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So wandelst du einen vorhandenen Frame-by-Frame-Charakterzyklus in Adobe Animate in ein animiertes Symbol um

Um einen vorhandenen Charakterzyklus in Adobe Animate in ein animiertes Symbol umzuwandeln, kopiere den vollständigen Frame-Bereich aus der Zeitleiste, erstelle ein neues Symbol und füge die Frames in dessen interne Zeitleiste ein. Verwende ein Grafik-Symbol, wenn die Wiedergabe mit der Szene synchronisiert sein soll. Wähle einen MovieClip, wenn du eine unabhängige Animationszeitleiste benötigst. Adobe erläutert diesen Unterschied in der Anleitung zum Arbeiten mit Symbolen.

Dieses Tutorial richtet sich an alle, die bereits einen funktionierenden Frame-by-Frame-Zyklus erstellt haben und ihn als einzelnes bearbeitbares Element wiederverwenden möchten. Ziel ist es, Zeichnungen, Standzeiten, Ebenenbeziehungen und Schleifengrenze beizubehalten und die Sequenz in ein Symbol zu verschieben.

29. Oktober 20267 Min. LesezeitVon Metlivi Editorial Team
Abschnitt 1

1. Den vollständigen Zyklus vor dem Kopieren bestimmen

Speichere eine separate Arbeitskopie deines Dokuments. Spiele die ursprüngliche Animation ab und stelle genau fest, wo eine Wiederholung beginnt und endet. Notiere Startframe, Endframe, beteiligte Ebenen und die Bildrate des Dokuments. Diese Angaben dienen als Referenz, um die umgewandelte Version zu überprüfen.

Berücksichtige die Standzeit zwischen den Zeichnungen. Ein Schlüsselbild und die darauf folgenden normalen Frames bilden eine Schlüsselbildsequenz; diese normalen Frames tragen dazu bei, wie lange die Zeichnung sichtbar bleibt. Wenn du nur die Zeichnungsänderungen kopierst, kann sich daher der Rhythmus verändern. Adobe erläutert diese Zusammenhänge unter Frames und Schlüsselbilder in Animate verwenden.

Als vereinfachtes Beispiel: Angenommen, deine Figur hat sechs Zeichnungen, die jeweils zwei Frames lang angezeigt werden. Ein vollständiger Zyklus umfasst 12 Zeitleisten-Frames. Wenn die Quelle die Frames 25–36 belegt, kopiere dieses gesamte Intervall auf allen Charakterebenen. Verkürze es nicht auf sechs Frames, nur weil es sechs unterschiedliche Zeichnungen gibt.

Lass Hintergrund- und Referenzebenen weg, sofern sie nicht zum wiederverwendbaren Charakterelement gehören. Wenn mehrere Ebenen zur Figur beitragen, überprüfe bei allen denselben Zeitbereich, auch bei Ebenen mit längeren Standzeiten oder absichtlich leeren Frames.

Abschnitt 2

2. Grafik oder MovieClip passend zur gewünschten Wiedergabe wählen

Beide Symboltypen können Animationen enthalten, unterscheiden sich aber in ihrer Beziehung zur Szene. Grafik-Symbole werden mit der umgebenden Zeitleiste synchronisiert. MovieClips haben unabhängige Zeitleisten. Diese Verhaltensweisen beschreibt Adobes Symbol-Dokumentation.

Was du brauchst Symboltyp Was zu prüfen ist
Einen Zyklus, den du beim Durchscrubben der Szene überprüfen kannst Grafik Die umgebende Zeitleiste enthält genügend Frames
Einen Zyklus, der mit anderen Szenenanimationen synchronisiert ist Grafik Startframe und Schleifeneinstellung
Eine unabhängig abgespielte verschachtelte Animation MovieClip Wiedergabe in der Testumgebung des Dokuments

Wähle für diese Anleitung Grafik, damit du den Zyklus direkt mit der Szenenzeitleiste vergleichen kannst. Martin Roses Adobe Animate: Symbole beschreibt Grafik-Symbole ebenfalls als übliche Wahl für die Animationsproduktion und zeigt den unten verwendeten Ablauf zum Kopieren von Frames.

Abschnitt 3

3. Zeitleisten-Frames in ein neues Symbol kopieren

Nimm die Auswahl in der Zeitleiste vor. Wenn du das Motiv auf der Bühne auswählst, wird die sichtbare Zeichnung erfasst. Für die Übertragung einer bestehenden Sequenz müssen jedoch die Frames kopiert werden. In Roses Anleitung zum Umwandeln von Animationen oder Schlüsselbildern in ein Symbol wird dieser Unterschied ausdrücklich gemacht.

  1. Wähle über alle beteiligten Ebenen hinweg das vollständige Zyklusintervall aus. Ziehe über die Frame-Zellen oder erweitere die Auswahl mit Umschalt-Klick.
  2. Klicke mit der rechten Maustaste auf einen ausgewählten Frame und wähle Frames kopieren.
  3. Wähle Einfügen > Neues Symbol.
  4. Gib einen aussagekräftigen Namen ein, zum Beispiel Character_Idle_Cycle, und wähle Grafik.
  5. Klicke auf OK, um das neue Symbol zu öffnen.
  6. Wähle Frame 1 der ersten Ebene und wähle im Kontextmenü des Frames Frames einfügen.

Dieser Ablauf folgt Roses Vorgehensweise zum Umwandeln in ein Symbol. Adobes entsprechende Vorgehensweise zum Umwandeln in einen MovieClip bestätigt, dass beim Einfügen kopierter Frames auch die Ebenen und Ebenennamen zusammen mit der Sequenz übertragen werden.

Überprüfe das Ergebnis, bevor du die Quelle änderst. Im beispielhaften 12-Frame-Zyklus sollte das neue Symbol 12 Frames enthalten, beginnend mit dem internen Frame 1. Vergleiche die Anzahl der Ebenen und die Zeichenreihenfolge mit deinen Notizen. Eine fehlende Ebene oder ein unerwartet leerer erster Frame ist ein Grund, die Übertragung sofort zu korrigieren.

Abschnitt 4

4. Das Symbol platzieren und genügend Zeitleistenplatz schaffen

Kehre zur Szene zurück, indem du ihren Namen in der Bearbeitungsleiste auswählst. Erstelle für die Ersatzinstanz eine eigene Ebene, wähle am gewünschten Startpunkt ein Schlüsselbild, öffne Fenster > Bibliothek und ziehe das neue Symbol auf die Bühne. Adobe beschreibt diesen Platzierungsvorgang unter Symbolinstanzen in Animate erstellen und bearbeiten.

Blende die ursprünglichen Charakterebenen vorübergehend aus, um die Position zu vergleichen. Verwende dasselbe gut erkennbare Merkmal, etwa die Mitte des Körpers der Figur, um die Ersatzinstanz mit der Quelle zu vergleichen. Behalte das Original bei, bis Position und Wiedergabe übereinstimmen.

Verlängere die Ersatzebene über die benötigte Szenendauer mit Einfügen > Zeitleiste > Frame. Dadurch wird die Standzeit erweitert, ohne eine weitere Zeichnungsänderung einzuführen. Adobe führt den Frame-Befehl in der Anleitung zu Frames und Schlüsselbildern auf.

Wähle die Grafik-Instanz aus und öffne Fenster > Eigenschaften. Wähle in den Schleifen-Steuerelementen Schleife und setze Erster auf 1, damit der Zyklus mit seinem ersten internen Frame beginnt. Laut Adobe wiederholt Schleife die Sequenz so lange, wie die Instanz Frames belegt. Einmal abspielen stoppt am Ende, während Einzelbild einen ausgewählten Frame anzeigt. Siehe Schleifen für eine Grafikinstanz festlegen.

Abschnitt 5

5. Timing mit einem Vergleich über zwei Zyklen prüfen

Verwende zwei aufeinanderfolgende Wiederholungen als praktischen Abnahmetest. Bei der ersten prüfst du die Zeichenreihenfolge; die zweite macht den Übergang vom letzten internen Frame zurück zum ersten sichtbar.

Bei einem beispielhaften 12-Frame-Zyklus mit 24 Frames pro Sekunde dauert eine Wiederholung 12 ÷ 24 = 0,5 Sekunden. Verlängere die Grafik-Instanz über 24 Szenenframes, um zwei Wiederholungen mit einer Gesamtdauer von einer Sekunde zu prüfen. Diese Zahlen dienen nur als Beispiel. Verwende die tatsächliche Länge deines Zyklus und die Bildrate des Dokuments. Adobe bestätigt in der Erläuterung zur Zeitleiste, dass Frame-Anzahl und Wiedergabegeschwindigkeit die Dauer bestimmen.

Vergleiche drei Dinge: die ursprünglichen Standzeiten, die Position der Figur während der Sequenz und den Übergang an der Wiederholungsgrenze. Scrubbe langsam, um Zeichnungsänderungen zu prüfen, und verwende anschließend Steuerung > Abspielen, um den Rhythmus zu beurteilen. Adobe beschreibt Wiedergabe und Zwiebelschalenansicht unter Frame-by-Frame-Animation in Animate.

Wenn es an der Grenze unerwartet zu einer Pause kommt, prüfe die letzte und die erste Zeichnung sowie ihre Standzeiten. Eine identische End- und Startpose kann bei der Wiederholung zu einer zusätzlichen Standzeit führen. Prüfe, ob diese Standzeit zur beabsichtigten Bewegung gehört, bevor du Frames entfernst.

Abschnitt 6

6. Ein eingefrorenes, unvollständiges oder falsch ausgerichtetes Ergebnis untersuchen

Symptom Zuerst prüfen Korrekturmaßnahme
Das Symbol enthält nur eine Zeichnung Die interne Zeitleiste Übertrage die Sequenz erneut mit Frames kopieren und Frames einfügen
Eine Grafik zeigt nur eine Pose Schleifen-Steuerelemente und Szenen-Standzeit Wähle Schleife und verlängere den Frame-Bereich der umgebenden Zeitleiste
Ein Teil der Figur fehlt Kopierte Ebenen und ausgewähltes Intervall Kopiere das vollständige Intervall erneut über alle benötigten Ebenen hinweg
Der Zyklus endet mit einem leeren Intervall Nachfolgende interne Frames Vergleiche mit der Quelle und entferne nur unbeabsichtigte Leerframes
Die Figur verschiebt sich zwischen Zeichnungen Ausrichtung der internen Zeichnungen Vergleiche benachbarte Posen, bevor du das Motiv anpasst

Für Ausrichtungsprüfungen zeigt die Zwiebelschalenansicht benachbarte Frames als Referenz an. Wenn du die gesamte Sequenz innerhalb des Symbols verschieben musst, kannst du mit der Funktion Mehrere Frames bearbeiten in Animate über den markierten Bereich hinweg bearbeiten. Prüfe, ob der Bereich den vollständigen Zyklus und alle vorgesehenen Motive umfasst, bevor du etwas verschiebst. Adobe beschreibt beide Werkzeuge in der Anleitung zur Frame-by-Frame-Animation.

Für einen MovieClip ist eine andere Vorschauprüfung nötig. Adobe weist darauf hin, dass MovieClips in der normalen Bearbeitungsumgebung statisch erscheinen, während animierte Grafiken ihre Animation im Dokumentbearbeitungsmodus anzeigen. Wenn du bewusst einen MovieClip gewählt hast, überprüfe seine internen Frames und teste das Dokument, bevor du annimmst, dass die Übertragung fehlgeschlagen ist. Siehe Adobes Erläuterung zur Symbolwiedergabe.

Abschnitt 7

7. Ein wiederverwendbares, bearbeitbares Charakterelement fertigstellen

Sobald die Ersatzinstanz dem Original entspricht, entferne die überflüssige Quellsequenz aus der Arbeitsdatei und behalte dein gespeichertes Originaldokument. Wähle einen aussagekräftigen Symbolnamen, der diesen Zyklus von zukünftigen Charakteraktionen unterscheidet.

Behandle Änderungen innerhalb des Symbols als gemeinsam genutzte Änderungen: Wenn du ein Symbol bearbeitest, werden seine Instanzen aktualisiert. Du kannst eine einzelne Instanz verschieben, skalieren oder drehen, um sie lokal anzupassen, ohne das Quellsymbol zu ändern, wie in Adobes Dokumentation zu Instanzeigenschaften erläutert.

Die Umwandlung ist abgeschlossen, wenn die Bibliothek den vollständigen Zyklus enthält, die Szeneninstanz mit dem gewünschten Timing abgespielt wird und zwei aufeinanderfolgende Wiederholungen die ursprüngliche Bewegung beibehalten. Anschließend kannst du den Charakterzyklus wiederverwenden und seine Frame-by-Frame-Zeichnungen für weitere Bearbeitungen beibehalten.

Abschnitt 8

Quellen

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