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Comment transformer un cycle de personnage image par image existant en symbole animé dans Adobe Animate

Pour transformer un cycle de personnage existant en symbole animé dans Adobe Animate, copiez toute la plage d’images depuis le scénario, créez un symbole, puis collez les images dans son scénario interne. Utilisez un symbole graphique pour synchroniser la lecture avec la scène ; choisissez un clip vidéo lorsque vous avez besoin d’un scénario d’animation indépendant. Adobe explique cette distinction dans son guide d’utilisation des symboles.

Ce tutoriel s’adresse aux créateurs de personnages qui disposent déjà d’un cycle image par image fonctionnel et souhaitent le réutiliser comme un seul élément modifiable. L’objectif est de préserver les dessins, les pauses, les relations entre les calques et la limite de boucle tout en déplaçant la séquence dans un symbole.

29 octobre 2026Lecture : 7 minPar Metlivi Editorial Team
Section 1

1. Repérer le cycle complet avant de le copier

Enregistrez une copie de travail distincte de votre document. Lancez l’animation d’origine et repérez précisément où commence et se termine une répétition. Notez l’image de départ, l’image de fin, les calques concernés et la fréquence d’images du document. Ces éléments vous serviront de référence pour vérifier la version convertie.

Tenez compte de la durée d’exposition entre les dessins. Une image-clé et les images ordinaires qui la suivent forment une séquence d’images-clés ; ces images ordinaires contribuent à la durée d’affichage du dessin. Copier uniquement les changements de dessin peut donc modifier le rythme. Adobe explique ces relations dans son guide Utiliser les images et les images-clés dans Animate.

À titre d’exemple, supposons que votre personnage comporte six dessins, chacun maintenu pendant deux images. Un cycle complet occupe 12 images dans le scénario. Si la séquence source s’étend des images 25 à 36, copiez cet intervalle entier sur tous les calques du personnage. Ne le réduisez pas à six images sous prétexte qu’il n’y a que six dessins distincts.

Excluez les calques d’arrière-plan et de référence, sauf s’ils font partie de l’élément de personnage réutilisable. Si plusieurs calques contribuent au personnage, vérifiez le même intervalle sur chacun d’eux, y compris ceux qui ont des pauses plus longues ou des images volontairement vides.

Section 2

2. Choisir Graphique ou Clip vidéo selon le mode de lecture souhaité

Les deux types de symboles peuvent contenir une animation, mais leur relation avec la scène diffère. Les symboles graphiques se synchronisent avec le scénario qui les contient. Les clips vidéo possèdent leur propre scénario. Ce sont les comportements décrits dans la documentation d’Adobe sur les symboles.

Besoin Type de symbole Point à vérifier
Inspecter un cycle en faisant défiler le scénario de la scène Graphique Le scénario qui le contient comporte suffisamment d’images
Synchroniser un cycle avec d’autres animations de la scène Graphique Son image de départ et son paramètre de boucle
Lire une animation imbriquée de manière indépendante Clip vidéo La lecture dans l’environnement de test du document

Pour ce tutoriel, choisissez Graphique afin de comparer le cycle directement au scénario de la scène. Le document de Martin Rose Adobe Animate : Symboles présente également les symboles graphiques comme un choix courant pour la production d’animations et décrit la méthode de copie des images utilisée ci-dessous.

Section 3

3. Copier les images du scénario dans un nouveau symbole

Effectuez la sélection dans le scénario. Sélectionner l’illustration sur la scène ne récupère que le dessin visible ; pour transférer une séquence existante, vous devez copier ses images. Les instructions de Rose pour convertir une animation ou des images-clés en symbole précisent explicitement cette distinction.

  1. Sélectionnez l’intervalle complet du cycle sur tous les calques concernés. Faites glisser le pointeur sur les cellules d’images ou utilisez Maj-clic pour étendre la sélection.
  2. Cliquez avec le bouton droit sur une image sélectionnée, puis choisissez Copier les images.
  3. Choisissez Insertion > Nouveau symbole.
  4. Donnez-lui un nom descriptif, par exemple Character_Idle_Cycle, puis choisissez Graphique.
  5. Cliquez sur OK pour ouvrir le nouveau symbole.
  6. Sélectionnez l’image 1 de son premier calque, puis choisissez Coller les images dans le menu contextuel des images.

Cette séquence suit la procédure de conversion en symbole de Rose. La procédure équivalente de conversion en clip vidéo d’Adobe confirme que le collage des images copiées transfère également les calques et leurs noms.

Inspectez le résultat avant de modifier la source. Dans l’exemple de 12 images, le nouveau symbole doit contenir 12 images à partir de l’image interne 1. Comparez le nombre de calques et l’ordre des dessins avec vos notes. Si un calque manque ou si la première image est vide de façon inattendue, corrigez immédiatement le transfert.

Section 4

4. Placer le symbole et lui réserver suffisamment d’espace dans le scénario

Revenez à la scène à l’aide de son nom dans la barre Modifier. Créez un calque distinct pour la nouvelle occurrence, sélectionnez une image-clé au point de départ souhaité, ouvrez Fenêtre > Bibliothèque, puis faites glisser le nouveau symbole sur la scène. Adobe décrit ce processus dans Créer et utiliser des occurrences de symbole dans Animate.

Masquez temporairement les calques d’origine du personnage pendant la comparaison du placement. Comparez la nouvelle occurrence à la source en vous basant sur un élément reconnaissable, comme le centre du corps du personnage. Gardez l’original à disposition jusqu’à ce que la position et la lecture correspondent.

Prolongez le calque de remplacement sur toute la durée requise dans la scène en utilisant Insertion > Scénario > Image. Cela ajoute de l’exposition sans introduire de changement de dessin. Adobe répertorie cette commande dans son guide sur les images et les images-clés.

Sélectionnez l’occurrence graphique et ouvrez Fenêtre > Propriétés. Dans les commandes de boucle, choisissez Boucle et définissez Première sur 1 pour un cycle commençant à sa première image interne. Adobe précise que le mode Boucle répète la séquence pendant toute la durée de l’occurrence ; le mode Lire une fois s’arrête à la fin, tandis que le mode Image unique affiche l’image choisie. Consultez Définir la boucle d’une occurrence graphique.

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5. Vérifier le minutage en comparant deux cycles

Utilisez deux répétitions consécutives comme test pratique de validation. La première vérifie l’ordre des dessins ; la deuxième révèle la transition entre la dernière image interne et la première.

Pour le cycle illustratif de 12 images à 24 images par seconde, une répétition dure 12 ÷ 24 = 0,5 seconde. Prolongez l’occurrence graphique sur 24 images de la scène pour examiner deux répétitions durant une seconde. Ces valeurs sont données à titre d’exemple ; utilisez la longueur réelle de votre cycle et la fréquence d’images de votre document. Adobe confirme que le nombre d’images et la vitesse de lecture déterminent la durée dans son explication du scénario.

Comparez trois éléments : les pauses d’origine, la position du personnage tout au long de la séquence et la transition au point de répétition. Faites défiler lentement le scénario pour inspecter les changements de dessin, puis utilisez Contrôle > Lecture pour évaluer le rythme. Adobe explique la lecture et l’inspection avec pelure d’oignon dans Animation image par image dans Animate.

Si la transition marque une pause inattendue, vérifiez les dessins de fin et de début ainsi que leurs durées d’exposition. Une pose identique à la fin et au début peut créer une pause supplémentaire lors de la répétition. Déterminez si cette pause correspond au mouvement souhaité avant de supprimer des images.

Section 6

6. Diagnostiquer un résultat figé, incomplet ou mal aligné

Symptôme Première vérification Action corrective
Le symbole ne contient qu’un dessin Son scénario interne Recommencez le transfert avec Copier les images et Coller les images
Un symbole graphique n’affiche qu’une pose Les commandes de boucle et l’exposition dans la scène Choisissez Boucle et prolongez la plage d’images qui contient le symbole
Une partie du personnage disparaît Les calques copiés et l’intervalle sélectionné Recopiez l’intervalle complet sur tous les calques nécessaires
Le cycle se termine par un intervalle vide Les dernières images internes Comparez avec la source et supprimez uniquement les images vides involontaires
Le personnage se déplace d’un dessin à l’autre L’alignement des dessins internes Comparez les poses voisines avant de modifier l’illustration

Pour vérifier l’alignement, la pelure d’oignon affiche les images voisines comme références. Si vous devez repositionner toute la séquence dans le symbole, la fonction Modifier plusieurs images d’Animate permet d’apporter des modifications sur toute la plage indiquée. Avant tout déplacement, vérifiez que la plage couvre le cycle complet et toutes les illustrations souhaitées. Adobe décrit ces deux outils dans son guide sur l’animation image par image.

Un clip vidéo exige une vérification différente de l’aperçu. Adobe indique que les clips vidéo paraissent statiques dans l’environnement d’édition ordinaire, tandis que les graphiques animés affichent leur animation en mode d’édition du document. Si vous avez délibérément choisi un clip vidéo, inspectez ses images internes et testez le document avant de conclure que le transfert a échoué. Consultez l’explication d’Adobe sur la lecture des symboles.

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7. Terminer avec un élément de personnage réutilisable et modifiable

Une fois que la nouvelle occurrence correspond à l’original, supprimez la séquence source redondante de la scène de travail tout en conservant le document d’origine enregistré. Choisissez un nom de symbole assez précis pour le distinguer des futures actions du personnage.

Considérez les modifications à l’intérieur du symbole comme des changements partagés : modifier un symbole met à jour ses occurrences. Vous pouvez déplacer, redimensionner ou faire pivoter une occurrence individuelle pour l’ajuster localement sans modifier le symbole source, comme l’explique la documentation d’Adobe sur les propriétés des occurrences.

La conversion est terminée lorsque la bibliothèque contient le cycle complet, que l’occurrence de la scène se lit au rythme voulu et que deux répétitions consécutives préservent le mouvement d’origine. Vous pouvez alors réutiliser le cycle du personnage tout en gardant ses dessins image par image disponibles pour des modifications ultérieures.

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Sources

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