अतिभारित सेटअप बनाने के बजाय केवल एक सोलो आरपीजी टूल कैसे चुनें
यदि आपके पास पहले से ही कोई सोलो आरपीजी है जिसे आप खेलना चाहते हैं, तो उस पल की पहचान करके एक अतिरिक्त टूल चुनें जो आपकी कहानी में बार-बार बाधा डालता है। अनिश्चित उत्तरों के लिए प्रश्न ओरेकल (question oracle) का उपयोग करें, कई प्रकार के प्रॉम्प्ट की आवश्यकता होने पर एक विस्तृत सोलो इंजन का, या जब लिखना ही मुख्य गतिविधि हो तो जर्नलिंग गेम का उपयोग करें। कुछ और जोड़ने से पहले उस अकेले टूल को एक छोटे सत्र के लिए आज़माएं।
उस काम से शुरुआत करें जो टूल को करना है
एक सोलो आरपीजी टूल अपनी जगह तब बनाता है जब वह खेल के दौरान बार-बार आने वाली समस्या को हल करता है। ऐप्स, टेबल, कार्ड और जनरेटर की तलाश करने से पहले, उस समस्या को बताते हुए एक वाक्य लिखें: "मुझे यह तय करने के लिए एक निष्पक्ष तरीके की आवश्यकता है कि कोई एनपीसी (NPC) क्या करता है," "जब अन्वेषण खाली लगे तो मुझे प्रॉम्प्ट चाहिए," या "मुझे ऐसा गेम चाहिए जो मुझे हर टर्न में कुछ पंक्तियां लिखने की वजह दे।" वह वाक्य ही आपका चयन नियम है।
ज़रूरत को आकर्षक अतिरिक्त चीज़ों से अलग रखें। यदि आप पहले से ही खेल के अपने नियमों का उपयोग करके अपने पात्र के कार्यों के लिए पासा फेंकने का आनंद लेते हैं, तो आपको शायद किसी अन्य पासा प्रणाली की आवश्यकता नहीं है। यदि समस्या यह तय करने में है कि दुनिया क्या करती है, तो एक ओरेकल या प्रॉम्प्ट स्रोत मदद कर सकता है। यदि परेशानी यह है कि आप एक शुरुआत और आवर्ती संरचना के साथ एक निर्देशित कहानी चाहते हैं, तो एक स्टैंडअलोन जर्नलिंग गेम एक सामान्य-उद्देश्यीय एमुलेटर की तुलना में बेहतर फिट हो सकता है।
यह अंतर मायने रखता है क्योंकि "सोलो आरपीजी टूल" अलग-अलग कामों का वर्णन करता है। एक गेम मास्टर एमुलेटर (game master emulator) सवालों के जवाब देने और घटनाओं को पेश करने में मदद करता है जब आप दूसरा आरपीजी खेलते हैं। एक सोलो इंजन कई प्रॉम्प्ट और प्रक्रियाओं को एक साथ ला सकता है। एक जर्नलिंग गेम अक्सर अपने आप में पूरा गेम होता है, जिसमें ऐसे नियम होते हैं जो निर्देशित करते हैं कि आप क्या लिखते हैं। One Page Solo Engine खुद को बिना जीएम (GM) के टेबलटॉप आरपीजी खेलने के लिए एक ऑल-इन-वन टूलकिट के रूप में वर्णित करता है; Mythic Game Master Emulator को एक सप्लीमेंट के रूप में प्रस्तुत किया गया है जिसका उपयोग किसी अन्य सिस्टम के साथ किया जा सकता है; और Between the Margins एक-पेज का जर्नलिंग गेम है जिसमें जर्नल और लिखने का साधन इसके सूचीबद्ध उपकरण हैं। वे उदाहरण खेल की अलग-अलग ज़रूरतों को पूरा करते हैं, भले ही वे सभी सोलो रोलप्लेइंग का हिस्सा हो सकते हैं। (One Page Solo Engine, Mythic Game Master Emulator, Between the Margins)
टूल के प्रकार को उस पल से मिलाएं जिसमें आपको मदद चाहिए
जब आप अनिश्चितता को हां-या-ना के रूप में बता सकें, तब प्रश्न ओरेकल का उपयोग करें। उदाहरण के लिए, एक शांत काल्पनिक कूरियर कहानी में, आप पूछ सकते हैं, "क्या पुल आज खुला है?" उत्तर एक तथ्य स्थापित करता है; आप तय करते हैं कि कूरियर कैसी प्रतिक्रिया देता है। Mythic जैसी प्रणाली सवालों को हल करती है और यादृच्छिक घटनाओं या अधिक विवरण के लिए प्रॉम्प्ट जोड़ सकती है, जबकि Ironsworn के नियम "आस्क द ओरेकल" (Ask the Oracle) को प्रेरणा लेने, आगे क्या होता है यह तय करने, या दुनिया के विवरण प्राप्त करने के तरीके के रूप में वर्णित करते हैं। (Mythic GME 2e, Ironsworn Moves)
जब आपकी अनिश्चितता विविध हो, तो अधिक विस्तृत सोलो इंजन का उपयोग करें: शायद आपको उत्तरों, आश्चर्यजनक घटनाओं और विवरणों के लिए संकेतों की आवश्यकता है, और आप उन कार्यों को एक ही स्थान पर एकत्रित चाहते हैं। One Page Solo Engine के निर्माता इसे सोलो गेम चलाने के लिए आवश्यक उपकरण प्रदान करने के उद्देश्य से एक संक्षिप्त टूलकिट बताते हैं। इसका उद्देश्य व्यापक है, लेकिन "ऑल-इन-वन" का अर्थ यह नहीं है कि प्रत्येक अभियान को हर कार्य की आवश्यकता है। इसे केवल तभी चुनें जब इसमें शामिल प्रक्रियाएं उन सवालों के जवाब देती हैं जिन्हें पूछने की आप वास्तव में उम्मीद करते हैं। (One Page Solo Engine)
जब लेखन की संरचना ही आकर्षण का हिस्सा हो, तो एक जर्नलिंग गेम चुनें। Between the Margins में, निर्माता एक नियम-हल्के (rules-light), एक-पेज के खेल का वर्णन करता है जो एक जर्नल और लिखने के साधन का उपयोग करता है, और कहता है कि यह मौजूदा दैनिक जर्नल के साथ काम कर सकता है। यह एक मुकाबला-केंद्रित आरपीजी में ओरेकल जोड़ने से एक अलग शुरुआती बिंदु है: खेल के वर्णित प्रारूप के लिए लेखन गतिविधि केंद्रीय है। (Between the Margins)
जांचें कि टूल आपसे क्या ट्रैक करने के लिए कहता है
एक कॉम्पैक्ट पेज भी बार-बार व्याख्या करने की मांग कर सकता है, जबकि एक बड़ी किताब उन सवालों के जवाब दे सकती है जो आपके मन में नियमित रूप से आते हैं। पृष्ठों की संख्या से परे देखें और उस प्रक्रिया पर ध्यान दें जिसे आप खेल के दौरान निष्पादित करेंगे: आप क्या रोल करते हैं या देखते हैं? आपको कौन सी जानकारी तैयार करने की आवश्यकता है? क्या बनाए रखने के लिए सूचियां, दृश्य चरण, काउंटर या अतिरिक्त नोट्स हैं? क्या परिणाम किसी अन्य संदर्भ की खोज किए बिना कार्रवाई करने के लिए पर्याप्त स्पष्ट होगा?
उदाहरण के लिए, Mythic GME Second Edition में एक ओरेकल-शैली की प्रश्न प्रणाली, एक फेट चेक (Fate Check) विकल्प, अर्थ सारणियां और खेल को ट्यून करने के कई तरीके शामिल हैं। इसका एक-पेज वाला संस्करण सूचियों, दृश्य संरचना और कैओस फैक्टर (Chaos Factor) को हटाते हुए हां-या-ना वाले प्रश्नों, यादृच्छिक घटनाओं और अर्थ संकेतों को बनाए रखता है। यह एक ठोस विकल्प देता है: यदि आप उन हटाई गई संरचनाओं को चाहते हैं, तो छोटा संस्करण अनुपयुक्त हो सकता है; यदि आप उस खेल शैली का हल्का परिचय चाहते हैं, तो इसे आज़माना सार्थक हो सकता है। (Mythic GME Second Edition, One-Page Mythic GME)
मुख्य बात यह है कि केवल वस्तुओं को नहीं, बल्कि ध्यान को गिनें। एक टूल मानसिक चरणों को तब जोड़ता है जब आप प्रक्रियाओं के बीच चयन करने, स्थिति याद रखने, या अस्पष्ट परिणामों की व्याख्या करने के लिए रुकते हैं। यह आपके अपने सत्र के बारे में एक व्यावहारिक निर्णय है, न कि जटिलता का कोई सार्वभौमिक पैमाना। अपने परीक्षण में, ध्यान दें कि क्या टूल आपको दृश्य का वर्णन करने में जल्दी वापस लाता है या नए प्रश्न बनाता है जिनके लिए किसी अन्य टूल की आवश्यकता होती है।
एक वास्तविक दृश्य के साथ एक छोटा परीक्षण चलाएं
जिस खेल को आप खेलना चाहते हैं, उसके एक छोटे से दृश्य में एक उम्मीदवार का परीक्षण करें। मामूली अनिश्चितता और स्पष्ट अगली कार्रवाई वाले दृश्य का उपयोग करें। कूरियर के उदाहरण में, पात्र एक पार्सल ले जाते हुए एक गांव के पुल पर पहुंचता है; आपको नहीं पता कि पुल का रखवाला वहां है या नहीं। ओरेकल से एक प्रश्न पूछें, उत्तर की व्याख्या करें, फिर पात्र की किसी भी कार्रवाई के लिए आरपीजी के सामान्य नियमों का उपयोग करके दृश्य जारी रखें।
तीन चीज़ों का एक सरल नोट रखें: आपने जो प्रश्न पूछा, उसका परिणाम, और क्या आपको पता था कि आगे क्या करना है। यदि आप बार-बार ऐसे ओपन-एंडेड प्रश्न पूछते हैं जिनका उत्तर ओरेकल सीधे नहीं दे सकता, तो शब्दों को एक समय में एक अनिश्चितता के अनुसार समायोजित करें। "क्या रखवाला पार्सल की सील पहचानता है?" इसे हल करना "गांव में क्या हो रहा है?" की तुलना में आसान है। यदि परिणाम कोई विवरण देता है लेकिन निर्णय नहीं, तो तुरंत दूसरी तालिका खोजने के बजाय इसे दृश्य से जोड़ने के लिए अपने विवेक का उपयोग करें।
यह एक आज़माइश है, इसका परीक्षण नहीं कि आप "सही ढंग से" खेल रहे हैं या नहीं। सोलो प्रक्रियाएं अक्सर व्याख्या को खिलाड़ी पर छोड़ देती हैं। Ironsworn का मार्गदर्शन स्पष्ट रूप से ओरेकल को प्रेरणा के स्रोत और प्रश्नों को हल करने के तरीके के रूप में प्रस्तुत करता है; उत्तर को फिर भी आपकी काल्पनिक कहानी का हिस्सा बनना होता है। (Ironsworn Moves)
रखें, समायोजित करें या बदलें नियम का उपयोग करें
दृश्य के बाद, तय करें कि क्या टूल ने अपना निर्दिष्ट काम किया। इसे रखें यदि इसने आवर्ती प्रश्न का उत्तर दिया और आपको खेल जारी रखने दिया। अपने उपयोग को समायोजित करें यदि टूल ने काम किया लेकिन आपने बहुत व्यापक प्रश्न पूछा या बहुत बार इसका परामर्श लिया। इसे बदलें यदि वास्तविक आवश्यकता कुछ और थी—उदाहरण के लिए, यदि आप किसी अलग आरपीजी के बारे में प्रश्नों के उत्तर के बजाय लिखने के लिए निर्देशित संकेत चाहते थे।
एक उपयोगी व्यक्तिगत सीमा सरल है: क्या आप एक वाक्य में समझा सकते हैं कि आप इस टूल का उपयोग कब करेंगे? "मैं इस ओरेकल का उपयोग तब करता हूं जब मुझे वास्तव में नहीं पता होता कि कोई एनपीसी क्या करता है" यह अमल में लाने योग्य है। "मैं इसका उपयोग तब करता हूं जब भी मुझे अधिक फ्लेवर, विकल्प, आश्चर्य या प्रेरणा चाहिए" इतना व्यापक है कि यह लगातार परामर्श को आमंत्रित कर सकता है। खेल से पहले ट्रिगर तय करें और इस तरह आपके हर सामान्य विकल्प में बाधा डालने की संभावना कम होगी।
एक निकास शर्त (exit condition) भी निर्धारित करें। आप टूल को एक सत्र, एक यात्रा, या तीन दृश्यों के लिए आज़मा सकते हैं, फिर तय कर सकते हैं कि इसे रखना है या नहीं। यह सीमा एक अंतहीन सेटअप प्रोजेक्ट को रोकती है: आप यह तय कर रहे हैं कि क्या एक टूल एक खेल के उद्देश्य को पूरा करता है, न कि हर संभावित अभियान के लिए एक आदर्श टूलकिट तैयार कर रहे हैं।
दूसरा टूल केवल एक अलग कमी के लिए जोड़ें
हो सकता है कि एक टूल हर चीज़ को कवर न करे, और यह ठीक है। उपयोगी सवाल यह है कि क्या दूसरा टूल एक अलग आवश्यकता को हल करता है या पहले वाले को ही दोहराता है। एक पात्र-कार्रवाई नियम पुस्तिका और एक हां-या-ना ओरेकल की अक्सर अलग-अलग भूमिकाएं होती हैं: एक यह हल करता है कि खिलाड़ी का पात्र क्या प्रयास करता है, जबकि दूसरा अनिश्चित दुनिया की जानकारी प्रदान करता है। इसके विपरीत, कई इवेंट जनरेटर एक ही "आगे क्या होता है?" प्रश्न का उत्तर देने के लिए प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं।
यदि आपको वास्तव में कोई दूसरा अंतर मिलता है, तो उसे लिख लें और कोई टूल जोड़ने से पहले वर्तमान परीक्षण पूरा करें। फिर नए उम्मीदवार को उसका अपना काम दें और जांचें कि क्या आप जानते हैं कि कौन सी स्थिति किस टूल की मांग करती है। केवल इसलिए कोई संग्रह इंस्टॉल या प्रिंट करने से बचें क्योंकि यह बाद में उपयोगी हो सकता है। एक छोटा सेटअप जिसे आप समझते हैं, उस पर वापस लौटना ओवरलैपिंग प्रक्रियाओं के संग्रह की तुलना में आसान है, जिस पर आपको हर दृश्य में पुनर्विचार करना पड़ता है।
सेटअप को पोर्टेबल और फिर से शुरू करने में आसान रखें
एक टूल को इस बात के भी अनुकूल होना चाहिए कि आप कैसे खेलते हैं। यदि आप डेस्क से दूर खेलना चाहते हैं, तो जांचें कि क्या आप कई संदर्भ सामग्री ले जाए बिना आवश्यक नियमों और संकेतों का उपयोग कर सकते हैं। यदि आप कागज़ पसंद करते हैं, तो पुष्टि करें कि आवश्यक प्रक्रिया को प्रिंट किया जा सकता है या नोटबुक में रखा जा सकता है। यदि आप डिजिटल रूप से खेलते हैं, तो इसे अपनी दिनचर्या का हिस्सा बनाने से पहले ध्यान दें कि क्या टूल वेब कनेक्शन या अकाउंट पर निर्भर करता है; उन व्यावहारिक विवरणों को टूल के अपने वर्तमान पेज पर सत्यापित करें।
लगातार चलने वाले खेलों के लिए, केवल फिर से शुरू करने के लिए आवश्यक संदर्भ रिकॉर्ड करें: वर्तमान दृश्य, अनसुलझा प्रश्न, और कोई भी स्थिति जिसे चयनित प्रक्रिया आपसे ट्रैक करने के लिए कहती है। जब तक आप न चाहें, दूसरा अभियान लॉग न बनाएं। एक सरल रिकॉर्ड टूल के वास्तविक काम को दृश्यमान रखते हुए निरंतरता बनाए रख सकता है।
एक त्वरित निर्णय चेकलिस्ट
किसी टूल को अंतिम रूप देने से पहले, इन सवालों के जवाब दें:
सबसे छोटा टूल चुनें जो खेल में आपके द्वारा देखी गई आवश्यकता को पूरा करता हो। एक काम से शुरुआत करें, एक दृश्य में इसका परीक्षण करें, और इसे केवल तभी रखें जब यह आपको कथा को आगे बढ़ाने में मदद करे। यह आपको अभी एक प्रयोग करने योग्य सोलो आरपीजी सेटअप देता है, जिसमें बाद में कुछ भी जोड़ने का स्पष्ट कारण होता है।
