di linea, le sfumature e la trasparenza non definiscono un bordo di ritaglio morbido. Un contorno dell’occhio tracciato con una linea necessita quindi di un’apertura piena appropriata per svolgere la funzione di maschera. Adobe: Come usare i livelli maschera in Adobe Animate
Quando la posa con gli occhi aperti appare corretta, esamina le pose parzialmente e completamente chiuse. Una prima cornice riuscita non dimostra che la maschera e la pupilla abbiano contenuti corrispondenti per tutta la sequenza.
Come distinguere i problemi di ritaglio, allineamento e temporizzazione?
Prima di ridisegnare gli occhi, segui il seguente ordine diagnostico. È uno strumento pratico di supporto alle decisioni, derivato dai comportamenti documentati di livelli e simboli, e non l’affermazione che ogni difetto visivo abbia la stessa causa.
| Problema | Primo controllo | Azione successiva |
|---|---|---|
| La pupilla si estende oltre l’apertura | Relazione interna Maschera/Mascherato e blocco dell’anteprima | Ripristina l’associazione e blocca entrambi i livelli |
| Gli occhi sono allineati internamente, ma l’intera testa è spostata | Posizionamento dell’istanza esterna | Riposiziona l’istanza assemblata prima di modificare l’illustrazione interna |
| Un solo componente dell’occhio è spostato internamente | Posizione di quel componente nel fotogramma interessato | Confrontalo con la posa di riferimento originale |
| Il battito di ciglia funziona all’interno, ma si blocca nel simbolo padre | Tipo di simbolo, opzione di riproduzione e fotogrammi disponibili nel simbolo padre | Esamina le impostazioni di riproduzione dell’istanza |
| La posa con gli occhi aperti funziona, ma una posa successiva no | Contenuto di maschera e pupilla in quel preciso fotogramma | Confronta gli intervalli dei fotogrammi e i fotogrammi chiave |
Per un’istanza Grafica, esamina Proprietà > Ripetizione. Adobe documenta Ciclo, Riproduci una volta e Fotogramma singolo, oltre a un’impostazione per il fotogramma iniziale. Fotogramma singolo mantiene deliberatamente una sola posa interna; Ciclo ripete la sequenza per i fotogrammi occupati dall’istanza. Controlla queste impostazioni prima di supporre che la maschera non funzioni. Adobe: Uso delle istanze di simbolo, selettore di fotogrammi e sincronizzazione labiale automatica in Animate
Per l’allineamento, correggi il problema al livello in cui si presenta. Se occorre spostare l’intera testa annidata, modifica la sua istanza esterna. Se solo la pupilla è fuori posto all’interno della testa, esamina quell’elemento interno. Modificare entrambi i livelli contemporaneamente rende meno utile il confronto con le pose originali.
Come verificare il personaggio annidato prima di continuare?
Esegui una breve verifica della testa assemblata. Prima lasciala ferma ed esamina la sequenza degli occhi. Poi sposta l’istanza esterna ed esamina di nuovo le stesse pose. In questo modo separi un problema interno agli occhi da un problema introdotto durante la trasformazione del personaggio.
Usa un’istanza di prova duplicata per le trasformazioni temporanee, quindi rimuovila al termine. Se devi sperimentare con l’illustrazione interna in modo indipendente, duplica anche il simbolo nella Libreria: le modifiche alla definizione di un simbolo aggiornano le sue istanze. Adobe: Lavorare con i simboli in Animate
Verifica queste condizioni nell’output desiderato:
- Le pupille restano ritagliate quando guardano verso i bordi delle aperture.
- La chiusura parziale non rivela una striscia indesiderata dell’illustrazione della pupilla.
- La posa con gli occhi chiusi contiene solo l’illustrazione che dovrebbe essere visibile.
- Il movimento della testa trascina con sé l’intero gruppo degli occhi.
- Il battito di ciglia inizia e si ripete ai fotogrammi desiderati.
Esporta un breve campione nel formato che ti serve e controlla le stesse pose. Se noti una discrepanza, torna al primo fotogramma in cui si verifica e segui la sequenza diagnostica qui sopra. Conserva la versione annidata funzionante mentre indaghi.
Il lavoro è completo quando la configurazione interna degli occhi resta modificabile, le relazioni tra le maschere funzionano per tutta l’animazione e la testa assemblata si comporta correttamente nell’output desiderato. Completati questi controlli, puoi continuare ad animare il simbolo esterno del personaggio senza ricostruire gli occhi.
Fonti
- Come usare i livelli maschera in Adobe Animate — Adobe
- Creare livelli della Timeline con Animate — Adobe
- Lavorare con i simboli in Animate — Adobe
- Uso delle istanze di simbolo, selettore di fotogrammi e sincronizzazione labiale automatica in Animate — Adobe
- Crea la tua prima animazione in cinque minuti — Adobe Animate 2021 è ora disponibile! — Adobe
- Adobe Animate: cicli di camminata e battito di ciglia — BMCC, Introduzione all’animazione 2D
