Comment réparer les ruptures de ligne et les variations d’épaisseur de trait causées par les déformeurs dans Toon Boom Harmony
Pour réparer les contours interrompus et les variations d’épaisseur de trait dans un rig de personnage Harmony, commencez par déterminer si le défaut provient du rendu des traits au crayon, de la déformation elle-même ou d’une jointure entre des éléments composités. Pour les dessins au crayon, Préserver l’épaisseur des lignes est le premier paramètre à tester ; si les ruptures persistent, vérifiez séparément la géométrie ou la composition. Harmony documente ce contrôle dans l’onglet Épaisseur des lignes du nœud de dessin. Élément / Nœud de dessin
Ce guide s’adresse aux artistes qui réparent un rig de personnage 2D existant dans Toon Boom Harmony. Il suit le processus documenté pour Harmony 24–25 et propose une séquence de diagnostic contrôlée : établir une référence, isoler la cause, appliquer la réparation appropriée et vérifier l’ensemble du mouvement.
1. Déterminer ce qui change réellement lorsque le personnage se plie
Enregistrez une version de travail distincte avant de modifier le dessin ou la structure du rig. Choisissez trois images de référence : la pose neutre, une flexion modérée et la pose où le défaut est le plus visible. Conservez la même caméra et la même résolution de sortie pour les comparer.
Utilisez le tableau suivant comme aide au diagnostic. Ces observations indiquent où chercher ; elles ne permettent pas à elles seules d’établir la cause.
| Observation | Première vérification | Comparaison utile |
|---|---|---|
| Un contour continu s’épaissit ou s’amincit pendant la flexion | Paramètres de déformation des traits au crayon | Même pose avec la préservation de l’épaisseur activée et désactivée |
| Une petite rupture apparaît à un angle prononcé | Forme de la courbe et lissage des traits au crayon | Flexion d’origine et flexion plus douce |
| Une fine jointure apparaît uniquement dans la vue Rendu | Cutter, limites de remplissage et anticrénelage | Vue OpenGL et vue Rendu |
| Un détail attaché s’étire de façon inattendue | Hiérarchie de déformation | Détail qui suit un point et détail qui reçoit une déformation |
| Le défaut est déjà présent dans le dessin neutre | Dessin d’origine | Dessin non déformé et dessin posé |
Portez une attention particulière aux jointures visibles uniquement au rendu. Toon Boom explique que des éléments adjacents coupés précisément le long de bords correspondants peuvent laisser apparaître une fine ligne à cause de l’anticrénelage, même si le résultat est correct dans OpenGL. Augmenter l’épaisseur du trait peut masquer ce symptôme sans en corriger la cause. Pourquoi y a-t-il une fine ligne entre mes calques dans la vue Rendu ?
2. Vérifier si le contour est dessiné au crayon ou au pinceau
Les contrôles de préservation abordés ici s’appliquent aux traits au crayon. Avant de les ajuster, déterminez comment le contour concerné a été créé, surtout si le dessin a été importé, converti ou préalablement incorporé.
Si vous décidez de tester la conversion des traits de pinceau en traits au crayon, dupliquez d’abord le dessin. Sélectionnez les traits concernés avec l’outil Sélection, puis choisissez Dessin > Convertir > Traits de pinceau en traits au crayon. Le manuel de Harmony indique que cette commande convertit les traits de contour en traits au crayon axés sur leur ligne centrale et que l’épaisseur des traits de pinceau est perdue. La conversion nécessite donc une comparaison du dessin et peut exiger un nettoyage. Convertir des traits de pinceau en traits au crayon
Testez la conversion sur une petite section représentative avant de convertir tout le personnage. Comparez sa silhouette, ses effilements et ses intersections dans les poses neutre et fléchie. Conservez le dessin d’origine à portée de main afin de pouvoir annuler le test.
3. Préserver l’épaisseur des traits au crayon avant d’ajuster l’épaisseur générale
Sélectionnez le calque de dessin concerné, ouvrez ses propriétés de calque et repérez Épaisseur des lignes > Déformation. Activez Préserver l’épaisseur des lignes et comparez les poses de référence. Le comportement documenté préserve l’épaisseur des traits au crayon pendant la déformation, notamment en empêchant les textures au crayon de s’étirer ou de se comprimer. Élément / Nœud de dessin
Évaluez séparément la continuité et l’épaisseur. Si le contour conserve maintenant son épaisseur, mais qu’un espace subsiste, considérez le problème d’épaisseur comme résolu et poursuivez l’analyse de la rupture. Évitez d’épaissir plusieurs fois tout le dessin pour refermer un seul défaut local.
Effectuez cette comparaison contrôlée :
- Capturez la pose défectueuse avec les paramètres d’origine.
- Activez la préservation de l’épaisseur sans déplacer aucun contrôle.
- Comparez la même section à la même échelle d’affichage.
- Vérifiez que la pose neutre n’a pas subi de changements indésirables.
- Parcourez le mouvement avant de valider le résultat.
Cette comparaison répond à une question précise : la préservation de l’épaisseur améliore-t-elle le contour tout en conservant la pose voulue ? Même si la réparation semble satisfaisante sur une seule image, il faut encore vérifier le mouvement.
4. Tester le lissage et l’erreur d’ajustement pour les problèmes locaux de rendu
Une fois la préservation activée, testez progressivement le Lissage des traits au crayon. Sa plage documentée va de 0 à 10. L’Erreur d’ajustement, de 1 à 100, simplifie les courbes au crayon rendues et peut aider à réduire les détails excessifs autour des angles de déformation. Elle n’a aucun effet lorsque le lissage est à zéro. La Qualité des traits au crayon contrôle la qualité du rendu des lignes déformées, mais le manuel indique que les améliorations visibles sont peu probables, sauf à très haute résolution. Élément / Nœud de dessin
Traitez ces paramètres comme des expériences distinctes. Commencez par comparer la valeur de lissage d’origine à une légère augmentation. Si un angle s’améliore, vérifiez qu’un point ou un effilement voulu n’est pas devenu trop arrondi. Gardez la valeur testée la plus faible qui donne un résultat acceptable.
N’évaluez l’Erreur d’ajustement que si le lissage est supérieur à zéro. Modifiez-la par petits incréments et inspectez le même angle après chaque réglage. Une comparaison utile inclut le défaut, une courbe propre à proximité et un élément volontairement anguleux ; l’amélioration de l’un ne doit pas rendre les deux autres inacceptables.
Par exemple, supposons qu’un contour courbe de personnage développe une petite encoche lors de sa flexion maximale. Une séquence de test pratique consiste à commencer par la préservation seule, puis à appliquer un léger lissage et enfin, si nécessaire, à ajuster l’Erreur d’ajustement. Il s’agit d’une séquence de dépannage illustrative, et non d’un préréglage universel ou d’un résultat mesuré.
5. Réparer la flexion et la hiérarchie lorsque les paramètres ne suffisent pas
Si les réglages de rendu ne résolvent pas le défaut, testez la pose elle-même. Dans la copie de travail, réduisez légèrement la flexion et comparez-la à l’original. Si le problème disparaît, examinez la façon dont cette courbe locale est formée avant de modifier le contour source.
Pour les déformeurs Courbe et Enveloppe, examinez les points de contrôle et les poignées de Bézier autour de la zone concernée. Harmony distingue les ajustements d’animation effectués avec l’outil Transformation, dont les contrôles de déformation s’affichent en vert, des ajustements de rigging effectués avec l’outil Rigging, dont les contrôles s’affichent en rouge. Utilisez le processus d’animation pour réparer une pose ; modifier la configuration de repos est une opération distincte. Comment utiliser les déformeurs
Pour un test pratique, répartissez la flexion sur une section plus large et comparez la silhouette. Déplacez un seul point ou une seule poignée à la fois afin de repérer l’ajustement qui améliore le résultat. Vérifiez les images adjacentes après chaque modification validée.
Examinez les détails attachés séparément. Toon Boom documente la Sortie cinématique comme un moyen d’appliquer la position et l’angle d’un point de déformation à un dessin sans déformer celui-ci. Toon Boom recommande également de placer une couche de décalage au-dessus d’une chaîne de déformation lorsque le décalage ne doit pas lui-même être déformé. À propos du rigging des dessins pour les déformations
Servez-vous de cette distinction pour déterminer le comportement voulu de chaque élément : se plier avec la surface ou suivre un point tout en conservant sa forme. Le tutoriel de Josh Pinker pour Wacom couvre également les connexions de sortie cinématique et les substitutions de dessins utilisant différents déformeurs, avec des exemples visuels pour examiner ces relations de rig. Utiliser les déformeurs dans Toon Boom Harmony
6. Réparer les jointures de rendu au niveau de leur limite de remplissage ou de découpe
Lorsque la ligne apparaît uniquement dans la vue Rendu, examinez la configuration de composition avant de modifier davantage les déformeurs. Toon Boom cite les découpes au niveau exact des bords, les configurations Auto-Patch et certaines constructions avec remplissage au pinceau parmi les causes possibles. Pourquoi y a-t-il une fine ligne entre mes calques dans la vue Rendu ?
Adaptez la réparation à la construction concernée. Pour le cas documenté d’une découpe inversée avec Auto-Patch, Toon Boom recommande d’utiliser plutôt des nœuds Couleur-Art et Ligne-Art, selon les limites de remplissage du dessin. Pour les contours au pinceau, Toon Boom recommande Créer le Colour Art à partir du Line Art, puis d’effectuer le remplissage sur le Colour Art, plutôt que de copier un remplissage qui atteint le bord extérieur du pinceau. Pour les dessins sans contour, Toon Boom décrit l’utilisation d’un nœud Augmenter l’opacité afin d’étendre suffisamment le dessin pour masquer la jointure. Ces options correspondent à des configurations différentes. Explication et solutions de Toon Boom pour les jointures de rendu
Après avoir modifié la limite concernée, relancez le rendu de la même image de référence. Inspectez ensuite la jointure tout au long du mouvement. Vérifiez que la réparation ne crée pas de chevauchement indésirable et ne modifie pas la silhouette visible.
7. N’utiliser l’incorporation que lorsque vous avez besoin de dessins modifiables
Si une pose exceptionnelle nécessite encore un nettoyage direct du dessin, envisagez d’incorporer une copie de la section concernée. La commande documentée de Harmony est Animation > Déformation > Convertir le dessin déformé en dessins. Un interrupteur de transformation doit être présent, et l’incorporation convertit les traits au crayon en traits de pinceau. Comment incorporer un déformeur ?
Conservez le rig modifiable avant cette opération. L’incorporation modifie la forme du contenu que vous allez retoucher : inspectez donc les dessins obtenus avant de commencer le nettoyage. Toon Boom indique également que la reconversion des traits de pinceau incorporés en traits au crayon peut nécessiter des retouches et traiter certaines textures de façon imparfaite. Comportement de l’incorporation et limites de la conversion
8. Vérifier la réparation sur l’ensemble du mouvement
Terminez par un court rendu à la résolution de livraison prévue. Vérifiez la pose neutre, la flexion maximale et les transitions entre les deux. Examinez les images une par une et lancez la lecture : l’inspection des images permet de repérer les défauts, tandis que la lecture aide à juger de leur visibilité pendant le mouvement.
Vérifiez les critères suivants :
- Le contour reste continu dans les poses requises.
- L’épaisseur du trait respecte le style de dessin voulu.
- Les angles réparés conservent la forme voulue.
- Les détails attachés se déplacent comme prévu.
- Les jointures restent propres dans le rendu final.
- Les dessins convertis ou incorporés conservent des effilements et des textures acceptables.
Associez la réparation au défaut identifié. La préservation de l’épaisseur corrige les variations d’épaisseur des traits au crayon ; les ajustements de courbe corrigent la pose ; les modifications des remplissages et des découpes corrigent les jointures de rendu. Validez le résultat lorsque l’ensemble du mouvement préserve le contour voulu du personnage, et conservez la version modifiable pour les changements de pose ultérieurs.
Sources
- Élément / Nœud de dessin — Documentation Harmony 25 Premium
- Convertir des traits de pinceau en traits au crayon — Documentation Harmony 24 Premium
- Comment utiliser les déformeurs — Documentation Harmony 24 Premium
- À propos du rigging des dessins pour les déformations — Documentation Harmony 20 Premium
- Pourquoi y a-t-il une fine ligne entre mes calques dans la vue Rendu ? — Centre d’aide Toon Boom
- Comment incorporer un déformeur ? — Centre d’aide Toon Boom
- Animons avec Josh Pinker ! Épisode 4 : Utiliser les déformeurs dans Toon Boom Harmony — Wacom
