Cara Memilih Satu Alat RPG Solo daripada Membangun Setup yang Terlalu Penuh
Jika Anda sudah memiliki RPG solo yang ingin dimainkan, pilihlah satu alat tambahan dengan mengidentifikasi momen yang kerap mengganggu jalannya cerita Anda. Gunakan orakel pertanyaan saat Anda memerlukan jawaban yang belum pasti, solo engine yang komprehensif saat Anda memerlukan beberapa jenis dorongan (prompt), atau game jurnal saat menulis adalah aktivitas utamanya. Cobalah satu alat tersebut untuk satu sesi singkat sebelum menambahkan hal lainnya.
Mulailah dari tugas yang harus diselesaikan alat tersebut
Alat RPG solo layak digunakan jika alat tersebut dapat mengatasi masalah bermain yang berulang. Sebelum mencari aplikasi, tabel, kartu, dan generator, tuliskan satu kalimat yang menyebutkan masalah tersebut: "Saya butuh cara yang adil untuk menentukan tindakan NPC," "Saya butuh panduan/prompt saat eksplorasi terasa hampa," atau "Saya ingin game yang memberi saya alasan untuk menulis beberapa baris di setiap giliran." Kalimat itulah yang menjadi pedoman pemilihan Anda.
Pisahkan antara kebutuhan dan fitur tambahan yang menggiurkan. Jika Anda sudah menikmati penentuan tindakan karakter Anda menggunakan aturan bawaan game, Anda mungkin tidak memerlukan sistem dadu lain. Jika kendalanya adalah menentukan apa yang terjadi di dunia game, orakel atau sumber prompt bisa membantu. Jika kendalanya adalah Anda menginginkan cerita yang terarah dengan struktur awal dan berulang, game jurnal mandiri mungkin lebih cocok daripada emulator serbaguna.
Perbedaan ini penting karena "alat RPG solo" mencakup berbagai fungsi yang berbeda. Emulator game master membantu menjawab pertanyaan dan memicu peristiwa saat Anda memainkan RPG lain. Solo engine dapat menggabungkan beberapa prompt dan prosedur. Game jurnal sering kali merupakan game itu sendiri, dengan aturan yang memandu apa yang Anda tulis. One Page Solo Engine mendeskripsikan dirinya sebagai perangkat lengkap (all-in-one) untuk memainkan tabletop RPG tanpa GM; Mythic Game Master Emulator dihadirkan sebagai suplemen yang dapat digunakan bersama sistem lain; dan Between the Margins adalah game jurnal satu halaman dengan jurnal serta alat tulis sebagai perlengkapan yang tercantum. Contoh-contoh tersebut melayani kebutuhan bermain yang berbeda, meskipun semuanya bisa menjadi bagian dari roleplaying solo. (One Page Solo Engine, Mythic Game Master Emulator, Between the Margins)
Sesuaikan jenis alat dengan momen yang membutuhkan bantuan
Gunakan orakel pertanyaan jika ketidakpastian dapat dinyatakan dalam bentuk jawaban ya-atau-tidak. Misalnya, dalam kisah kurir fantasi yang santai, Anda mungkin bertanya, "Apakah jembatannya buka hari ini?" Jawabannya menetapkan sebuah fakta; Anda yang memutuskan reaksi sang kurir. Sistem seperti Mythic menyelesaikan pertanyaan dan dapat menambahkan peristiwa acak atau prompt untuk detail lebih lanjut, sementara aturan Ironsworn mendeskripsikan "Ask the Oracle" sebagai cara mencari inspirasi, menentukan kejadian berikutnya, atau memperoleh detail dunia. (Mythic GME 2e, Ironsworn Moves)
Gunakan solo engine yang lebih komprehensif ketika ketidakpastian Anda bervariasi: mungkin Anda memerlukan jawaban, perkembangan yang tak terduga, dan prompt untuk detail, serta menginginkan fungsi-fungsi tersebut terhimpun di satu tempat. Kreator One Page Solo Engine mendeskripsikannya sebagai perangkat ringkas yang ditujukan untuk menyediakan alat-alat penting dalam menjalankan game solo. Tujuannya luas, tetapi "all-in-one" tidak berarti setiap campaign membutuhkan setiap fungsi. Pilihlah alat ini hanya jika prosedur yang disertakan menjawab pertanyaan yang memang benar-benar akan Anda tanyakan. (One Page Solo Engine)
Pilihlah game jurnal jika struktur penulisan adalah bagian dari daya tariknya. Dalam Between the Margins, kreator mendeskripsikannya sebagai game satu halaman dengan aturan sederhana (rules-light) yang menggunakan jurnal dan alat tulis, serta menyebutkan bahwa game ini bisa dimainkan menggunakan buku jurnal harian yang sudah ada. Pendekatan ini berbeda dari sekadar menambahkan orakel ke RPG yang berfokus pada pertarungan: aktivitas menulis adalah inti dari format game yang dirancang. (Between the Margins)
Periksa hal-hal yang diminta alat tersebut untuk Anda lacak
Satu halaman yang ringkas sekalipun bisa menuntut interpretasi berulang, sementara buku yang lebih tebal mungkin justru menjawab pertanyaan-pertanyaan yang biasa Anda miliki. Jangan hanya terpaku pada jumlah halaman, tetapi perhatikan prosedur yang akan Anda lakukan selama bermain: Apa yang harus Anda lempar atau lihat? Informasi apa yang perlu Anda siapkan? Apakah ada daftar, tahapan adegan, penghitung, atau catatan tambahan yang harus dikelola? Apakah hasilnya cukup jelas untuk langsung ditindaklanjuti tanpa perlu mencari rujukan lain?
Sebagai contoh, Mythic GME Edisi Kedua mencakup sistem pertanyaan bergaya orakel, opsi Fate Check, tabel makna, dan beberapa cara untuk menyesuaikan gaya bermain. Versi satu halamannya tetap mempertahankan pertanyaan ya-atau-tidak, peristiwa acak, dan prompt makna, tetapi menghilangkan daftar, struktur adegan, dan Chaos Factor. Hal ini memberikan pilihan konkret: jika Anda menginginkan struktur-struktur yang dihilangkan tersebut, versi yang lebih pendek mungkin kurang cocok; namun jika Anda menginginkan pengenalan yang lebih ringan untuk gaya bermain seperti itu, versi ringkas ini patut dicoba. (Mythic GME Second Edition, One-Page Mythic GME)
Kuncinya adalah memperhitungkan beban fokus perhatian, bukan hanya jumlah benda. Sebuah alat menambah beban pikiran ketika Anda harus berhenti sejenak untuk memilih di antara prosedur, mengingat status permainan, atau menafsirkan hasil yang tidak jelas. Ini adalah penilaian praktis mengenai sesi bermain Anda sendiri, bukan ukuran kerumitan yang universal. Dalam uji coba Anda, perhatikan apakah alat tersebut membantu Anda kembali menggambarkan adegan dengan cepat, atau justru memunculkan pertanyaan-pertanyaan baru yang membutuhkan alat lain.
Lakukan uji coba kecil dengan adegan nyata
Ujilah satu alat pilihan dalam adegan pendek dari game yang ingin Anda mainkan. Gunakan adegan dengan ketidakpastian sederhana dan tindakan selanjutnya yang jelas. Dalam contoh kurir tadi, karakter tersebut tiba di jembatan desa sambil membawa paket; Anda tidak tahu apakah penjaga jembatan ada di sana. Ajukan satu pertanyaan ke orakel, tafsirkan jawabannya, lalu lanjutkan adegan menggunakan aturan normal RPG tersebut untuk tindakan karakter apa pun.
Catat tiga hal sederhana: pertanyaan yang Anda ajukan, hasilnya, dan apakah Anda tahu apa yang harus dilakukan berikutnya. Jika Anda terus-menerus mengajukan pertanyaan terbuka yang tidak bisa dijawab langsung oleh orakel, ubah susunan kalimatnya agar berfokus pada satu ketidakpastian dalam satu waktu. "Apakah penjaga mengenali segel paket itu?" lebih mudah dijawab daripada "Apa yang sedang terjadi di desa?" Jika hasilnya memunculkan detail tetapi bukan keputusan, gunakan penilaian Anda sendiri untuk menghubungkannya dengan adegan alih-alih langsung mencari tabel lain.
Ini adalah uji coba, bukan tes mengenai apakah Anda bermain dengan "benar". Prosedur solo sering kali menyerahkan penafsiran kepada pemain. Panduan Ironsworn secara eksplisit menempatkan orakel sebagai sumber inspirasi dan cara untuk menyelesaikan pertanyaan; jawabannya tetap harus disesuaikan ke dalam jalinan fiksi cerita Anda. (Ironsworn Moves)
Gunakan aturan: pertahankan, sesuaikan, atau ganti
Setelah adegan selesai, tentukan apakah alat tersebut menjalankan tugas utamanya dengan baik. Pertahankan jika alat itu menjawab pertanyaan yang berulang dan memungkinkan Anda melanjutkan permainan. Sesuaikan cara penggunaannya jika alat tersebut berhasil tetapi Anda mengajukan pertanyaan yang terlalu luas atau terlalu sering menggunakannya. Ganti jika kebutuhan sebenarnya berbeda—misalnya, jika Anda menginginkan prompt terpandu untuk menulis alih-alih jawaban atas pertanyaan tentang RPG terpisah.
Batasan pribadi yang berguna sangatlah sederhana: bisakah Anda menjelaskan kapan Anda akan menggunakan alat ini dalam satu kalimat? "Saya menggunakan orakel ini saat saya benar-benar tidak tahu apa yang dilakukan NPC" adalah batasan yang jelas dan dapat diterapkan. "Saya menggunakannya kapan pun saya ingin lebih banyak nuansa, pilihan, kejutan, atau inspirasi" terlalu luas sehingga dapat memicu penggunaan yang terus-menerus. Tentukan pemicunya sebelum bermain dan Anda akan lebih jarang menginterupsi setiap pilihan yang biasa.
Tetapkan juga batasan akhir evaluasi. Anda bisa mencoba alat tersebut selama satu sesi, satu perjalanan, atau tiga adegan, lalu memutuskan apakah akan mempertahankannya. Batasan ini mencegah proyek persiapan (setup) yang tak kunjung selesai: Anda sedang memutuskan apakah satu alat melayani satu tujuan bermain, bukan merancang perangkat sempurna untuk setiap kemungkinan campaign.
Tambahkan alat kedua hanya untuk celah kebutuhan yang berbeda
Satu alat mungkin tidak mencakup semuanya, dan itu wajar. Pertanyaan yang penting adalah apakah alat kedua memecahkan kebutuhan yang berbeda atau hanya mengulang fungsi alat pertama. Buku aturan tindakan karakter dan orakel ya-atau-tidak sering kali memiliki peran yang berbeda: yang satu menentukan apa yang diupayakan oleh karakter pemain, sementara yang lain memberikan informasi dunia yang belum pasti. Sebaliknya, beberapa generator peristiwa yang berbeda bisa saling tumpang tindih untuk menjawab pertanyaan yang sama: "apa yang terjadi selanjutnya?"
Jika Anda menemukan celah kebutuhan kedua yang nyata, catatlah dan selesaikan uji coba saat ini sebelum menambahkan alat baru. Kemudian, berikan tugas tersendiri untuk alat kandidat baru tersebut dan pastikan Anda tahu situasi mana yang memerlukan alat yang mana. Hindari memasang aplikasi atau mencetak kumpulan materi hanya karena materi itu mungkin berguna nanti. Setup kecil yang Anda pahami lebih mudah untuk dimainkan kembali daripada kumpulan prosedur yang saling tumpang tindih yang harus Anda pertimbangkan ulang di setiap adegan.
Jaga agar setup tetap portabel dan mudah dilanjutkan
Alat juga harus sesuai dengan cara bermain Anda. Jika Anda ingin bermain jauh dari meja kerja, periksa apakah Anda dapat menggunakan aturan dan prompt yang dibutuhkan tanpa membawa beberapa buku referensi. Jika Anda lebih suka kertas, pastikan prosedur penting dapat dicetak atau disimpan dalam buku catatan. Jika Anda bermain secara digital, perhatikan apakah alat tersebut bergantung pada koneksi web atau akun sebelum menjadikannya bagian dari rutinitas Anda; pastikan detail praktis tersebut di halaman resmi alat yang bersangkutan saat ini.
Untuk permainan lanjutan, catat hanya konteks yang diperlukan untuk melanjutkan: adegan saat ini, pertanyaan yang belum terselesaikan, dan status apa pun yang diminta oleh prosedur terpilih untuk dilacak. Jangan membuat log campaign kedua kecuali Anda memang menginginkannya. Catatan sederhana dapat menjaga kontinuitas sembari tetap memperjelas fungsi utama alat tersebut.
Daftar periksa keputusan cepat
Sebelum menetapkan suatu alat, jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut:
Pilihlah alat paling ringkas yang memenuhi kebutuhan yang Anda amati selama bermain. Mulailah dengan satu tugas, uji dalam satu adegan, dan pertahankan hanya jika alat tersebut membantu Anda memajukan cerita fiksi. Langkah ini memberi Anda setup RPG solo yang siap digunakan sekarang, dengan alasan yang jelas jika ingin menambahkan hal lain di kemudian hari.
