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किसी अनुपस्थित पात्र के अधूरे सबप्लॉट को समूह अभियान में वापस कैसे लाएं

यदि किसी खिलाड़ी का पात्र अभियान छोड़ चुका है, तो उसके अधूरे सबप्लॉट को एक ऐसे सूत्र के रूप में वापस लाएं जिसे शेष दल आगे बढ़ाने का विकल्प चुन सके—न कि उस पात्र को केंद्र में बनाए रखने की अनिवार्यता के रूप में। पहले खिलाड़ी के साथ तय करें कि उनके पात्र के साथ क्या हो सकता है, फिर सबप्लॉट के अनसुलझे प्रश्न की पहचान करें, उसे समूह की वर्तमान स्थिति से जोड़ें, और एक ऐसा परिणाम तैयार करें जो अनुपस्थित पात्र की वापसी पर निर्भर न हो।

15 अक्टूबर 20266 मिनट का पाठलेखक: Metlivi Editorial Team
खंड 1

पहले स्पष्ट करें कि "अनुपस्थित" का क्या अर्थ है

एक सत्र में खिलाड़ी का न होना और खिलाड़ी का अभियान ही छोड़ देना, योजना से जुड़ी अलग-अलग समस्याएं पैदा करते हैं। अस्थायी अनुपस्थिति के लिए, पात्र के सबप्लॉट को खुला रखें और खिलाड़ी के बिना कोई निर्णायक विकल्प तय करने से बचें। यदि आवश्यक हो, तो पात्र के कहीं और होने का एक सीधा सा कारण दें, और खिलाड़ी के लौटने पर उनका सूत्र फिर से शुरू करें। खिलाड़ियों की बैकस्टोरी संभालने से जुड़ी सलाह भी इसी बात पर जोर देती है कि घटनाओं के आगे बढ़ने के साथ खिलाड़ियों को अपने पात्रों की दिशा तय करने की गुंजाइश दी जानी चाहिए। D&D Beyond’s guide to building a backstory

यदि खिलाड़ी जा चुका है, तो यह तय करने से पहले बात कर लें कि पात्र सेवानिवृत्त हो गया है, सहायक एनपीसी (NPC) के रूप में उपलब्ध है, या वापस आ सकता है। बड़े निर्णयों, खुलासों और पात्र के अंतिम भाग्य की सीमाओं पर सहमति बनाएं। यह एक व्यावहारिक सुरक्षा उपाय है, कोई खेल नियम नहीं: पूर्व खिलाड़ी जानता है कि पात्र के कौन से पहलू उनके लिए मायने रखते हैं, और समूह को स्पष्ट समझ की आवश्यकता होती है कि कहानी कैसे आगे बढ़ेगी। यदि आपको कोई जवाब नहीं मिल पाता है, तो पात्र के व्यक्तिगत निर्णयों को परदे के पीछे रखें और केवल स्थापित तथ्यों का ही उपयोग करें।

खंड 2

अनसुलझे प्रश्न को लिख लें

सबप्लॉट को एक ऐसे वाक्य में संक्षिप्त करें जिस पर कार्रवाई की जा सके: "चार्टर किसने लिया?" "लापता मार्गदर्शक का क्या हुआ?" "क्या पुराना गिल्ड दल की मदद स्वीकार करेगा?" इससे समूह को किसी अन्य व्यक्ति की कहानी पूरी करने की अस्पष्ट बाध्यता के बजाय एक खेलने योग्य समस्या मिलती है।

फिर तीन बातें सूचीबद्ध करें: दल पहले से क्या जानता है, क्या अनिश्चित बना हुआ है, और यदि कोई हस्तक्षेप नहीं करता है तो क्या हो सकता है। स्थापित विवरणों को उन विचारों से अलग रखें जिन पर आप विचार कर रहे हैं। कोई पुराना एनपीसी, स्थान, लक्ष्य या गुट अगले दृश्य के लिए एक ठोस आधार के रूप में काम कर सकता है; नर्डिस्ट (Nerdist) की अभियान संबंधी सलाह बैकस्टोरी के पात्रों पर नज़र रखने और उन स्थानों पर फिर से जाने की सिफारिश करती है जो पहले से ही किसी पात्र के लिए मायने रखते हैं। Nerdist’s guide to integrating character backstories

खंड 3

सूत्र को अभियान के वर्तमान से जोड़ें

दल के वर्तमान स्थान, सहयोगी, प्रतिद्वंद्वी या मिशन से एक स्वाभाविक संबंध खोजें। किसी लापता मार्गदर्शक का नाम उस बहीखाते में दिखाई दे सकता है जिसकी दल को पहले से ही आवश्यकता है; कोई पूर्व गिल्ड उस मार्ग तक पहुंच को नियंत्रित कर सकता है जिससे वे जाने की योजना बना रहे हैं। यह संबंध समूह को परवाह करने का एक कारण देना चाहिए, जबकि सबप्लॉट को अपने स्वयं के सूत्र के रूप में पहचाने जाने योग्य भी बनाए रखना चाहिए।

एक उपयोगी परीक्षण: यदि दल इस सुराग को नजरअंदाज कर देता है, तो क्या मुख्य अभियान अभी भी आगे बढ़ सकता है? आदर्श रूप से, हाँ। किसी पात्र की बैकस्टोरी पूरे साहसिक कार्य को उस पात्र पर निर्भर बनाए बिना एक साहसिक कार्य को पेश या समृद्ध कर सकती है। यह दृष्टिकोण रोल-प्लेइंग गेम्स स्टैक एक्सचेंज के एक उत्तर में दी गई सलाह से मेल खाता है: बैकस्टोरी का उपयोग बड़ी कहानी के लिए एक हुक के रूप में करें, और खिलाड़ी को यह तय करने दें कि इसे आगे बढ़ाना है या नहीं। Stack Exchange discussion on backstories and campaign balance

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लौटते हुए सूत्र को पूरे समूह का बनाएं

वर्तमान में मौजूद प्रत्येक पात्र को समस्या से जुड़ने का एक उपयोगी तरीका दें। कोई गुट को पहचान सकता है, दूसरा किसी संपर्क से बातचीत कर सकता है, और तीसरा कोई सुराग ढूंढ सकता है। पूर्व पात्र का संबंध यह समझाता है कि यह सूत्र अस्तित्व में क्यों है; इसके लिए शेष दल के योगदान को गौण बनाने की आवश्यकता नहीं है।

उदाहरण के लिए, मान लें कि एक अनुपस्थित रेंजर ने अपनी पुरानी सर्वेक्षण कंपनी से चोरी हुए एक नक्शे के बारे में एक अधूरा सुराग छोड़ा था। दल को अपने वर्तमान अभियान से जुड़े एक दस्तावेज़ पर कंपनी का निशान मिलता है। निशान एक ऐसे क्लर्क की ओर इशारा करता है जो नक्शे के खरीदार की पहचान कर सकता है, जबकि खरीदार का मार्ग दल के गंतव्य से मेल खाता है। समूह अपने स्वयं के कारणों से जांच कर सकता है, फिर तय कर सकता है कि नक्शा वापस करना है, उसका उपयोग करना है, या उसे वैसे ही छोड़ देना है। ये केवल समझाने के उद्देश्य से दिए गए विकल्प हैं, किसी विशेष अभियान के तथ्य नहीं।

अनुपस्थित पात्र के स्थापित कौशलों और रिश्तों को परदे के पीछे समस्या का समाधान कराए बिना दृश्यमान रखें। उनके नोट्स, पूर्व वादा या ज्ञात संपर्क दल को दांव पर लगी चीजों को समझने में मदद कर सकते हैं; मेज पर मौजूद खिलाड़ियों को ही सार्थक निर्णय लेने चाहिए।

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अनिवार्य अंत के बजाय विकल्प प्रस्तुत करें

दो या तीन संभावित समाधान तैयार करें, जिसमें यह संभावना भी शामिल हो कि दल इनकार कर दे। हो सकता है कि नक्शा लौटाया जा सके, जानकारी के बदले बदला जा सके, या अपने पास रखा जा सके; शायद मार्गदर्शक का पता लगाया जा सके लेकिन वह फिर से समूह में शामिल नहीं होना चाहता हो। विकल्पों को अभियान के तथ्यों और एनपीसी के ज्ञात उद्देश्यों से निकलना चाहिए, न कि किसी एक ऐसे अंत से जिस तक आप चाहते हैं कि दल पहुंचे।

एक सबप्लॉट का अंत किसी उत्तर, बदले हुए रिश्ते या एक नए सुराग के साथ हो सकता है। इसके लिए किसी बड़े खुलासे का होना आवश्यक नहीं है। यदि खिलाड़ी इसे आगे न बढ़ाने का विकल्प चुनते हैं, तो व्यापक दुनिया को आपके द्वारा स्थापित परिस्थितियों के अनुसार आगे बढ़ने दें—पूर्व खिलाड़ी पात्र की व्यक्तिगत खोज को अस्वीकार करने के लिए उन्हें दंडित किए बिना। बैकस्टोरी के लक्ष्य अभियान में वैकल्पिक रास्ते बना सकते हैं, लेकिन उन्हें अपरिहार्य बनाने से यह जोखिम रहता है कि एक पात्र का इतिहास समूह के खेल पर हावी हो जाए। Nerdist’s backstory integration advice

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दायरे को आनुपातिक रखें

दृश्य जोड़ने से पहले, अनुमान लगाएं कि सबप्लॉट को क्या चाहिए: एक सुराग, एक बातचीत, एक परिणामी विकल्प, शायद एक छोटी सी मुठभेड़। यदि इसके लिए एक नए अभियान-स्तरीय रहस्य की आवश्यकता पड़ने लगे, तो प्रश्न को एक कार्रवाई योग्य हिस्से तक सीमित करें या इसे अभियान की किसी मौजूदा समस्या से जोड़ें। D&D Beyond आगाह करता है कि एक विस्तृत बैकस्टोरी आगे की गति में बाधा डाल सकती है और अन्य खिलाड़ियों से ध्यान हटा सकती है। D&D Beyond’s guide to building a backstory

इस बात पर भी विचार करें कि अन्य पात्रों को कितनी बार इस प्रकार का ध्यान मिला है। इस सूत्र की एक संक्षिप्त वापसी अनुपस्थित पात्र के योगदान को स्वीकार कर सकती है, साथ ही उपस्थित समूह के लक्ष्यों और अन्य खिलाड़ियों की कहानियों के लिए भी जगह छोड़ सकती है।

खंड 7

सत्र से पहले योजना की जांच करें

इस संक्षिप्त तैयारी जांच का उपयोग करें:

  • क्या मैंने पुष्टि कर ली है कि अनुपस्थित खिलाड़ी किस बात की अनुमति देता है, या पुष्टि न कर पाने की स्थिति में प्रमुख विकल्पों को अनसुलझा छोड़ दिया है?

  • क्या दल उस जानकारी से सुराग को समझ सकता है जिसे वे वास्तव में खोज सकते हैं?

  • क्या यह सूत्र मुख्य उद्देश्य में बाधा डाले बिना समूह के वर्तमान हितों से जुड़ता है?

  • क्या प्रत्येक पात्र का एक उचित योगदान है?

  • क्या दल अनुपस्थित पात्र की वापसी के बिना मामले को अस्वीकार, स्थगित या हल कर सकता है?

यदि कोई उत्तर 'नहीं' है, तो खेल से पहले हुक को समायोजित करें। सत्र के दौरान, खिलाड़ियों के विकल्पों को नई जानकारी के रूप में लें: यदि वे किसी भिन्न सुराग का अनुसरण करते हैं या किसी सुराग की अलग व्याख्या करते हैं, तो स्थापित तथ्यों को सुरक्षित रखते हुए रास्ते को अनुकूलित करें।

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सूत्र को स्पष्ट रूप से समाप्त करें

एक बार जब समूह अपना निर्णय ले ले, तो दर्ज करें कि क्या बदला: अब नक्शा किसके पास है, पूर्व गिल्ड दल के बारे में क्या सोचता है, या कौन सा प्रश्न अनुत्तरित रह गया है। यदि पूर्व खिलाड़ी वापस आता है, तो घटनाओं को सीधे साझा करें और उन्हें यह तय करने दें कि जहां संभव हो, उनका पात्र कैसे प्रतिक्रिया देता है। यदि पात्र सेवानिवृत्त हो चुका है, तो दल का निर्णय सबप्लॉट के निष्कर्ष के रूप में मान्य रह सकता है।

व्यावहारिक लक्ष्य एक ऐसा सूत्र है जिसे अभियान बिना यह दिखावा किए अपना सके कि अनुपस्थित पात्र मौजूद है। समूह को एक स्पष्ट सुराग, सार्थक विकल्प और रुचि न होने पर बाहर निकलने का रास्ता दें; इससे एक अधूरा सबप्लॉट किसी एक लापता पात्र को सौंपे गए कार्य के बजाय साझा अभियान का हिस्सा बन जाता है।

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स्रोत

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