Como visualizar outras partes do personagem ao editar um símbolo aninhado no Adobe Animate
Para manter o restante do personagem visível enquanto edita um símbolo aninhado no Adobe Animate, entre no símbolo a partir da instância dele no Palco usando Editar no local. A arte ao redor continua visível, normalmente esmaecida. Para uma visualização totalmente renderizada, escolha Exibir > Modo de visualização > Completo. A Adobe documenta esses controles em seu guia de edição de símbolos e em suas orientações sobre a exibição do documento.
Este fluxo de trabalho é para criadores de personagens que precisam ajustar uma parte aninhada enquanto avaliam sua posição em relação ao personagem montado. A tarefa prática é preservar esse contexto visual, chegar ao nível de edição correto e conferir o resultado no design completo.
Por que o restante do personagem desaparece?
O ponto de entrada determina o contexto de edição. Clicar duas vezes em um símbolo na Biblioteca abre sua definição para edição. Entrar em uma instância no Palco com Editar no local permite trabalhar com os objetos ao redor visíveis. A Adobe apresenta essas opções como maneiras diferentes de editar um símbolo. Se você abriu diretamente uma parte pequena do personagem pela Biblioteca, volte ao documento e entre pelo personagem montado. Trabalhar com símbolos no Animate
O aninhamento acrescenta outro nível a essa distinção. Um contêiner de personagem pode conter várias partes, e uma parte pode conter outros símbolos. A documentação da Adobe explica que clipes de filme têm suas próprias linhas do tempo e podem ser aninhados em outros clipes de filme. Antes de alterar a arte, identifique qual contêiner contém a parte que você quer ajustar. Trabalhar com várias linhas do tempo
Uma preparação útil é descrever o caminho em linguagem simples: cena, personagem, cabeça e, em seguida, o detalhe específico. Esses são nomes ilustrativos, não nomes obrigatórios para o projeto. O caminho permite verificar se você entrou no contêiner desejado antes de editar.
Como entrar em uma parte aninhada do personagem mantendo o contexto visível?
Comece com o personagem montado visível no Palco e siga esta sequência:
- Selecione a instância do símbolo externo do personagem.
- Clique com o botão direito nela no Windows ou clique com a tecla Control pressionada no macOS e escolha Editar no local.
- Dentro desse contêiner, selecione a parte aninhada necessária e entre nela usando o mesmo comando.
- Confira o nome do símbolo na barra Editar acima do Palco antes de alterar qualquer coisa.
A Adobe documenta o comando para instâncias no Palco e a indicação do símbolo atual na barra Editar. O tutorial original da Webucator sobre clipes de filme aninhados também demonstra como entrar em um contêiner com Editar no local e editar seu conteúdo na linha do tempo do próprio símbolo. Instruções da Adobe para editar símbolos, Passo a passo da Webucator sobre símbolos aninhados
Para fazer ajustes precisos no personagem, pare em cada nível e pergunte se a próxima ação deve ser feita ali. Mover um detalhe inteiro em relação à cabeça e remodelar a arte dentro desse detalhe são operações diferentes. Entre apenas no nível necessário para a alteração desejada. Assim, o caminho de edição fica mais fácil de acompanhar e a posição resultante, mais fácil de avaliar.
Como ver as partes ao redor em cores completas?
Depois de entrar na parte no local, escolha Exibir > Modo de visualização > Completo. A Adobe descreve o modo Completo como uma renderização integral de todo o conteúdo do Palco e observa que ele pode deixar a exibição mais lenta. O mesmo manual explica que as configurações do Modo de visualização afetam a exibição durante a edição, sem alterar a forma como o documento é exportado. Práticas recomendadas para otimizar arquivos FLA no Animate
O uso específico do modo Completo para remover a aparência esmaecida durante a edição de símbolos também é demonstrado em uma resposta original de Nick Tilcheff, designer de personagens e animador, na Comunidade da Adobe. Essa resposta é de 2019; o manual oficial documenta separadamente o comportamento de renderização do comando Completo. Transparência do Palco quando clico duas vezes em um símbolo
Use a renderização completa ao comparar cores adjacentes, conferir sobreposições ou avaliar a silhueta inteira. Mantenha a barra Editar à vista: quando as partes ao redor aparecem totalmente renderizadas, a aparência delas, por si só, ajuda menos a lembrar qual símbolo está sendo editado. Se a exibição ficar lenta, use um modo de visualização mais leve durante o trabalho detalhado e volte ao modo Completo para conferir o resultado visual.
Qual nível de edição usar para cada ajuste?
Escolha o nível de acordo com o que precisa mudar. A Adobe diferencia a arte de um símbolo das propriedades de suas instâncias individuais: as instâncias podem ter rotação, escala, tonalidade e transparência próprias. Essa distinção orienta a seguinte ajuda para decidir. Criar e trabalhar com instâncias de símbolo no Animate
| Alteração desejada | Por onde começar | O que comparar visualmente |
|---|---|---|
| Reposicionar uma parte inteira em relação às partes adjacentes | O contêiner que contém a instância dessa parte | Espaçamento, alinhamento e sobreposição |
| Girar ou dimensionar uma parte posicionada | Essa instância na linha do tempo que a contém | Suas proporções em relação ao personagem montado |
| Remodelar a arte dentro de uma parte | Dentro do símbolo dessa parte | O contorno revisado em relação à arte ao redor |
| Ajustar um detalhe dentro de outro detalhe | Siga as instâncias aninhadas até chegar a esse detalhe | Tanto o entorno imediato quanto o personagem completo |
Considere esta tabela uma recomendação de fluxo de trabalho baseada na distinção entre símbolo e instância. Antes de editar, descreva o resultado desejado em uma frase — por exemplo, “mover este detalhe inteiro um pouco dentro da cabeça”. Depois de editar, examine essa mesma relação. Um ajuste bem definido é mais fácil de conferir do que várias alterações simultâneas de posição, forma e escala.
Por que as outras partes estão visíveis, mas a animação delas não está sendo atualizada?
Ver a arte ao redor e visualizar movimento sincronizado são verificações diferentes. A Adobe explica que instâncias animadas do tipo Gráfico estão vinculadas à linha do tempo que as contém e podem exibir animação no modo de edição do documento. Símbolos do tipo Clipe de filme têm linhas do tempo independentes e aparecem estáticos no ambiente de edição do Animate. O modo de visualização Completo altera a renderização; não altera esse comportamento da linha do tempo. Comportamento de reprodução de Gráfico e Clipe de filme
Para uma instância do tipo Gráfico, confira as configurações de reprodução no painel Propriedades. A Adobe documenta as opções Repetir, Reproduzir uma vez e Quadro único; Quadro único exibe o quadro interno especificado. Se uma parte ao redor mostrar uma pose inesperada, confira essas configurações antes de alterar a arte. Definir repetição para uma instância gráfica
Para essa tarefa de edição, defina a pose que deseja comparar antes de entrar no detalhe aninhado. Depois do ajuste, volte à linha do tempo que o contém e examine novamente a pose do personagem montado. Assim, você separa a pergunta “esta parte se encaixa aqui?” da pergunta “como a animação avança?” e evita usar uma alteração no modo de exibição para diagnosticar um problema de temporização.
Como evitar alterar todos os usos da mesma parte?
Editar no local ainda altera o símbolo subjacente. O tutorial de símbolos da Adobe demonstra que a atualização de um símbolo atualiza todas as instâncias que o utilizam. O contexto visível da cena ajuda a avaliar a edição, mas não a limita à instância usada para entrar. Criar um símbolo
Antes de remodelar uma parte reutilizada, decida se a revisão deve se aplicar a todas as ocorrências desse símbolo. Para criar uma variação de arte separada, a Adobe documenta a seleção de uma instância e a escolha de Modificar > Símbolo > Duplicar símbolo; isso duplica o símbolo e substitui a instância selecionada pela duplicata. Duplicar um símbolo selecionando uma instância
Um exemplo ilustrativo é um personagem que usa o mesmo pequeno símbolo decorativo em duas posições. Se ambos devem receber um novo contorno, editar o símbolo compartilhado é adequado. Se apenas um precisa de um contorno diferente, crie primeiro uma variação separada. Para ajustar a posição, comece examinando a instância no contêiner dela.
Como confirmar a edição concluída no personagem completo?
Use Editar > Editar documento para voltar ao documento ou use os controles de navegação da barra Editar. A Adobe documenta esses métodos de saída, enquanto o passo a passo da Webucator mostra a seta para a esquerda na barra Editar para sair da edição de símbolos. Instruções da Adobe para sair, Exemplo da barra Editar da Webucator
Examine o resultado em duas escalas: de perto, para inspecionar a borda revisada, e depois de mais longe, para avaliar o personagem inteiro. Compare a relação que você pretendia alterar e confira outro uso da parte, caso ela compartilhe o símbolo editado. Se o contexto desaparecer na próxima edição, refaça o caminho pela instância no Palco; se o contexto estiver apenas esmaecido, confira o modo de visualização Completo. Essa sequência oferece uma maneira repetível de editar arte aninhada mantendo o personagem montado como referência útil.
Fontes
- Adobe: Trabalhar com símbolos no Animate
- Adobe: Trabalhar com várias linhas do tempo
- Adobe: Criar e trabalhar com instâncias de símbolo no Animate
- Adobe: Práticas recomendadas para otimizar arquivos FLA no Animate
- Adobe Learn: Criar um símbolo
- Comunidade da Adobe: Transparência do Palco quando clico duas vezes em um símbolo
- Webucator: Como criar símbolos de clipe de filme no Adobe Animate
