Comment prévisualiser les autres éléments d’un personnage pendant la modification d’un symbole imbriqué dans Adobe Animate
Pour garder le reste de votre personnage visible pendant que vous modifiez un symbole imbriqué dans Adobe Animate, entrez dans le symbole depuis son occurrence sur la scène à l’aide de la commande Modifier sur place. Les éléments graphiques autour restent visibles, généralement estompés. Pour afficher le rendu complet, choisissez Affichage > Mode Aperçu > Complet. Adobe décrit ces commandes dans son guide de modification des symboles et ses instructions d’affichage du document.
Ce flux de travail s’adresse aux créateurs de personnages qui doivent ajuster une partie imbriquée tout en évaluant son emplacement par rapport au personnage assemblé. L’objectif pratique consiste à préserver ce contexte visuel, à atteindre le bon niveau de modification et à vérifier le résultat dans le dessin complet.
Pourquoi le reste du personnage disparaît-il ?
Le point d’entrée détermine le contexte de modification. Un double-clic sur un symbole dans la bibliothèque ouvre sa définition pour la modifier. En entrant dans une occurrence sur la scène avec la commande Modifier sur place, vous pouvez travailler en gardant les objets environnants visibles. Adobe présente ces méthodes comme deux façons distinctes de modifier un symbole. Si vous avez ouvert directement une petite partie du personnage depuis la bibliothèque, revenez au document et entrez dans le symbole depuis le personnage assemblé. Utiliser des symboles dans Animate
L’imbrication ajoute un niveau à cette distinction. Un conteneur de personnage peut contenir plusieurs parties, et une partie peut contenir d’autres symboles. La documentation d’Adobe explique que les clips vidéo possèdent leurs propres scénarios et peuvent être imbriqués dans d’autres clips vidéo. Avant de modifier un élément graphique, déterminez quel conteneur contient la partie à ajuster. Utiliser plusieurs scénarios
Pour vous préparer, décrivez le chemin en termes simples : scène, personnage, tête, puis détail concerné. Ces noms sont donnés à titre d’exemple et ne sont pas obligatoires dans votre projet. Ce chemin vous permet de vérifier que vous êtes entré dans le bon conteneur avant de modifier quoi que ce soit.
Comment accéder à une partie imbriquée du personnage tout en gardant le contexte visible ?
Commencez par afficher le personnage assemblé sur la scène, puis suivez ces étapes :
- Sélectionnez l’occurrence du symbole externe du personnage.
- Cliquez dessus avec le bouton droit sous Windows, ou en maintenant la touche Contrôle sous macOS, puis choisissez Modifier sur place.
- Dans ce conteneur, sélectionnez la partie imbriquée voulue, puis entrez-y à l’aide de la même commande.
- Avant toute modification, vérifiez le nom du symbole dans la barre de modification au-dessus de la scène.
Adobe décrit la commande associée à une occurrence sur la scène et la façon dont la barre de modification indique le symbole actif. Le tutoriel original de Webucator sur les clips vidéo imbriqués montre également comment entrer dans un conteneur avec la commande Modifier sur place et modifier son contenu dans le scénario propre au symbole. Instructions d’Adobe sur la modification des symboles, Tutoriel de Webucator sur les symboles imbriqués
Pour ajuster précisément un personnage, marquez une pause à chaque niveau et demandez-vous si l’action suivante doit s’effectuer à cet endroit. Déplacer un détail entier par rapport à la tête et remodeler le dessin à l’intérieur de ce détail sont deux opérations différentes. N’entrez que dans les niveaux nécessaires à la modification voulue. Le chemin de modification reste ainsi plus facile à suivre, et le résultat plus facile à évaluer.
Comment afficher les parties environnantes en couleurs pleines ?
Après être entré sur place dans la partie voulue, choisissez Affichage > Mode Aperçu > Complet. Adobe précise que le mode Complet affiche le rendu intégral de tout le contenu de la scène et peut ralentir l’affichage. Le même manuel explique que les réglages du mode Aperçu affectent l’affichage lors de la création, sans modifier l’exportation du document. Bonnes pratiques pour optimiser les fichiers FLA dans Animate
Nick Tilcheff, character designer et animateur, montre également dans une réponse originale sur Adobe Community qu’on peut utiliser le mode Complet pour supprimer l’aspect estompé pendant la modification d’un symbole. Cette réponse date de 2019 ; le manuel officiel décrit séparément le comportement de rendu de la commande Complet. Transparence de la scène lorsque je double-clique sur un symbole
Utilisez le rendu complet pour comparer des couleurs adjacentes, vérifier les chevauchements ou évaluer la silhouette dans son ensemble. Gardez la barre de modification visible : lorsque les parties environnantes sont affichées avec leur rendu complet, leur apparence seule indique moins clairement le symbole en cours de modification. Si l’affichage devient lent, passez à un mode d’aperçu plus léger pour les travaux de précision, puis revenez au mode Complet pour les vérifications visuelles.
Quel niveau de modification choisir pour chaque ajustement ?
Choisissez le niveau en fonction de ce qui doit changer. Adobe distingue le dessin d’un symbole des propriétés de chacune de ses occurrences : celles-ci peuvent avoir leur propre rotation, échelle, teinte et transparence. Cette distinction permet de choisir parmi les options suivantes. Créer et utiliser des occurrences de symbole dans Animate
| Modification souhaitée | Point de départ | Éléments à comparer visuellement |
|---|---|---|
| Repositionner une partie entière par rapport aux parties voisines | Le conteneur de l’occurrence de cette partie | Espacement, alignement et chevauchement |
| Faire pivoter ou redimensionner une partie placée | Cette occurrence dans le scénario qui la contient | Ses proportions par rapport au personnage assemblé |
| Remodeler le dessin à l’intérieur d’une partie | À l’intérieur du symbole de cette partie | Le nouveau contour par rapport aux éléments graphiques environnants |
| Ajuster un détail situé dans un autre détail | Suivre les occurrences imbriquées jusqu’à ce détail | L’environnement immédiat et le personnage dans son ensemble |
Considérez ce tableau comme une recommandation de méthode déduite de la distinction entre symbole et occurrence. Avant de modifier quoi que ce soit, formulez le résultat souhaité en une phrase, par exemple : « déplacer légèrement ce détail entier dans la tête ». Après la modification, examinez la relation concernée. Il est plus facile de vérifier un ajustement clairement défini que plusieurs changements simultanés de position, de forme et d’échelle.
Pourquoi les autres parties sont-elles visibles, mais leur animation ne se met-elle pas à jour ?
Afficher les éléments graphiques environnants et prévisualiser des mouvements synchronisés sont deux vérifications distinctes. Adobe explique que les occurrences animées de type Graphique sont liées au scénario qui les contient et que leur animation peut s’afficher en mode de modification du document. Les symboles Clip vidéo ont des scénarios indépendants et apparaissent figés dans l’environnement de modification d’Animate. Le mode d’aperçu Complet modifie le rendu, mais pas ce comportement du scénario. Comportement de lecture des symboles Graphique et Clip vidéo
Pour une occurrence de type Graphique, examinez ses paramètres de lecture dans le panneau Propriétés. Adobe décrit les options Boucle, Lire une fois et Image unique ; cette dernière affiche l’image interne spécifiée. Si une partie environnante affiche une pose inattendue, vérifiez ces paramètres avant de modifier son dessin. Définir la lecture en boucle d’une occurrence graphique
Pour ce travail de modification, définissez la pose à comparer avant d’entrer dans le détail imbriqué. Après l’ajustement, revenez au scénario qui contient le symbole et examinez à nouveau la pose assemblée. Vous pouvez ainsi distinguer la question « cette partie s’intègre-t-elle ici ? » de la question « comment l’animation avance-t-elle ? », et éviter d’utiliser un changement de mode d’affichage pour diagnostiquer un problème de synchronisation.
Comment éviter de modifier toutes les occurrences d’une même partie ?
La modification sur place modifie toujours le symbole sous-jacent. Le tutoriel d’Adobe sur les symboles montre qu’une mise à jour du symbole se répercute sur toutes les occurrences qui l’utilisent. Le contexte de la scène vous aide à évaluer la modification, mais ne la limite pas à l’occurrence utilisée pour y accéder. Créer un symbole
Avant de remodeler une partie réutilisée, déterminez si la modification doit s’appliquer partout où apparaît ce symbole. Pour créer une variante graphique distincte, Adobe indique qu’il faut sélectionner une occurrence puis choisir Modification > Symbole > Dupliquer le symbole ; cette commande duplique le symbole et remplace l’occurrence sélectionnée par le duplicata. Dupliquer un symbole en sélectionnant une occurrence
Prenons l’exemple d’un personnage qui utilise deux fois le même petit symbole décoratif. Si les deux occurrences doivent recevoir un nouveau contour, modifiez le symbole partagé. Si une seule doit avoir un contour différent, créez d’abord une variante distincte. Pour ajuster son emplacement, commencez par examiner l’occurrence dans son conteneur.
Comment vérifier la modification terminée dans le personnage complet ?
Utilisez Édition > Modifier le document pour revenir au document, ou les commandes de navigation de la barre de modification. Adobe décrit ces méthodes de sortie ; le tutoriel de Webucator montre la flèche gauche de la barre de modification, qui permet de quitter le mode de modification du symbole. Instructions d’Adobe pour quitter le mode de modification, Exemple de la barre de modification par Webucator
Examinez le résultat à deux échelles : rapprochez-vous pour inspecter le contour modifié, puis dézoomez suffisamment pour évaluer le personnage dans son ensemble. Comparez la relation que vous vouliez modifier et vérifiez une autre occurrence de la partie si elle utilise le même symbole modifié. Si le contexte disparaît lors de votre prochaine modification, reprenez le chemin depuis l’occurrence sur la scène ; s’il est seulement estompé, vérifiez le mode d’aperçu Complet. Cette séquence vous permet de modifier les éléments graphiques imbriqués de façon répétable tout en gardant le personnage assemblé comme référence utile.
Sources
- Adobe : Utiliser des symboles dans Animate
- Adobe : Utiliser plusieurs scénarios
- Adobe : Créer et utiliser des occurrences de symbole dans Animate
- Adobe : Bonnes pratiques pour optimiser les fichiers FLA dans Animate
- Adobe Learn : Créer un symbole
- Adobe Community : Transparence de la scène lorsque je double-clique sur un symbole
- Webucator : Comment créer des symboles de type Clip vidéo dans Adobe Animate
