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पारिवारिक गेम नाइट के लिए आसानी से शुरू होने वाला को-ऑप गेम कैसे चुनें

यदि आप एक परिवार के रूप में मिलकर खेलना चाहते हैं, तो किसी शैली के लेबल या प्लेयर रेटिंग के बजाय व्यवस्था और उन कार्यों से शुरुआत करें जो लोग वास्तव में करेंगे। पुष्टि करें कि कितने लोग शामिल हो सकते हैं, क्या सभी एक ही स्क्रीन साझा करेंगे या ऑनलाइन कनेक्ट होंगे, और खेल खिलाड़ियों से क्या करने की अपेक्षा रखता है। इसके बाद कंट्रोलर की ज़रूरतों की जाँच करें और देखें कि क्या गेम आपको इसकी गति (पेस) को समायोजित करने की अनुमति देता है। यह त्वरित फ़िल्टर आपके विकल्पों को उस गेम तक सीमित कर सकता है जिसे आपका समूह उपलब्ध उपकरणों और समय के साथ तुरंत खेलना शुरू कर सके।

30 सितंबर 20266 min readफुर्सत, यात्रा और शहर के अनुभवलेखक: Metlivi Editorial Team
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सबसे पहले, गेम का मिलान इस बात से करें कि हर कोई कहाँ खेलेगा

लिविंग-रूम में एक साथ खेलने के लिए, सिंगल कंसोल पर लोकल या काउच को-ऑप देखें, और जाँचें कि समूह को कितने कंट्रोलर चाहिए। अलग-अलग घरों से खेलने वाले रिश्तेदारों के लिए, विशेष रूप से ऑनलाइन को-ऑप की जाँच करें: जिस विवरण में केवल "मल्टीप्लेयर" लिखा हो, वह अपने आप में यह स्पष्ट नहीं करता कि इसमें ऑनलाइन प्ले, शेयर्ड-स्क्रीन प्ले या दोनों समर्थित हैं। कुछ गेम स्थानीय खिलाड़ियों को ऑनलाइन सत्र में शामिल होने की सुविधा भी देते हैं, लेकिन इसका विवरण गेम और प्लेटफ़ॉर्म के आधार पर भिन्न हो सकता है।

प्लेटफ़ॉर्म की आवश्यकताएं भी निर्णय का हिस्सा होनी चाहिए। ऑनलाइन खेलने के लिए इंटरनेट कनेक्शन, प्लेटफ़ॉर्म अकाउंट या पेड सब्सक्रिप्शन की आवश्यकता हो सकती है; सटीक आवश्यकता प्लेटफ़ॉर्म और गेम पर निर्भर करती है। उदाहरण के लिए, निंटेंडो की मल्टीप्लेयर गाइड उन शीर्षकों को अलग करती है जो एक कंसोल पर, स्थानीय रूप से वायरलेस तरीके से और ऑनलाइन खेले जा सकते हैं, और यह इंगित करती है कि ऑनलाइन सुविधाओं के लिए इंटरनेट कनेक्शन, एक निंटेंडो खाता और Nintendo Switch Online की आवश्यकता होती है। इसे इच्छित सेटअप के लिए एक चेकलिस्ट के रूप में मानें, न कि इस गारंटी के रूप में कि किसी प्लेटफ़ॉर्म का हर गेम उन्हीं नियमों का पालन करता है। निंटेंडो की मल्टीप्लेयर गाइड

एक उपयोगी व्यावहारिक तरीका यह है कि गेम खोजने से पहले परिवार के कॉन्फ़िगरेशन को लिख लें: खिलाड़ियों की संख्या, कंसोल की संख्या, प्रत्येक व्यक्ति का प्लेटफ़ॉर्म, और क्या लोग एक ही कमरे में हैं। यदि कोई गेम इनमें से किसी एक आवश्यकता को पूरा करने में विफल रहता है, तो उसकी कहानी या कला शैली (आर्ट स्टाइल) की तुलना करने से पहले ही उसे विचार से हटा दें।

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तय करें कि "सहयोगात्मक" (को-ऑपरेटिव) का अनुभव कैसा होना चाहिए

को-ऑप गेम्स में बहुत अलग-अलग प्रकार की टीम वर्क की आवश्यकता हो सकती है। कुकिंग गेम में, खिलाड़ी काम बांट सकते हैं और टाइमर के दबाव में ऑर्डर्स पर प्रतिक्रिया दे सकते हैं। किसी प्लेटफ़ॉर्म गेम में, वे बाधाओं के बीच कूद सकते हैं, खोजबीन कर सकते हैं और एक-दूसरे की मदद कर सकते हैं। पज़ल एडवेंचर में, प्रगति दो खिलाड़ियों द्वारा अलग-अलग क्रियाओं के समन्वय पर निर्भर हो सकती है। ये एक-दूसरे की जगह लेने वाली मांगें नहीं हैं: एक परिवार जो त्वरित साझा कार्य चाहता है, वह उस जोड़ी की तुलना में एक अलग गेम पसंद कर सकता है जो एक लंबा दो-खिलाड़ियों वाला अभियान (कैंपेन) सीखने के लिए तैयार है।

गेमप्ले के बताए गए कार्यों को देखें और सोचें कि क्या यह आपके समूह के लिए आकर्षक लगता है। क्या खिलाड़ियों को लगातार बातचीत करने की आवश्यकता होगी? क्या टाइमिंग केंद्रीय भूमिका में है? क्या सभी को मूवमेंट में महारत हासिल करने की आवश्यकता है, या कोई अधिक अनुभवी खिलाड़ी मदद कर सकता है? ये प्रश्न प्रत्येक गेम की वर्णित गतिविधियों से निकाले गए निर्णय संबंधी साधन हैं; ये इस बात का दावा नहीं हैं कि कोई एक गेम पूरी तरह से आसान है।

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विभिन्न पारिवारिक सेटअपों के अनुकूल तीन उदाहरण

अधिकतम चार खिलाड़ियों और समायोज्य गति चाहने वाले समूह के लिए: Overcooked! All You Can Eat। Team17 का कहना है कि यह गेम ऑफ़लाइन या ऑनलाइन चार खिलाड़ियों तक का समर्थन करता है, इसमें कैंपेन, सर्वाइवल, प्रैक्टिस और असिस्ट मोड शामिल हैं, और यह क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले को सपोर्ट करता है। इसके असिस्ट विकल्प राउंड टाइमर बढ़ा सकते हैं, रेसिपी टाइमआउट धीमा कर सकते हैं, या ऑर्डर की समाप्ति को बंद कर सकते हैं। ये सेटिंग्स गति बदलने के ठोस तरीके प्रदान करती हैं, जबकि कुकिंग के कार्यों में अभी भी ऑर्डर तैयार करना और परोसना शामिल रहता है। प्रकाशक यह भी कहता है कि कैंपेन खेलने के लिए दोस्तों को आमंत्रित करना आवश्यक है, और सभी के पास एक साथ खेलने के लिए All You Can Eat होना चाहिए; केवल Overcooked 2 का होना पर्याप्त नहीं है। मिश्रित-प्लेटफ़ॉर्म वाले ऑनलाइन समूह के लिए इसे चुनने से पहले इन शर्तों की जाँच कर लें। Team17 के अपडेट किए गए अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)

एक ही डिवाइस साझा करने वाले दो लोगों के लिए: Unravel Two। इसका स्टीम पेज दो यार्नियों (Yarnys) का वर्णन करता है जो चुनौतियों और रास्तों में एक-दूसरे का समर्थन करते हैं, और को-ऑप को स्थानीय (लोकल) के रूप में पहचानता है। जब परिवार के दो सदस्य एक ही स्थान पर एक साथ खेल रहे हों, तो यह एक उपयुक्त विकल्प बन जाता है। यह मानकर न चलें कि "लोकल को-ऑप" का मतलब है कि गेम में उसका अपना ऑनलाइन मोड भी शामिल है। स्टीम अलग से अपनी 'रिमोट प्ले टुगेदर' सुविधा की पहचान करता है, जो खिलाड़ियों के अलग होने पर विचार करने योग्य एक स्ट्रीमिंग विकल्प है; इस पर निर्भर होने से पहले वर्तमान प्लेटफ़ॉर्म सेटअप और कनेक्शन आवश्यकताओं की जाँच करें। स्टीम पर Unravel Two

ऑनलाइन या काउच को-ऑप एडवेंचर चाहने वाले दो खिलाड़ियों के लिए: It Takes Two। EA इसे केवल को-ऑप एडवेंचर के रूप में वर्णित करता है और बताता है कि 'फ्रेंड्स पास' एक खिलाड़ी को ऐसे व्यक्ति को आमंत्रित करने की अनुमति देता है जिसके पास पूरा गेम नहीं है। दोनों खिलाड़ियों को अभी भी फ़र्स्ट-पार्टी खातों की आवश्यकता होती है, और ऑनलाइन खेलने के लिए उनका एक ही समय पर ऑनलाइन होना आवश्यक है। EA के अनुसार, यह पास क्रॉस-जेनरेशन प्ले का समर्थन करता है लेकिन क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले का नहीं। यदि किसी भी खिलाड़ी के पास पूरा गेम नहीं है, तो फ्रेंड्स पास उन्हें स्थानीय या ऑनलाइन को-ऑप में पहले अध्याय को आज़माने की अनुमति देता है। इससे खरीदने से पहले सेटअप और शुरुआत की जाँच करना संभव हो जाता है, लेकिन मुफ़्त पहला अध्याय पूरा गेम नहीं है। EA के फ्रेंड्स पास का विवरण

प्लेटफ़ॉर्मिंग में रुचि रखने वाले अधिकतम चार सदस्यों के परिवार के लिए, PlayStation पर Sackboy: A Big Adventure एक अन्य विकल्प है। Sony एक से चार खिलाड़ियों और अधिकतम चार ऑनलाइन खिलाड़ियों को सूचीबद्ध करता है, जिसमें ऑनलाइन खेलने के लिए PlayStation Plus की आवश्यकता होती है। PlayStation Blog दस समर्पित 'टीमवर्क लेवल्स' का वर्णन करता है और कहता है कि खिलाड़ी अधिकतम तीन साथियों के साथ पूरे साहसिक कार्य को पूरा कर सकते हैं। यह संयोजन प्लेटफ़ॉर्मिंग और विशिष्ट सहयोगात्मक स्तरों की तलाश करने वाले समूह के लिए उपयुक्त है; ऑनलाइन सत्र की योजना बनाने से पहले अपने प्लेटफ़ॉर्म और सब्सक्रिप्शन की जाँच करें। PlayStation का सैकबॉय पेज और PlayStation.Blog पर डेवलपर्स का को-ऑप विवरण

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खरीदने से पहले नियंत्रण (कंट्रोल्स) और ऑनबोर्डिंग की जाँच करें

हर कोई आराम से शामिल हो सकता है या नहीं, इसका अनुमान लगाने के लिए केवल खिलाड़ियों की संख्या ही पर्याप्त नहीं है। उस संस्करण और प्लेटफ़ॉर्म के कंट्रोल्स देखें जिसका उपयोग करने की आप योजना बना रहे हैं, फिर विचार करें कि क्या प्रत्येक व्यक्ति को हिलने-डुलने, निशाना लगाने, कूदने, तेज़ी से कई बटन दबाने, या समयबद्ध निर्णय लेने की आवश्यकता होगी। यदि गेम समायोज्य सेटिंग्स प्रदान करता है, तो विशिष्ट सेटिंग्स की पहचान करें और तय करें कि क्या वे आपके समूह की ज़रूरतों को पूरा करती हैं। उदाहरण के लिए, Team17 ने All You Can Eat में बड़े टेक्स्ट, डिस्लेक्सिया-अनुकूल फ़ॉन्ट, कम कैमरा शेक और फ़्लैशिंग के साथ-साथ टाइमिंग और लेवल स्किप करने के लिए असिस्ट मोड सेटिंग्स का दस्तावेज़ीकरण किया है। ये सुविधाएं प्रलेखित विकल्प हैं; इनकी उपस्थिति यह स्थापित नहीं करती है कि खेल हर खिलाड़ी के अनुकूल होगा ही।

ऑनलाइन खेलने के लिए, जुड़ने के चरणों और संचार विकल्पों की भी जाँच करें। Team17 All You Can Eat में वॉयस चैट का दस्तावेज़ीकरण करता है और नोट करता है कि इसे सेटिंग्स में सक्षम किया जाना चाहिए; स्विच पर, कंसोल के ऑडियो जैक से एक हेडसेट जुड़ा होना चाहिए। यदि समूह कमरे में ही बात करना पसंद करता है या किसी अन्य तरीके का उपयोग करना चाहता है, तो शुरुआत करने से पहले वह विकल्प चुनें। स्थानीय खेल के लिए, जाँचें कि कितने कंट्रोलर की आवश्यकता है और क्या इच्छित कंसोल संस्करण आपके पास मौजूद कंट्रोलर का समर्थन करता है। Team17 के FAQ में एक विशिष्ट चेतावनी: All You Can Eat के PS5 संस्करण पर सभी सक्रिय खिलाड़ियों को PS5 DualSense कंट्रोलर का उपयोग करना अनिवार्य है।

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अंतिम चयन करने के लिए एक छोटे ट्रायल का उपयोग करें

किसी गेम को अंतिम रूप देने से पहले, वास्तविक खिलाड़ियों और उपकरणों के साथ एक छोटा पहला सत्र आज़माएँ। इस क्रम का पालन करें:

पुष्टि करें कि हर कोई इच्छित मोड में शामिल हो सकता है: स्थानीय, ऑनलाइन, या स्थानीय और ऑनलाइन खिलाड़ियों का मिश्रण।

प्रत्येक व्यक्ति को बुनियादी कंट्रोल्स आज़माने दें। ध्यान दें कि कौन से कार्य स्पष्ट लगते हैं और किन्हें बार-बार समझाने की आवश्यकता होती है।

शुरुआती स्तर या ट्रायल का एक राउंड खेलें और टास्क का निरीक्षण करें: क्या समूह समन्वय करने, नेविगेट करने, पहेली सुलझाने, या टाइमर के विरुद्ध काम करने का आनंद ले रहा है?

सेटिंग्स मेनू खोलें और प्रासंगिक विकल्पों का परीक्षण करें, जैसे कि लंबे टाइमर या बड़ा टेक्स्ट, यदि उपलब्ध हो।

सत्र के बाद, प्रत्येक व्यक्ति से पूछें कि क्या वे अगला राउंड खेलना चाहेंगे। उनके उत्तरों का उपयोग यह तय करने के लिए करें कि आगे जारी रखना है या किसी भिन्न प्रकार के टास्क वाले गेम को आज़माना है।

यह चयन करने का एक व्यावहारिक तरीका है, कौशल का माप नहीं। यह ऐसे गेम में अंतर करने में मदद करता है जिसका विवरण उपयुक्त लगता है और ऐसा गेम जिसके वास्तविक कंट्रोल्स, गति और खेल की व्यवस्था आपके समूह के लोगों के लिए वास्तव में काम करती है।

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एक त्वरित निर्णय नियम

Overcooked! All You Can Eat तब चुनें जब अधिकतम चार लोग रसोई के साझा काम चाहते हों और समूह समायोज्य टाइमर या अन्य असिस्ट विकल्पों का उपयोग करना चाहता हो। Unravel Two तब चुनें जब दो लोग स्थानीय रूप से खेलेंगे और एक साथ विभिन्न वातावरणों को पार करना चाहते हों। It Takes Two तब चुनें जब दो खिलाड़ी केवल को-ऑप एडवेंचर चाहते हों और इसके अकाउंट, प्लेटफ़ॉर्म और ऑनलाइन आवश्यकताओं को पूरा कर सकते हों। समर्पित टीमवर्क लेवल्स के साथ एक से चार खिलाड़ियों की प्लेटफ़ॉर्मिंग चाहने वाले PlayStation समूह के लिए Sackboy: A Big Adventure पर विचार करें। हर मामले में, खरीदारी से पहले अपने प्लेटफ़ॉर्म पर विशिष्ट संस्करण, खिलाड़ी व्यवस्था, कंट्रोलर की उपलब्धता और ऑनलाइन आवश्यकताओं को सत्यापित करें।

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