Blog Metlivi

Cara Memperbaiki Garis Terputus dan Ketebalan Goresan Tidak Merata akibat Deformer di Toon Boom Harmony

Untuk memperbaiki garis luar yang terputus dan ketebalan goresan yang tidak merata pada rig karakter Harmony, pertama-tama identifikasi apakah cacat tersebut berasal dari rendering garis pensil, deformasi itu sendiri, atau sambungan antarbagian yang dikomposisikan. Untuk karya seni pensil, Preserve Line Thickness adalah pengaturan pertama yang perlu diuji; garis terputus yang tetap muncul memerlukan pemeriksaan geometri atau komposisi secara terpisah. Harmony mendokumentasikan kontrol ini di tab Line Thickness pada node drawing. Element / Drawing Node

Panduan ini ditujukan bagi seniman yang memperbaiki rig karakter 2D yang sudah ada di Toon Boom Harmony. Panduan ini menggunakan alur kerja Harmony 24–25 yang terdokumentasi dan memberikan urutan diagnosis yang terkontrol: tetapkan acuan, isolasi penyebabnya, lakukan perbaikan yang sesuai, lalu periksa seluruh gerakan.

29 Oktober 2026Baca 7 menitOleh Metlivi Editorial Team
Bagian 1

1. Identifikasi Perubahan yang Terjadi Saat Karakter Membungkuk

Simpan versi kerja terpisah sebelum mengubah karya seni atau struktur rig. Pilih tiga frame acuan: pose netral, tekukan sedang, dan pose saat cacat paling terlihat. Pastikan kamera dan resolusi output tetap konsisten saat membandingkannya.

Gunakan tabel berikut sebagai panduan diagnosis. Pengamatan ini menunjukkan bagian yang perlu diperiksa; pengamatan tersebut tidak dengan sendirinya memastikan penyebabnya.

Yang Anda amati Pemeriksaan pertama Perbandingan yang berguna
Garis luar yang mulus menjadi lebih tebal atau tipis saat membungkuk Pengaturan deformasi garis pensil Pose yang sama dengan pengaturan pelestarian ketebalan aktif dan nonaktif
Muncul celah kecil di sudut yang rapat Bentuk kurva dan penghalusan garis pensil Tekukan awal dibandingkan dengan tekukan yang lebih landai
Muncul garis sambungan tipis hanya dalam tampilan Render Cutter, batas isian, dan anti-aliasing Tampilan OpenGL dibandingkan dengan tampilan Render
Detail yang terpasang meregang secara tidak terduga Hierarki deformasi Detail yang mengikuti suatu titik dibandingkan dengan detail yang menerima deformasi
Cacat sudah ada pada gambar netral Karya seni asli Gambar tanpa deformasi dibandingkan dengan gambar yang sudah dipose

Garis sambungan yang hanya muncul saat render perlu mendapat perhatian khusus. Toon Boom menjelaskan bahwa karya seni yang bersebelahan dan dipotong tepat pada tepi yang cocok dapat memperlihatkan garis tipis akibat anti-aliasing, meskipun tampilannya benar di OpenGL. Menambah ketebalan goresan mungkin menyamarkan gejala tersebut tanpa memperbaiki sumbernya. Mengapa ada garis tipis di antara layer saya dalam tampilan Render?

Bagian 2

2. Periksa Apakah Garis Luarnya Berupa Karya Seni Pensil atau Brush

Kontrol pelestarian yang dibahas di sini berlaku untuk garis pensil. Sebelum menyesuaikannya, pastikan bagaimana garis luar yang bermasalah dibuat, terutama jika gambar tersebut diimpor, dikonversi, atau di-bake sebelumnya.

Jika Anda ingin menguji konversi brush ke pensil, duplikasikan gambarnya terlebih dahulu. Pilih goresan yang relevan dengan alat Select, lalu pilih Drawing > Convert > Brush Strokes to Pencil Lines. Manual Harmony menyatakan bahwa tindakan ini mengonversi goresan kontur menjadi goresan pensil garis tengah dan ketebalan goresan brush akan hilang. Karena itu, konversi memerlukan perbandingan karya seni dan mungkin perlu dirapikan. Mengonversi Goresan Brush menjadi Garis Pensil

Uji bagian kecil yang mewakili gambar sebelum mengonversi seluruh karakter. Bandingkan siluet, ujung yang meruncing, dan titik persilangan pada pose netral maupun pose membungkuk. Simpan gambar asli agar pengujian dapat dibatalkan.

Bagian 3

3. Pertahankan Ketebalan Garis Pensil Sebelum Menyesuaikan Ketebalan Keseluruhan

Pilih layer gambar yang bermasalah, buka Layer Properties, lalu temukan Line Thickness > Deformation. Aktifkan Preserve Line Thickness dan bandingkan pose-pose acuan. Perilaku yang didokumentasikan mempertahankan ketebalan garis pensil selama deformasi, termasuk mencegah tekstur pensil meregang atau memipih. Element / Drawing Node

Nilai kesinambungan garis dan ketebalannya secara terpisah. Jika garis luar kini mempertahankan ketebalannya tetapi celah masih ada, catat bahwa masalah ketebalan telah teratasi lalu lanjutkan pemeriksaan celah. Hindari berulang kali menebalkan seluruh gambar hanya untuk menutup satu cacat setempat.

Lakukan perbandingan terkontrol berikut:

  1. Ambil gambar pose yang bermasalah dengan pengaturan awal.
  2. Aktifkan pelestarian ketebalan tanpa menggeser kontrol apa pun.
  3. Bandingkan bagian yang sama pada skala tampilan yang sama.
  4. Periksa pose netral untuk memastikan tidak ada perubahan yang tidak diinginkan.
  5. Telusuri seluruh gerakan sebelum menerima hasilnya.

Perbandingan ini menjawab pertanyaan spesifik: apakah pelestarian ketebalan memperbaiki garis luar tanpa mengubah pose yang diinginkan? Perbaikan yang terlihat baik pada satu frame tetap perlu diperiksa sepanjang gerakan.

Bagian 4

4. Uji Penghalusan dan Fit Error untuk Masalah Rendering Setempat

Dengan pelestarian aktif, uji Pencil Lines Smoothing secara bertahap. Rentang yang didokumentasikan adalah 0–10. Fit Error, dengan rentang 1–100, menyederhanakan kurva pensil yang dirender dan dapat membantu mengurangi detail berlebihan di sekitar sudut deformasi. Pengaturan ini tidak berpengaruh jika nilai penghalusan nol. Pencil Lines Quality mengontrol kualitas rendering garis yang terdeformasi, tetapi menurut manual, peningkatan yang terlihat kemungkinan hanya muncul pada resolusi yang sangat tinggi. Element / Drawing Node

Perlakukan pengaturan ini sebagai eksperimen terpisah. Pertama, bandingkan nilai penghalusan awal dengan sedikit peningkatan. Jika sudutnya membaik, periksa apakah titik atau ujung runcing yang disengaja menjadi terlalu membulat. Gunakan nilai terendah yang diuji dan menghasilkan tampilan yang dapat diterima.

Evaluasi Fit Error hanya saat penghalusan lebih besar dari nol. Ubah nilainya sedikit demi sedikit dan periksa sudut yang sama setelah setiap penyesuaian. Perbandingan yang berguna mencakup cacat, kurva bersih di dekatnya, dan fitur yang sengaja dibuat tajam; perbaikan pada satu bagian tidak boleh membuat dua bagian lainnya menjadi tidak dapat diterima.

Sebagai contoh, anggap garis luar karakter yang melengkung membentuk takik kecil pada tekukan terkuatnya. Urutan pengujian yang praktis adalah pelestarian saja, lalu penghalusan secukupnya, kemudian penyesuaian Fit Error jika diperlukan. Ini adalah urutan pemecahan masalah sebagai ilustrasi, bukan prasetel universal atau hasil pengukuran.

Bagian 5

5. Perbaiki Tekukan dan Hierarki Jika Pengaturan Tidak Memadai

Jika penyesuaian rendering tidak mengatasi cacat, uji posenya. Di salinan kerja, kurangi sedikit tekukannya lalu bandingkan dengan versi awal. Jika masalahnya hilang, periksa bagaimana bentuk kurva setempat tersebut dibuat sebelum mengedit garis luar sumbernya.

Untuk deformer Curve dan Envelope, periksa titik kontrol dan handle Bézier di sekitar area yang bermasalah. Harmony membedakan penyesuaian animasi yang dibuat dengan Transform tool, dengan kontrol deformasi berwarna hijau, dari penyesuaian rigging yang dibuat dengan Rigging tool, dengan kontrol berwarna merah. Gunakan alur kerja animasi saat memperbaiki pose; mengubah pengaturan posisi awal adalah operasi yang berbeda. Cara Menggunakan Deformer

Sebagai pengujian praktis, sebarkan tekukan ke bagian yang lebih luas lalu bandingkan siluetnya. Geser satu titik atau handle setiap kali agar Anda dapat mengetahui penyesuaian mana yang memperbaiki hasil. Periksa frame di sekitarnya setelah menerima setiap perubahan.

Periksa detail yang terpasang secara terpisah. Toon Boom mendokumentasikan Kinematic Output untuk menerapkan posisi dan sudut suatu titik deformasi ke gambar tanpa mendeformasi gambar tersebut. Toon Boom juga menyarankan penempatan peg offset di atas rantai deformasi jika offset tersebut tidak boleh ikut terdeformasi. Tentang Rigging Gambar ke Deformasi

Gunakan perbedaan tersebut untuk menentukan perilaku setiap bagian: membengkok mengikuti permukaan atau mengikuti suatu titik sambil mempertahankan bentuknya. Tutorial Wacom oleh Josh Pinker juga membahas koneksi Kinematic Output dan penggantian gambar dengan deformer yang berbeda, sebagai panduan visual untuk memeriksa hubungan rig tersebut. Menggunakan Deformer di Toon Boom Harmony

Bagian 6

6. Perbaiki Garis Sambungan Render pada Batas Isian atau Cutter

Jika garis hanya muncul dalam tampilan Render, periksa pengaturan komposisi sebelum membuat perubahan deformer lebih lanjut. Toon Boom menyebut pemotongan tepat di tepi, susunan Auto-Patch, dan konstruksi isian brush tertentu sebagai kemungkinan penyebabnya. Mengapa ada garis tipis di antara layer saya dalam tampilan Render?

Sesuaikan perbaikan dengan konstruksinya. Untuk kasus potongan invert Auto-Patch yang didokumentasikan, Toon Boom menyarankan penggunaan node Colour-Art dan Line-Art sebagai gantinya, dengan mempertimbangkan batas isian karya seni. Untuk garis luar brush, Toon Boom menyarankan Create Colour Art from Line Art, lalu mengisi pada Colour Art, alih-alih menyalin isian yang mencapai tepi luar brush. Untuk karya seni tanpa garis luar, Toon Boom menjelaskan penggunaan node Increase Opacity untuk memperluas karya seni secukupnya agar garis sambungan tertutup. Pilihan-pilihan ini menangani pengaturan yang berbeda. Penjelasan dan perbaikan garis sambungan render dari Toon Boom

Setelah mengubah batas yang relevan, render ulang frame acuan yang sama. Kemudian periksa sambungan tersebut sepanjang gerakan. Perhatikan apakah perbaikan menimbulkan tumpang tindih yang tidak diinginkan atau mengubah siluet yang terlihat.

Bagian 7

7. Gunakan Baking Hanya Jika Anda Memerlukan Gambar yang Dapat Diedit

Jika satu pose khusus masih memerlukan perapian karya seni secara langsung, pertimbangkan untuk melakukan baking pada salinan bagian yang relevan. Perintah yang didokumentasikan Harmony adalah Animation > Deformation > Convert Deformed Drawing to Drawings. Transformation Switch harus tersedia, dan baking mengonversi garis pensil menjadi goresan brush. Bagaimana cara melakukan baking pada deformer?

Pertahankan rig yang dapat diedit sebelum melakukannya. Baking mengubah bentuk materi yang akan Anda edit, jadi periksa gambar hasilnya sebelum mulai merapikan. Toon Boom juga mencatat bahwa mengonversi goresan brush hasil baking kembali menjadi garis pensil mungkin memerlukan pengeditan dan dapat menangani beberapa tekstur dengan buruk. Perilaku baking dan batasan konversi

Bagian 8

8. Verifikasi Perbaikan Sepanjang Seluruh Gerakan

Akhiri dengan render singkat pada resolusi output yang dituju. Periksa pose netral, tekukan terkuat, dan transisi di antaranya. Tinjau frame satu per satu dan saat diputar: gunakan pemeriksaan frame untuk menemukan cacat dan playback untuk menilai seberapa terlihat cacat tersebut selama gerakan.

Gunakan pemeriksaan penerimaan berikut:

  • Garis luar tetap tersambung pada pose-pose yang diperlukan.
  • Ketebalan goresan mengikuti gaya gambar yang diinginkan.
  • Sudut yang diperbaiki mempertahankan bentuk yang diinginkan.
  • Detail yang terpasang bergerak sesuai keinginan.
  • Sambungan tetap bersih pada hasil render.
  • Karya seni yang dikonversi atau di-bake mempertahankan ujung runcing dan tekstur yang dapat diterima.

Pastikan perbaikan sesuai dengan cacat yang Anda identifikasi. Pelestarian ketebalan mengatasi perubahan bobot garis pensil; penyesuaian kurva mengatasi pose; perubahan isian dan cutter mengatasi garis sambungan render. Terima hasilnya saat seluruh gerakan mempertahankan garis luar karakter yang diinginkan, dan simpan versi yang dapat diedit untuk perubahan pose di kemudian hari.

Bagian 9

Sumber

Bacaan terkait

Lanjutkan topik ini