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पीसी और हैंडहेल्ड के बीच एक ही गेम सेव शेयर होने की जाँच कैसे करें

पीसी और हैंडहेल्ड पर एक ही गेम को जारी रखने के लिए, सबसे पहले यह पुष्टि करें कि दोनों डिवाइस गेम का सेव-कम्पैटिबल संस्करण चलाते हैं और एक ही प्लेटफ़ॉर्म खाते का उपयोग करते हैं। फिर सत्यापित करें कि गेम क्लाउड सेव का समर्थन करता है और दूसरे डिवाइस पर इसे खोलने से पहले नवीनतम सेव का अपलोड पूरा हो गया था। क्लाउड सेव प्रगति को स्थानांतरित करते हैं; गेम स्ट्रीमिंग एक रिमोट सिस्टम पर गेम चलाती है और इसके ऑडियो और वीडियो को आपकी स्क्रीन पर भेजती है। ये दोनों अलग-अलग समस्याओं का समाधान करते हैं।

29 सितंबर 20265 मिनट का पठनफुर्सत, यात्रा और शहर के अनुभवलेखक: Metlivi Editorial Team
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1. गेम संस्करण और खाता जाँचें

“एक ही गेम” का मतलब हमेशा “एक ही सेव” नहीं होता है। शुरुआत यह जाँचने से करें कि प्रत्येक कॉपी कहाँ से खरीदी गई थी और कौन सा संस्करण इंस्टॉल किया गया है। एक Steam कॉपी और एक Xbox या Epic Games Store कॉपी अलग-अलग सेव सिस्टम वाले अलग-अलग रिलीज़ हो सकते हैं। भले ही वह टाइटल दोनों पर उपलब्ध हो, डेवलपर को उन संस्करणों के लिए क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म सेव ट्रांसफर का समर्थन करना चाहिए; केवल एक साझा प्रकाशक लॉगिन इसे साबित नहीं करता है।

दोनों डिवाइस पर उस स्टोर या सेवा के खाते का उपयोग करें जो सेव का प्रबंधन करती है। Steam पर, इसका अर्थ उसी Steam खाते में साइन इन करना और Steam के माध्यम से गेम इंस्टॉल करना है। Xbox Play Anywhere शीर्षकों के लिए, Microsoft का कहना है कि समर्थित गेम Play Anywhere बैज ले जाते हैं और पीसी, Xbox कंसोल और समर्थित हैंडहेल्ड में सेव लाते हैं। उस विशिष्ट बैज की जाँच करें; इस सुविधा का यह अर्थ नहीं है कि प्रत्येक पीसी गेम प्रत्येक डिवाइस के साथ प्रगति साझा कर सकता है। [Xbox Play Anywhere अपने समर्थित डिवाइसों और गेम बैज की व्याख्या करता है](https://www.xbox.com/en-US/games/xbox-play-anywhere)।

यदि आपका हैंडहेल्ड Windows चलाता है, तो यह मानने के बजाय कि डिवाइस स्वयं क्रॉस-सेव प्रदान करता है, गेम इंस्टॉल करने के लिए उपयोग किए गए लॉन्चर की पहचान करें। यदि यह SteamOS चलाता है, तो Steam संस्करण के क्लाउड समर्थन की जाँच करें। ऐसे गेम के लिए जो अपनी स्वयं की क्रॉस-प्रोग्रेशन सेवा प्रदान करता है, उस गेम के खाता-लिंकिंग और सेव-ट्रांसफर निर्देशों का पालन करें; प्लेटफ़ॉर्म क्लाउड सेव और प्रकाशक क्रॉस-प्रोग्रेशन अलग-अलग सिस्टम हैं।

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2. सत्यापित करें कि यह गेम वास्तव में क्लाउड सेव का समर्थन करता है

Store पेज पर Steam Cloud बैज और Properties में गेम की क्लाउड सेटिंग की जाँच करें। डेवलपर्स चुनते हैं कि कौन सी फ़ाइलें भाग लेंगी; बैज इस बात की गारंटी नहीं देता है कि प्रत्येक सेटिंग या सेव-संबंधित फ़ाइल ट्रांसफर हो जाएगी। [Steam सहायता इन सीमाओं की व्याख्या करती है](https://help.steampowered.com/en/faqs/view/68D2-35AB-09A9-7678)।

Steam ऑपरेटिंग सिस्टम में भी क्लाउड डेटा का समर्थन करता है, लेकिन Valve का कहना है कि हर गेम क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म एकीकरण का उपयोग नहीं करता है। इसलिए एक Windows पीसी और एक Linux-आधारित हैंडहेल्ड अभी भी सेव साझा करने में विफल हो सकते हैं, भले ही गेम Steam Cloud समर्थन प्रदर्शित करता हो। इस पर निर्भर रहने से पहले ओएस-विशिष्ट प्रतिबंधों, खाता आवश्यकताओं या अलग-अलग संस्करणों के लिए गेम के डेवलपर दस्तावेज़ या सहायता पृष्ठ की जाँच करें। [Steamworks समझाता है कि Steam Cloud फ़ाइलों को कैसे कॉन्फ़िगर और सिंक्रनाइज़ किया जाता है](https://partner.steamgames.com/doc/features/cloud)।

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3. डिवाइस स्विच करने से पहले अपलोड की पुष्टि करें

अपनी नवीनतम प्रगति वाले डिवाइस पर, गेम में सेव करें और इसके मेनू पर लौटें या सामान्य रूप से बाहर निकलें। लॉन्चर द्वारा यह दिखाने की प्रतीक्षा करें कि सिंक्रोनाइज़ेशन पूरा हो गया है; जब कोई अपलोड लंबित हो तो सिस्टम बंद न करें, सस्पेंड न करें या दूसरे डिवाइस पर तुरंत गेम लॉन्च न करें। सटीक स्थिति प्रदर्शन प्लेटफ़ॉर्म और गेम के अनुसार भिन्न होता है। यदि गेम में मैन्युअल सेव विकल्प है, तो छोड़ने से पहले इसका उपयोग करें, फिर लॉन्चर की क्लाउड स्थिति या हाल की गतिविधि की जाँच करें।

प्राप्त करने वाले डिवाइस पर, इंटरनेट से कनेक्ट करें, वही स्टोर खाता खोलें, और गेम शुरू करने से पहले इसके लॉन्चर को सिंक्रोनाइज़ेशन पूरा करने दें। लोड करने के बाद, पुष्टि करें कि अपेक्षित स्लॉट, वर्ण या नवीनतम चेकपॉइंट दिखाई देता है। यह एक व्यावहारिक सत्यापन चरण है, यह गारंटी नहीं है कि प्रत्येक गेम एक ही क्लाउड सेवा में सभी प्रगति संग्रहीत करता है।

स्ट्रीमिंग अलग है: क्लाउड गेमिंग के साथ, गेम दूरस्थ रूप से चलता है और आप इसके स्ट्रीम किए गए वीडियो और ऑडियो के साथ इंटरैक्ट करते हैं; क्लाउड सेव के साथ, गेम आपके पीसी या हैंडहेल्ड पर स्थानीय रूप से चलता है और सेव किए गए डेटा को डाउनलोड करता है। Xbox क्लाउड गेमिंग को समर्थित डिवाइसों और एक ब्राउज़र के माध्यम से गेम खेलने के रूप में वर्णित करता है, जबकि Play Anywhere समर्थित डिवाइसों में सेव के ट्रांसफर का वर्णन करता है। [Xbox Cloud Gaming](https://www.xbox.com/en-US/cloud-gaming) और [Xbox Play Anywhere](https://www.xbox.com/en-US/games/xbox-play-anywhere) इस अंतर को स्पष्ट करते हैं। हैंडहेल्ड पर गेम को स्ट्रीम करना, अपने आप में, यह स्थापित नहीं करता है कि स्थानीय रूप से इंस्टॉल की गई पीसी कॉपी उसी सेव का उपयोग करती है।

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4. टकराव को संस्करणों के बीच एक विकल्प के रूप में मानें

जब स्थानीय और क्लाउड फ़ाइलें भिन्न होती हैं तो Steam टकराव दिखाता है। किसी संस्करण को चुनने से पहले अपने वास्तविक खेल इतिहास के साथ टाइमस्टैम्प की तुलना करें। यदि इच्छित प्रगति स्पष्ट नहीं है, तो पहले उपलब्ध प्रतियों को सुरक्षित रखें। [Steam सहायता](https://help.steampowered.com/en/faqs/view/68D2-35AB-09A9-7678) चेतावनी देती है कि वह इन विकल्पों को हल नहीं कर सकती है या खोए हुए सेव को पुनर्प्राप्त नहीं कर सकती है।

दोनों डिवाइसों पर तब गेम लॉन्च करने से बचें जब कोई भी ऑफ़लाइन हो या अभी भी सिंक्रनाइज़ हो रहा हो। यह प्रतिस्पर्धी स्थानीय परिवर्तन बनाता है जो बाद में एक और टकराव को जन्म दे सकता है। यदि आपने गलती से गलत कॉपी चुन ली है, तो दोनों डिवाइसों पर खेलना बंद करें और पुनर्प्राप्ति का प्रयास करने से पहले किसी भी शेष स्थानीय सेव को सुरक्षित रखें; प्रत्येक अतिरिक्त सेव या सिंक जो उपलब्ध है उसे और बदल सकता है।

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5. समस्या निवारण से पहले स्थानीय सेव का बैकअप लें

क्लाउड सिंक को अक्षम करने, पुनर्स्थापित करने या मशीनों के बीच फ़ाइलों की प्रतिलिपि बनाने से पहले, गेम के स्थानीय सेव फ़ोल्डर का एक अलग बैकअप बनाएं। इसे खोजने के लिए गेम डेवलपर के सहायता निर्देशों का उपयोग करें क्योंकि सेव पथ और प्रारूप भिन्न होते हैं। संपूर्ण प्रासंगिक फ़ोल्डर को एक सुरक्षित स्थान पर कॉपी करें और मूल को बरकरार रखें। उस प्रतिलिपि को उस फ़ोल्डर से अलग रखें जो स्वचालित रूप से सिंक्रनाइज़ होता है।

एक त्वरित निर्णय क्रम है: वही संगत संस्करण और खाता; क्लाउड सेव समर्थित और सक्षम; स्रोत डिवाइस अपलोड पूरा होने की रिपोर्ट करता है; प्राप्त करने वाला डिवाइस सिंक पूरा होने की रिपोर्ट करता है; लोड की गई प्रगति आपकी अपेक्षा के अनुरूप है। यदि कोई जाँच विफल हो जाती है, तो नया सेव करने से पहले रुकें। गेम के प्लेटफ़ॉर्म-विशिष्ट या डेवलपर मार्गदर्शन को खोजें, और स्थानीय फ़ाइलों की प्रतियां तब तक रखें जब तक आप यह पुष्टि न कर लें कि आप जिस डिवाइस का उपयोग करने का इरादा रखते हैं उस पर सही प्रगति दिखाई देती है।

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