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Cómo reparar cortes en las líneas y grosores de trazo irregulares causados por deformadores en Toon Boom Harmony

Para reparar contornos cortados y grosores de trazo irregulares en un rig de personaje de Harmony, primero identifica si el defecto se debe al renderizado de las líneas de lápiz, a la propia deformación o a una unión entre partes compuestas. En el caso de los dibujos hechos con lápiz, Preserve Line Thickness es el primer ajuste que conviene probar; si los cortes persisten, hay que revisar por separado la geometría o la composición. Harmony documenta este control en la pestaña Line Thickness del nodo de dibujo. Elemento / Nodo de dibujo

Esta guía está dirigida a artistas que reparan un rig de personaje 2D existente en Toon Boom Harmony. Sigue el flujo de trabajo documentado para Harmony 24–25 y propone una secuencia de diagnóstico controlada: establecer una referencia, aislar la causa, aplicar la reparación pertinente y revisar todo el movimiento.

29 de octubre de 20267 min de lecturaPor Metlivi Editorial Team
Sección 1

1. Identifica qué cambia realmente cuando el personaje se flexiona

Guarda una versión de trabajo aparte antes de modificar el dibujo o la estructura del rig. Elige tres fotogramas de referencia: la pose neutra, una flexión moderada y la pose en la que el defecto se vea con mayor claridad. Mantén constantes la cámara y la resolución de salida al compararlos.

Usa la siguiente tabla como ayuda de diagnóstico. Estas observaciones indican qué conviene investigar, pero por sí solas no determinan la causa.

Lo que observas Primera investigación Comparación útil
Un contorno continuo se vuelve más grueso o más fino al flexionarse Ajustes de deformación de las líneas de lápiz La misma pose con la conservación del grosor activada y desactivada
Aparece un pequeño corte en una esquina muy cerrada Forma de la curva y suavizado de las líneas de lápiz Flexión original frente a una más suave
Solo aparece una unión fina en la vista Render Cutter, límites del relleno y antialiasing Vista OpenGL frente a vista Render
Un detalle adjunto se estira de forma inesperada Jerarquía de deformación Detalle que sigue un punto frente a uno que recibe deformación
El defecto ya aparece en el dibujo neutro Dibujo original Dibujo sin deformar frente a dibujo en pose

Presta especial atención a las uniones que solo aparecen al renderizar. Toon Boom explica que, cuando el material gráfico adyacente se corta con precisión a lo largo de bordes coincidentes, el antialiasing puede dejar ver una línea fina aunque en OpenGL todo se vea correctamente. Aumentar el grosor del trazo puede ocultar el síntoma sin reparar su origen. ¿Por qué hay una línea fina entre mis capas en la vista Render?

Sección 2

2. Comprueba si el contorno está dibujado con Pencil o Brush

Los controles de conservación que se explican aquí se aplican a las líneas Pencil. Antes de ajustarlos, averigua cómo se creó el contorno afectado, sobre todo si el dibujo se importó, se convirtió o se procesó previamente.

Si decides probar la conversión de trazos Brush a líneas Pencil, duplica primero el dibujo. Selecciona los trazos pertinentes con la herramienta Select y, a continuación, elige Drawing > Convert > Brush Strokes to Pencil Lines. El manual de Harmony indica que esto convierte los trazos de contorno en trazos Pencil de línea central y que se perderá el grosor del trazo Brush. Por tanto, la conversión requiere comparar el dibujo y posiblemente retocarlo. Conversión de trazos Brush a líneas Pencil

Prueba con una sección pequeña y representativa antes de convertir todo el personaje. Compara su silueta, sus estrechamientos y sus intersecciones en las poses neutra y flexionada. Conserva el dibujo original para que la prueba sea reversible.

Sección 3

3. Conserva el grosor de las líneas Pencil antes de ajustar el grosor general

Selecciona la capa de dibujo afectada, abre sus propiedades y busca Line Thickness > Deformation. Activa Preserve Line Thickness y compara las poses de referencia. El comportamiento documentado conserva el grosor de las líneas Pencil durante la deformación e impide que las texturas Pencil se estiren o se compriman. Elemento / Nodo de dibujo

Evalúa por separado la continuidad y el grosor. Si el contorno conserva ahora su grosor pero sigue habiendo un hueco, anota que el problema del grosor está resuelto y continúa investigando el corte. Evita engrosar repetidamente todo el dibujo para cerrar un defecto localizado.

Haz esta comparación controlada:

  1. Captura la pose defectuosa con los ajustes originales.
  2. Activa la conservación del grosor sin mover ningún control.
  3. Compara la misma sección con la misma escala de visualización.
  4. Comprueba que no haya cambios no deseados en la pose neutra.
  5. Recorre el movimiento antes de aceptar el resultado.

Esta comparación responde a una pregunta concreta: ¿conservar el grosor mejora el contorno sin alterar la pose prevista? Aunque la reparación parezca aceptable en un solo fotograma, aún hay que revisar el movimiento.

Sección 4

4. Prueba el suavizado y el error de ajuste para los problemas de renderizado localizados

Con la conservación activada, prueba gradualmente Pencil Lines Smoothing. El intervalo documentado es de 0 a 10. Fit Error, cuyo intervalo va de 1 a 100, simplifica las curvas Pencil renderizadas y puede ayudar con el exceso de detalle en las esquinas de deformación. No tiene efecto cuando el suavizado está en cero. Pencil Lines Quality controla la calidad del renderizado de las líneas deformadas, pero el manual indica que es poco probable que se aprecien mejoras, salvo con resoluciones muy altas. Elemento / Nodo de dibujo

Trátalos como experimentos separados. Primero compara el valor de suavizado original con un pequeño aumento. Si mejora una esquina, comprueba que un vértice o estrechamiento intencional no se haya redondeado demasiado. Conserva el valor más bajo probado que dé un resultado aceptable.

Evalúa Fit Error solo cuando el suavizado sea mayor que cero. Cámbialo en pequeños incrementos e inspecciona la misma esquina después de cada ajuste. Una comparación útil incluye el defecto, una curva limpia cercana y un rasgo deliberadamente afilado; la mejora de uno no debería volver inaceptables los otros dos.

Por ejemplo, supongamos que el contorno curvo de un personaje desarrolla una pequeña muesca en su flexión más pronunciada. Una secuencia práctica de pruebas consiste en activar solo la conservación, luego aplicar un suavizado moderado y, si hace falta, ajustar Fit Error. Es una secuencia ilustrativa para solucionar problemas, no un ajuste preestablecido universal ni un resultado medido.

Sección 5

5. Repara la flexión y la jerarquía cuando los ajustes no basten

Si los ajustes de renderizado no resuelven el defecto, prueba a modificar la pose. En la copia de trabajo, reduce ligeramente la flexión y compárala con la original. Si el problema desaparece, investiga cómo se está dando forma a esa curva local antes de editar el contorno de origen.

En los deformadores Curve y Envelope, inspecciona los puntos de control y los manejadores Bézier alrededor del área afectada. Harmony distingue entre los ajustes de animación realizados con la herramienta Transform, cuyos controles de deformación se muestran en verde, y los ajustes de rig realizados con la herramienta Rigging, cuyos controles se muestran en rojo. Usa el flujo de trabajo de animación para reparar una pose; modificar la configuración de reposo es una operación aparte. Cómo usar deformadores

Como prueba práctica, distribuye la flexión en una sección más amplia y compara la silueta. Mueve un punto o manejador cada vez para identificar qué ajuste mejora el resultado. Revisa los fotogramas adyacentes después de cada cambio aceptado.

Inspecciona los detalles adjuntos por separado. Toon Boom documenta Kinematic Output para aplicar la posición y el ángulo de un punto de deformación a un dibujo sin deformar ese dibujo. También recomienda colocar un peg de desplazamiento encima de una cadena de deformación cuando el desplazamiento no deba deformarse. Acerca del rigging de dibujos para deformaciones

Usa esta distinción para decidir cómo debe comportarse cada parte: flexionarse con la superficie o seguir un punto conservando su forma. El tutorial de Wacom de Josh Pinker también abarca las conexiones de Kinematic Output y las sustituciones de dibujos con distintos deformadores, y ofrece una referencia visual para inspeccionar esas relaciones del rig. Uso de deformadores en Toon Boom Harmony

Sección 6

6. Repara las uniones de renderizado en los límites del relleno o del cutter

Si la línea solo aparece en la vista Render, inspecciona la configuración de composición antes de seguir cambiando los deformadores. Toon Boom señala como posibles causas los cortes justo en el borde, las configuraciones de Auto-Patch y ciertas construcciones con relleno Brush. ¿Por qué hay una línea fina entre mis capas en la vista Render?

Adapta la reparación a la construcción. Para el caso documentado de un corte invertido con Auto-Patch, Toon Boom recomienda usar nodos Colour-Art y Line-Art, según los límites del relleno del material gráfico. Para contornos Brush, recomienda Create Colour Art from Line Art y luego rellenar en Colour Art, en lugar de copiar un relleno que llegue hasta el borde exterior del Brush. Para el material gráfico sin contornos, describe el uso de un nodo Increase Opacity para expandirlo lo suficiente como para ocultar la unión. Estas opciones corresponden a configuraciones distintas. Explicación y reparaciones de Toon Boom para las uniones de renderizado

Después de cambiar el límite correspondiente, vuelve a renderizar el mismo fotograma de referencia. Luego revisa la unión durante todo el movimiento. Comprueba que la reparación no introduzca una superposición no deseada ni altere la silueta visible.

Sección 7

7. Usa el horneado solo cuando necesites dibujos editables

Si una pose excepcional aún requiere retocar directamente el material gráfico, considera hornear una copia de la sección pertinente. El comando documentado de Harmony es Animation > Deformation > Convert Deformed Drawing to Drawings. Debe haber un Transformation Switch, y el horneado convierte las líneas Pencil en trazos Brush. ¿Cómo horneo un deformador?

Conserva el rig editable antes de hacerlo. El horneado cambia la forma del material que vas a editar, así que inspecciona los dibujos resultantes antes de confirmar los retoques. Toon Boom también señala que volver a convertir los trazos Brush horneados en líneas Pencil puede requerir edición y que algunas texturas podrían procesarse mal. Comportamiento del horneado y limitaciones de la conversión

Sección 8

8. Verifica la reparación durante todo el movimiento

Termina con un render breve a la resolución de entrega prevista. Comprueba la pose neutra, la flexión más pronunciada y las transiciones entre ambas. Revisa tanto los fotogramas individuales como la reproducción: inspecciona los fotogramas para localizar defectos y usa la reproducción para evaluar si se perciben durante el movimiento.

Usa estas comprobaciones de aceptación:

  • El contorno permanece continuo en las poses requeridas.
  • El grosor del trazo respeta el estilo de dibujo previsto.
  • Las esquinas reparadas conservan la forma deseada.
  • Los detalles adjuntos se mueven como se espera.
  • Las uniones se ven limpias en el resultado renderizado.
  • El material gráfico convertido o sometido a horneado conserva estrechamientos y texturas aceptables.

Vincula la reparación al defecto que identificaste. La conservación del grosor corrige los cambios en el grosor de las líneas Pencil; los ajustes de curva corrigen la pose; los cambios de relleno y cutter corrigen las uniones de renderizado. Acepta el resultado cuando todo el movimiento conserve el contorno previsto del personaje y guarda la versión editable para futuros cambios de pose.

Sección 9

Fuentes

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