Metlivi Blog

Aile Oyun Gecesi İçin Başlaması Kolay Bir Eşli (Co-op) Oyun Nasıl Seçilir?

Ailece birlikte oynamak istiyorsanız, bir tür etiketine veya oyuncu puanına değil, oyun düzenine ve insanların fiilen yapacağı eylemlere odaklanarak başlayın. Kaç kişinin katılabileceğini, herkesin tek bir ekranı mı paylaşacağını yoksa çevrim içi mi bağlanacağını ve oyunun oyunculardan ne yapmalarını istediğini netleştirin. Ardından oyun kolu (kumanda) ihtiyaçlarını ve oyunun temposunu ayarlamanıza izin verip vermediğini kontrol edin. Bu hızlı filtreleme, seçiminizi grubunuzun sahip olduğu ekipman ve zamanla hemen oynamaya başlayabileceği bir oyuna kadar daraltabilir.

30 Eylül 20266 dk okuma süresiBoş zaman, seyahat ve şehir deneyimleriYazan: Metlivi Editorial Team
Bölüm 1

İlk olarak, oyunu herkesin oynayacağı yere göre uyarlayın

Tek bir oturma odası seansı için, tek bir konsolda yerel veya aynı koltukta eşli (couch co-op) oynanış arayın ve grubun kaç kumandaya ihtiyacı olduğunu kontrol edin. Farklı evlerden oynayan akrabalar için özellikle çevrim içi eşli (online co-op) desteğini kontrol edin: Bir açıklamadaki "çok oyunculu" (multiplayer) ifadesi tek başına çevrim içi oynamayı mı, bölünmüş/ortak ekranı mı yoksa her ikisini birden mi desteklediğini göstermez. Bazı oyunlar yerel oyuncuların çevrim içi bir oturuma katılmasına da izin verir, ancak ayrıntılar oyuna ve platforma göre değişiklik gösterebilir.

Platform gereksinimleri de kararın bir parçasıdır. Çevrim içi oyun; internet bağlantısı, platform hesapları veya ücretli bir abonelik gerektirebilir; kesin gereksinim platforma ve oyuna bağlıdır. Örneğin Nintendo'nun çok oyunculu rehberi, tek bir konsolda, yerel kablosuz olarak ve çevrim içi oynanabilen oyunları ayırmakta ve çevrim içi özelliklerin bir internet bağlantısı, bir Nintendo hesabı ve Nintendo Switch Online gerektirdiğini belirtmektedir. Bunu, bir platformdaki her oyunun aynı kuralları izlediğinin bir garantisi olarak değil, planlanan kurulum için bir kontrol listesi olarak değerlendirin. Nintendo’s multiplayer guide

Pratik ve faydalı bir yöntem, oyun aramaya başlamadan önce ailenin düzenini bir yere yazmaktır: oyuncu sayısı, konsol sayısı, her kişinin platformu ve kişilerin aynı odada olup olmadığı. Bir oyun bu gereksinimlerden birini karşılamıyorsa, hikayesini veya görsel tarzını karşılaştırmadan önce onu seçenekler arasından çıkarın.

Bölüm 2

“İş birliğinin” nasıl hissettirmesi gerektiğine karar verin

Eşli oyunlar çok farklı türde takım çalışmaları talep edebilir. Bir yemek pişirme oyununda oyuncular görevleri paylaşabilir ve bir süre kısıtlaması altında siparişlere yetişmeye çalışabilir. Bir platform oyununda zıplayabilir, keşif yapabilir ve engelleri aşmak için birbirlerine yardım edebilirler. Bir bulmaca macerasında ise ilerleme, iki oyuncunun farklı eylemleri koordine etmesine bağlı olabilir. Bunlar birbirinin yerine geçebilecek talepler değildir: Hızlı ve ortak görevler isteyen bir aile, daha uzun iki kişilik bir harekatı (campaign) öğrenmeye hazır bir ikiliden farklı bir oyunu tercih edebilir.

Açıklanan oyun mekaniklerine bakın ve grubunuza cazip gelip gelmediğini değerlendirin. Oyuncuların sürekli iletişim kurması gerekecek mi? Zamanlama kritik mi? Herkesin karakter hareketlerinde ustalaşması gerekiyor mu, yoksa daha deneyimli bir oyuncu yardım edebilir mi? Bu sorular, her oyunun tanımlanan aktivitelerinden çıkarılan bir karar verme yardımcısıdır; bir oyunun evrensel olarak daha kolay olduğuna dair iddialar değildir.

Bölüm 3

Farklı aile yapılarına uygun üç örnek

Dört kişiye kadar destek ve ayarlanabilir tempo isteyen bir grup için: Overcooked! All You Can Eat. Team17, oyunun çevrim dışı veya çevrim içi olarak dört kişiye kadar desteklediğini, hikaye (campaign), hayatta kalma (survival), alıştırma (practice) ve Yardımcı (Assist) modlarını içerdiğini ve platformlar arası oynamayı (cross-play) desteklediğini belirtiyor. Yardımcı mod seçenekleri; tur sürelerini uzatabilir, tarif zaman aşımlarını yavaşlatabilir veya sipariş sürelerinin dolmasını kapatabilir. Bu ayarlar, yemek hazırlama ve servis etme görevleri devam ederken tempoyu değiştirmek için somut yollar sunar. Yayıncı ayrıca hikaye modunu oynamak için arkadaşların davet edilmesi gerektiğini ve birlikte oynamak için herkesin All You Can Eat sürümüne sahip olması gerektiğini, Overcooked 2'ye sahip olmanın yeterli olmadığını belirtiyor. Farklı platformların bulunduğu çevrim içi bir grup için seçmeden önce bu koşulları kontrol edin. Team17’s updated FAQs

Tek bir cihazı paylaşan iki kişi için: Unravel Two. Steam sayfası, zorluklar ve aşılması gereken engeller boyunca birbirini destekleyen iki Yarny'yi anlatıyor ve eşli oynanışın yerel olduğunu belirtiyor. Bu da onu iki aile üyesinin aynı yerde birlikte oynayacağı durumlar için güçlü bir aday yapıyor. "Yerel eşli oyun" ifadesinin, oyunun kendi çevrim içi modunu içerdiği anlamına geldiğini varsaymayın. Steam, oyuncuların ayrı yerlerde olması durumunda değerlendirilebilecek bir yayın akışı seçeneği olan Remote Play Together özelliğini ayrı olarak belirtmektedir; bu özelliğe güvenmeden önce mevcut platform kurulumunu ve bağlantı gereksinimlerini kontrol edin. Unravel Two on Steam

Çevrim içi veya aynı ekranda eşli bir macera isteyen iki oyuncu için: It Takes Two. EA, bunu yalnızca eşli oynanabilen bir macera olarak tanımlıyor ve Friend’s Pass (Arkadaş Geçişi) sayesinde bir oyuncunun tam oyuna sahip olmayan birini davet edebileceğini açıklıyor. Her iki oyuncunun da konsol/platform hesaplarına sahip olması gerekir ve çevrim içi oyun, ikisinin de aynı anda çevrim içi olmasını gerektirir. EA'ya göre bu geçiş kartı nesiller arası oynamayı destekler ancak platformlar arası oynamayı desteklemez. Eğer hiçbir oyuncu tam oyuna sahip değilse, Friend’s Pass ilk bölümü yerel veya çevrim içi eşli olarak denemelerine olanak tanır. Bu durum, oyunu satın almadan önce kurulumu ve açılışı test etmeyi mümkün kılar; ancak ücretsiz olan bu ilk bölüm oyunun tamamı değildir. EA’s Friend’s Pass details

Platform oyunlarıyla ilgilenen dört kişiye kadar olan aileler için Sackboy: A Big Adventure, PlayStation tarafındaki bir diğer alternatiftir. Sony, bir ila dört oyuncu ve dört kişiye kadar çevrim içi oyuncu desteği listeler; çevrim içi oyun için PlayStation Plus gereklidir. PlayStation Blog, on adet özel Takım Çalışması Seviyesi (Teamwork Levels) bulunduğunu ve oyuncuların maceranın tamamına en fazla üç arkadaşıyla katılabileceğini belirtmektedir. Bu kombinasyon, platform oyunları ve özel iş birliği aşamaları arayan bir grup için uygundur; çevrim içi bir oturum planlamadan önce platformunuzu ve aboneliğinizi kontrol edin. PlayStation’s Sackboy page and the developers’ co-op overview on PlayStation.Blog

Bölüm 4

Satın almadan önce kontrolleri ve oyuna alışma sürecini kontrol edin

Oyuncu sayısı, herkesin oyuna rahatça katılıp katılamayacağını öngörmek için tek başına yeterli değildir. Kullanmayı planladığınız sürüm ve platform için kontrolleri öğrenin; ardından her kişinin hareket etmesi, nişan alması, zıplaması, birden fazla düğmeye hızlıca basması veya zaman kısıtlı kararlar vermesi gerekip gerekmediğini göz önünde bulundurun. Oyun kişiselleştirilebilir ayarlar sunuyorsa, bunların tam olarak ne olduğunu belirleyin ve grubunuzun ihtiyaçlarına yanıt verip vermediğine karar verin. Örneğin Team17, All You Can Eat'te daha büyük metinler, disleksi dostu bir yazı tipi, azaltılmış kamera sarsıntısı ve parlaması ile zamanlama ve seviye atlama için Yardımcı Mod ayarlarını sunmaktadır. Bu özellikler belgelenmiş seçeneklerdir; varlıkları, oyunun her oyuncuya mutlaka uyacağını kanıtlamaz.

Çevrim içi oyun için katılım adımlarını ve iletişim seçeneklerini de kontrol edin. Team17, All You Can Eat'te sesli sohbet özelliğinin bulunduğunu ve bunun ayarlardan etkinleştirilmesi gerektiğini belirtmektedir; Switch'te ise konsolun ses jakına bir kulaklık bağlanmalıdır. Grup aynı odada konuşmayı veya başka bir yöntem kullanmayı tercih ediyorsa, başlamadan önce bu kararı verin. Yerel oyun için kaç kumandanın gerekli olduğunu ve hedef konsol sürümünün elinizdeki kumandaları destekleyip desteklemediğini kontrol edin. Team17’nin SSS sayfasındaki özel bir uyarı: All You Can Eat'in PS5 sürümündeki tüm aktif oyuncuların bir PS5 DualSense kumandası kullanması zorunludur.

Bölüm 5

Son kararı vermek için kısa bir deneme yapın

Bir oyuna kesin olarak karar vermeden önce, gerçek oyuncular ve ekipmanlarla kısa bir ilk oturum gerçekleştirin. Şu adımları izleyin:

Herkesin hedeflenen modda katılabildiğini doğrulayın: yerel, çevrim içi veya yerel ve çevrim içi oyuncuların bir karışımı.

Herkesin temel kontrolleri denemesine izin verin. Hangi eylemlerin kolay anlaşıldığını ve hangilerinin tekrar tekrar açıklanması gerektiğini gözlemleyin.

İlk seviyelerden birini veya bir alıştırmayı oynayın ve görevi inceleyin: Grup koordinasyon kurmaktan, yön bulmaktan, bulmaca çözmekten veya zamana karşı yarışmaktan keyif alıyor mu?

Ayarlar menüsünü açın ve varsa daha uzun zamanlayıcılar veya daha büyük metinler gibi ilgili seçenekleri test edin.

Oturumdan sonra herkese bir tur daha oynamak isteyip istemediklerini sorun. Devam edip etmeyeceğinize veya farklı bir dinamiğe sahip bir oyunu deneyip denemeyeceğinize onların yanıtlarına göre karar verin.

Bu pratik bir seçim yöntemidir, bir beceri ölçümü değildir. Açıklaması kulağa hoş gelen bir oyun ile gerçek kontrolleri, temposu ve oyun düzeni buluşmanızdaki insanlara gerçekten uyan bir oyunu birbirinden ayırmaya yardımcı olur.

Bölüm 6

Hızlı bir karar kuralı

Dört kişiye kadar oyuncu ortak mutfak görevleri istediğinde ve grup ayarlanabilir zamanlayıcıları veya diğer Yardımcı seçenekleri kullanacaksa Overcooked! All You Can Eat'i seçin. İki kişi yerel olarak oynayacaksa ve çevre koşullarını birlikte aşmak istiyorsa Unravel Two'yu seçin. İki oyuncu yalnızca eşli oynanan bir macera istediğinde ve hesap, platform ile çevrim içi gereksinimlerini karşılayabildiğinde It Takes Two'yu seçin. Özel takım çalışması seviyelerine sahip, bir ila dört oyunculu bir platform deneyimi arayan PlayStation sahipleri için Sackboy: A Big Adventure seçeneğini değerlendirin. Her durumda, satın almadan önce sahip olduğunuz platformdaki spesifik sürümü, oyuncu düzenini, kumanda kullanılabilirliğini ve çevrim içi gereksinimleri doğrulayın.

İlgili okumalar

Bu konuyu keşfetmeye devam et