Toon Boom Harmony에서 디포머로 인해 생긴 선 끊김과 불균일한 선 두께 수정하기
Harmony 캐릭터 리그의 끊어진 윤곽선과 불균일한 선 두께를 수정하려면, 먼저 결함이 연필 선 렌더링, 변형 자체, 또는 합성된 파츠 사이의 경계 중 어디에서 비롯되는지 확인합니다. 연필 그림에서는 선 두께 유지가 가장 먼저 테스트할 설정입니다. 끊김이 계속되면 별도로 도형 또는 합성 상태를 점검해야 합니다. Harmony는 이 제어 항목을 드로잉 노드의 Line Thickness 탭에 설명합니다. Element / Drawing Node
이 가이드는 Toon Boom Harmony에서 기존 2D 캐릭터 리그를 수정하는 아티스트를 위한 것입니다. 문서화된 Harmony 24–25 워크플로를 따르며, 기준 설정, 원인 분리, 적절한 수정 적용, 전체 움직임 점검으로 이어지는 통제된 진단 절차를 안내합니다.
1. 캐릭터가 구부러질 때 실제로 무엇이 달라지는지 확인하기
그림이나 리그 구조를 변경하기 전에 별도의 작업 버전을 저장합니다. 기준 프레임은 중립 포즈, 중간 정도로 구부린 포즈, 결함이 가장 잘 보이는 포즈의 세 가지를 선택합니다. 비교할 때 카메라와 출력 해상도를 동일하게 유지합니다.
다음 표를 진단 보조 자료로 활용합니다. 이러한 관찰은 조사할 지점을 알려 주지만, 그 자체로 원인을 확정하지는 않습니다.
| 관찰한 현상 | 우선 조사할 항목 | 유용한 비교 |
|---|---|---|
| 구부릴 때 연속된 윤곽선이 두꺼워지거나 얇아짐 | 연필 선 변형 설정 | 두께 유지 기능을 켠 포즈와 끈 포즈 비교 |
| 굽힘이 심한 모서리에서 작은 끊김이 생김 | 곡선 모양과 연필 선 스무딩 | 원래 굽힘과 더 완만한 굽힘 비교 |
| 렌더 뷰에서만 얇은 경계선이 나타남 | 커터, 채우기 경계, 안티앨리어싱 | OpenGL과 렌더 뷰 비교 |
| 연결된 디테일이 예상과 다르게 늘어남 | 변형 계층 구조 | 디테일이 한 점을 따라가는 경우와 변형을 받는 경우 비교 |
| 결함이 중립 드로잉에도 이미 있음 | 원본 그림 | 변형 전 드로잉과 포즈를 취한 드로잉 비교 |
렌더에서만 나타나는 경계선은 특히 주의해서 살펴봅니다. Toon Boom은 경계가 정확히 일치하도록 자른 인접 그림에서 안티앨리어싱으로 인해 얇은 선이 드러날 수 있으며, OpenGL에서는 제대로 보일 수도 있다고 설명합니다. 선 두께를 늘리면 증상은 가려질 수 있지만 원인이 해결되지는 않습니다. 렌더 뷰에서 레이어 사이에 얇은 선이 보이는 이유는 무엇인가요?
2. 윤곽선이 연필 그림인지 브러시 그림인지 확인하기
여기서 다루는 유지 기능은 연필 선에 적용됩니다. 조정하기 전에 해당 윤곽선을 어떻게 만들었는지 확인합니다. 특히 그림을 가져오거나 변환했거나 이전에 베이크한 경우에는 더욱 그렇습니다.
브러시 선을 연필 선으로 변환해 보려면 먼저 드로잉을 복제합니다. Select 도구로 해당 선을 선택한 다음 Drawing > Convert > Brush Strokes to Pencil Lines를 선택합니다. Harmony 매뉴얼에 따르면 이 기능은 윤곽선 스트로크를 중심선 연필 스트로크로 변환하며 브러시 스트로크의 두께는 사라집니다. 따라서 변환 후 그림을 비교하고 필요하면 다듬어야 합니다. 브러시 스트로크를 연필 선으로 변환하기
캐릭터 전체를 변환하기 전에 대표적인 작은 구간을 테스트합니다. 중립 포즈와 굽힌 포즈 모두에서 실루엣, 선 끝의 가늘어짐, 교차 부분을 비교합니다. 테스트를 되돌릴 수 있도록 원본 드로잉을 보존합니다.
3. 전체 선 굵기를 조정하기 전에 연필 선 두께 유지하기
영향을 받은 드로잉 레이어를 선택하고 Layer Properties를 연 다음 Line Thickness > Deformation을 찾습니다. Preserve Line Thickness를 켜고 기준 포즈를 비교합니다. 문서에 따르면 이 기능은 변형 중에도 연필 선 두께를 유지하며, 연필 텍스처가 늘어나거나 찌그러지는 것도 방지합니다. Element / Drawing Node
선의 연속성과 두께를 따로 평가합니다. 이제 윤곽선의 굵기는 유지되지만 틈이 남아 있다면, 두께 문제는 해결된 것으로 기록하고 틈의 원인을 계속 조사합니다. 한 곳의 결함을 막기 위해 그림 전체를 반복해서 두껍게 만들지 않습니다.
다음과 같이 통제된 비교를 진행합니다.
- 기존 설정으로 결함이 보이는 포즈를 캡처합니다.
- 컨트롤을 움직이지 않은 채 두께 유지 기능을 켭니다.
- 같은 확대 배율에서 같은 구간을 비교합니다.
- 중립 포즈에 원치 않는 변화가 있는지 확인합니다.
- 결과를 확정하기 전에 전체 움직임을 재생하며 확인합니다.
이 비교를 통해 한 가지 질문에 답할 수 있습니다. 의도한 포즈를 유지하면서 두께 유지 기능이 윤곽선을 개선하는가? 한 프레임에서 괜찮아 보이는 수정도 움직임 전체를 확인해야 합니다.
4. 국소 렌더링 문제를 해결하려면 스무딩과 Fit Error 테스트하기
두께 유지 기능을 켠 상태에서 Pencil Lines Smoothing을 점진적으로 테스트합니다. 문서에 명시된 범위는 0–10입니다. 범위가 1–100인 Fit Error는 렌더링된 연필 곡선을 단순화하며, 변형 모서리 주변의 지나친 디테일을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다. 스무딩이 0이면 효과가 없습니다. Pencil Lines Quality는 변형된 선의 렌더링 품질을 제어하지만, 매뉴얼에 따르면 해상도가 매우 높은 경우를 제외하면 눈에 띄는 개선은 기대하기 어렵습니다. Element / Drawing Node
이 설정들은 각각 별도의 실험으로 다룹니다. 먼저 기존 스무딩 값과 약간 높인 값을 비교합니다. 모서리가 개선되면 의도된 뾰족한 점이나 선 끝의 가늘어짐이 지나치게 둥글어지지 않았는지 확인합니다. 허용 가능한 결과를 내는 값 중 테스트한 가장 낮은 값을 유지합니다.
Fit Error는 스무딩이 0보다 클 때만 평가합니다. 값을 조금씩 바꾸고 조정할 때마다 같은 모서리를 살펴봅니다. 결함이 있는 부분, 인접한 깨끗한 곡선, 의도적으로 날카롭게 만든 특징을 함께 비교합니다. 한 부분을 개선했을 때 나머지 두 부분도 허용 가능한 상태여야 합니다.
예를 들어, 캐릭터의 곡선 윤곽선이 가장 심하게 구부러지는 지점에서 작은 홈을 만든다고 가정해 봅시다. 실용적인 테스트 순서는 두께 유지 기능만 적용한 뒤, 스무딩을 조금 높이고, 필요하면 Fit Error를 조정하는 것입니다. 이는 설명을 위한 문제 해결 순서이며, 보편적으로 적용되는 프리셋이나 측정된 결과가 아닙니다.
5. 설정만으로 부족하면 굽힘과 계층 구조 수정하기
렌더링 설정을 조정해도 결함이 해결되지 않으면 포즈 자체를 테스트합니다. 작업 복사본에서 굽힘을 조금 줄인 뒤 원래 포즈와 비교합니다. 문제가 사라진다면 원본 윤곽선을 편집하기 전에 해당 곡선이 어떻게 만들어지는지 조사합니다.
Curve 및 Envelope 디포머의 경우, 영향을 받은 부분 주변의 컨트롤 포인트와 베지어 핸들을 살펴봅니다. Harmony에서는 녹색으로 표시되는 Transform 도구로 애니메이션을 조정하는 작업과 빨간색으로 표시되는 Rigging 도구로 리깅을 조정하는 작업을 구분합니다. 포즈를 수정할 때는 애니메이션 워크플로를 사용합니다. 기본 설정을 변경하는 작업은 별개입니다. 디포머 사용 방법
실용적인 테스트로 굽힘을 더 넓은 구간에 분산한 다음 실루엣을 비교합니다. 어떤 조정이 결과를 개선하는지 파악할 수 있도록 한 번에 한 점 또는 핸들만 움직입니다. 변경을 적용할 때마다 인접한 프레임을 확인합니다.
연결된 디테일도 따로 살펴봅니다. Toon Boom은 드로잉 자체를 변형하지 않고 변형 포인트의 위치와 각도를 드로잉에 적용하는 Kinematic Output을 설명합니다. 또한 오프셋 자체가 변형되지 않아야 한다면 변형 체인 위에 오프셋 페그를 배치할 것을 권장합니다. 드로잉을 변형에 리깅하는 방법
이 구분을 활용해 각 파츠가 어떤 방식으로 움직여야 하는지 결정합니다. 표면에 맞춰 함께 구부러지거나, 형태는 유지한 채 한 점을 따라가야 합니다. Josh Pinker의 Wacom 튜토리얼에서도 Kinematic Output 연결과 서로 다른 디포머를 사용하는 드로잉 대체 기능을 다루므로, 이러한 리그 관계를 살펴볼 때 시각적인 참고 자료로 활용할 수 있습니다. Toon Boom Harmony에서 디포머 사용하기
6. 채우기 또는 커터 경계에서 렌더 경계선 수정하기
렌더 뷰에서만 선이 나타나면 디포머를 더 조정하기 전에 합성 설정을 살펴봅니다. Toon Boom은 경계를 정확히 맞춘 잘라내기, Auto-Patch 구성, 일부 브러시 채우기 방식이 원인일 수 있다고 설명합니다. 렌더 뷰에서 레이어 사이에 얇은 선이 보이는 이유는 무엇인가요?
구성에 맞는 방법으로 수정합니다. 문서에 설명된 Auto-Patch 반전 컷 사례에서 Toon Boom은 그림의 채우기 경계에 따라 Colour-Art 및 Line-Art 노드를 대신 사용할 것을 권장합니다. 브러시 윤곽선의 경우, 브러시의 바깥쪽 가장자리까지 닿는 채우기를 복사하는 대신 Create Colour Art from Line Art를 사용한 다음 Colour Art에서 채울 것을 권장합니다. 윤곽선이 없는 그림에는 경계선을 가릴 만큼 그림을 확장하는 Increase Opacity 노드를 설명합니다. 각 방법은 서로 다른 구성에 적용됩니다. 렌더 경계선 설명과 Toon Boom의 수정 방법
관련 경계를 변경한 뒤 같은 기준 프레임을 다시 렌더링합니다. 그런 다음 움직임 전체에서 접합부를 확인합니다. 수정으로 인해 원치 않는 겹침이 생기거나 보이는 실루엣이 달라지지 않았는지 살펴봅니다.
7. 편집 가능한 드로잉이 필요할 때만 베이킹하기
특정 포즈에서만 그림을 직접 다듬어야 한다면 관련 구간의 복사본을 베이크하는 방법을 고려합니다. Harmony의 문서화된 명령은 Animation > Deformation > Convert Deformed Drawing to Drawings입니다. Transformation Switch가 있어야 하며, 베이킹하면 연필 선이 브러시 스트로크로 변환됩니다. 디포머를 어떻게 베이크하나요?
작업 전에 편집 가능한 리그를 보존합니다. 베이킹하면 편집할 재료의 형식이 바뀌므로, 다듬기를 확정하기 전에 변환된 드로잉을 살펴봅니다. Toon Boom은 베이크된 브러시 스트로크를 다시 연필 선으로 변환할 때 편집이 필요할 수 있으며 일부 텍스처가 제대로 처리되지 않을 수 있다고도 설명합니다. 베이킹 작동 방식 및 변환의 제한 사항
8. 움직임 전체에서 수정 결과 확인하기
의도한 납품 해상도로 짧게 렌더링해 마무리합니다. 중립 포즈, 가장 많이 구부린 포즈, 그 사이의 전환을 확인합니다. 개별 프레임과 재생 결과를 모두 살펴봅니다. 프레임 검사는 결함을 찾고, 재생 검토는 움직임 중 결함이 얼마나 눈에 띄는지 판단하는 데 사용합니다.
다음 기준에 따라 결과를 확인합니다.
- 필요한 포즈에서 윤곽선이 끊기지 않습니다.
- 선 굵기가 의도한 그림 스타일에 맞습니다.
- 수정된 모서리가 의도한 형태를 유지합니다.
- 연결된 디테일이 의도한 대로 움직입니다.
- 렌더 출력에서 접합부가 깔끔하게 유지됩니다.
- 변환하거나 베이크한 그림의 선 끝 가늘어짐과 텍스처가 허용 가능한 상태입니다.
수정은 확인한 결함에 맞게 적용합니다. 두께 유지 기능은 연필 선의 두께 변화를 해결하고, 곡선 조정은 포즈 문제를 해결하며, 채우기와 커터 조정은 렌더 경계선을 해결합니다. 전체 움직임에서 캐릭터의 의도된 윤곽선이 유지되면 결과를 확정하고, 나중에 포즈를 변경할 수 있도록 편집 가능한 버전을 보존합니다.
출처
- Element / Drawing Node — Harmony 25 Premium Documentation
- Converting Brush Strokes to Pencil Lines — Harmony 24 Premium Documentation
- How to Use Deformers — Harmony 24 Premium Documentation
- About Rigging Drawings to Deformations — Harmony 20 Premium Documentation
- Why is there a thin line between my layers in the Render view? — Toon Boom Help Centre
- How do I bake a deformer? — Toon Boom Help Centre
- Let’s Get Animated with Josh Pinker! Episode 4: Using deformers in Toon Boom Harmony — Wacom
