Hoe kies je één solo-RPG-tool in plaats van een overladen opzet te bouwen
Als je al een solo-RPG hebt die je wilt spelen, kies dan één extra hulpmiddel door te bepalen welk moment je verhaal steeds onderbreekt. Gebruik een vraagorakel wanneer je onzekere antwoorden nodig hebt, een brede solo-engine wanneer je verschillende soorten prompts nodig hebt, of een journalinggame wanneer schrijven de hoofdactiviteit is. Probeer dat ene hulpmiddel één korte sessie lang voordat je iets anders toevoegt.
Begin met de taak die het hulpmiddel moet uitvoeren
Een solo-RPG-hulpmiddel verdient zijn plek wanneer het een terugkerend speelprobleem oplost. Schrijf voordat je naar apps, tabellen, kaarten en generators kijkt één zin op die dat probleem benoemt: ‘Ik heb een eerlijke manier nodig om te bepalen wat een NPC doet’, ‘Ik wil prompts wanneer verkennen leeg aanvoelt’ of ‘Ik wil een spel dat me elke beurt een reden geeft om een paar regels te schrijven.’ Die zin is je selectiecriterium.
Maak onderscheid tussen wat je nodig hebt en de extra’s die verleidelijk lijken. Als je het al leuk vindt om de acties van je personage met de eigen regels van het spel af te handelen, heb je misschien geen ander dobbelsteensysteem nodig. Gaat het probleem om bepalen wat de wereld doet, dan kan een orakel of bron met prompts helpen. Wil je juist een begeleid verhaal met een begin en een terugkerende structuur, dan past een opzichzelfstaand journalinggame misschien beter dan een emulator voor algemeen gebruik.
Dit onderscheid is belangrijk omdat ‘solo-RPG-hulpmiddel’ verschillende taken kan beschrijven. Een gamemasteremulator helpt tijdens het spelen van een andere RPG vragen te beantwoorden en gebeurtenissen te introduceren. Een solo-engine kan verschillende prompts en procedures combineren. Een journalinggame is vaak het spel zelf, met regels die sturen wat je schrijft. De One Page Solo Engine omschrijft zichzelf als een alles-in-één-toolkit om een tabletop-RPG zonder GM te spelen; Mythic Game Master Emulator wordt aangeboden als aanvulling die je met een ander systeem kunt gebruiken; en Between the Margins is een journalinggame van één pagina, met een dagboek en schrijfgerei als vermelde benodigdheden. Die voorbeelden voorzien in verschillende speelbehoeften, hoewel ze allemaal onderdeel kunnen zijn van solo-rollenspel. (One Page Solo Engine, Mythic Game Master Emulator, Between the Margins)
Stem het soort hulpmiddel af op het moment waarop je hulp wilt
Gebruik een vraagorakel wanneer je kunt aangeven wat onzeker is in de vorm van een ja-neevraag. In een luchtig fantasyverhaal over een koerier kun je bijvoorbeeld vragen: ‘Is de brug vandaag open?’ Het antwoord stelt een feit vast; jij bepaalt hoe de koerier reageert. Een systeem als Mythic beantwoordt vragen en kan willekeurige gebeurtenissen of prompts toevoegen voor meer details, terwijl de regels van Ironsworn ‘Ask the Oracle’ beschrijven als een manier om inspiratie op te doen, te bepalen wat er hierna gebeurt of details over de wereld te krijgen. (Mythic GME 2e, Ironsworn Moves)
Gebruik een bredere solo-engine wanneer je met uiteenlopende onzekerheden zit: misschien heb je antwoorden, verrassende ontwikkelingen en prompts voor details nodig, en wil je die functies op één plek bij elkaar hebben. De maker van The One Page Solo Engine omschrijft het als een beknopte toolkit met essentiële hulpmiddelen voor het leiden van een solospel. Het doel is breed, maar ‘alles-in-één’ betekent niet dat elke campagne elke functie nodig heeft. Kies deze engine alleen als de inbegrepen procedures antwoord geven op vragen die je echt verwacht te stellen. (One Page Solo Engine)
Kies een journalinggame wanneer de schrijfstructuur deel uitmaakt van de aantrekkingskracht. De maker van Between the Margins omschrijft het als een regelsarm spel van één pagina waarvoor je een dagboek en schrijfgerei gebruikt, en zegt dat het ook met een bestaand dagboek kan werken. Dat is een ander uitgangspunt dan een orakel toevoegen aan een RPG die op gevechten is gericht: de schrijfactiviteit staat centraal in de beschreven spelvorm. (Between the Margins)
Controleer wat het hulpmiddel je laat bijhouden
Een compacte pagina kan nog steeds om terugkerende interpretatie vragen, terwijl een dikker boek antwoord kan geven op vragen die je vaak hebt. Kijk verder dan het aantal pagina’s en let op de procedure die je tijdens het spelen uitvoert: Wat gooi je of raadpleeg je? Welke informatie moet je voorbereiden? Moet je lijsten, scenestappen, tellers of extra notities bijhouden? Is het resultaat duidelijk genoeg om erop voort te bouwen zonder een andere bron op te zoeken?
Mythic GME Second Edition bevat bijvoorbeeld een orakelachtig vraagsysteem, een Fate Check-optie, betekenisstabellen en verschillende manieren om het spel aan te passen. De versie van één pagina behoudt ja-neevragen, willekeurige gebeurtenissen en prompts voor betekenissen, maar laat lijsten, scènestructuur en de Chaos Factor weg. Dat geeft je een concrete keuze: als je die weggelaten structuren wilt, past de kortere versie misschien niet; wil je op een laagdrempelige manier kennismaken met deze speelstijl, dan is het misschien het proberen waard. (Mythic GME Second Edition, One-Page Mythic GME)
Tel vooral de momenten waarop je aandacht nodig is, niet alleen het aantal hulpmiddelen. Een hulpmiddel voegt mentale stappen toe wanneer je moet pauzeren om een procedure te kiezen, de spelstatus te onthouden of onduidelijke resultaten te interpreteren. Dat is een praktische beoordeling van je eigen sessie, geen universele maatstaf voor complexiteit. Let tijdens je proefspel op of je dankzij het hulpmiddel snel weer de scène kunt beschrijven, of dat het nieuwe vragen oproept waarvoor je nog een hulpmiddel nodig hebt.
Doe een korte proef met een echte scène
Probeer één kandidaat uit in een korte scène uit het spel dat je wilt spelen. Kies een scène met een beperkte onzekerheid en een duidelijke volgende actie. In het koeriersvoorbeeld komt het personage met een pakket aan bij de brug van een dorp; je weet niet of de brugwachter er is. Stel één vraag aan het orakel, interpreteer het antwoord en speel de scène vervolgens verder met de gebruikelijke regels van de RPG voor acties van personages.
Noteer eenvoudig drie dingen: de vraag die je stelde, het resultaat en of je wist wat je daarna moest doen. Als je steeds open vragen stelt waarop het orakel geen rechtstreeks antwoord kan geven, maak de formulering dan specifieker en beperk je tot één onzekerheid per keer. ‘Herkent de brugwachter het zegel op het pakket?’ is makkelijker te beantwoorden dan ‘Wat gebeurt er in het dorp?’ Levert het resultaat een detail op maar geen beslissing, gebruik dan je eigen oordeel om het aan de scène te koppelen, in plaats van meteen een andere tabel op te zoeken.
Dit is een proef, geen test om te zien of je ‘correct’ speelt. Bij solo-procedures ligt de interpretatie vaak bij de speler. De handleiding van Ironsworn presenteert orakels uitdrukkelijk als bron van inspiratie en als manier om vragen te beantwoorden; het antwoord moet nog steeds deel worden van je fictie. (Ironsworn Moves)
Gebruik de regel behouden, aanpassen of vervangen
Beslis na de scène of het hulpmiddel de taak uitvoerde die je ervoor had bepaald. Behoud het als het de terugkerende vraag beantwoordde en je verder kon spelen. Pas je gebruik aan als het hulpmiddel werkte, maar je een te brede vraag stelde of het te vaak raadpleegde. Vervang het als je eigenlijk iets anders nodig had, bijvoorbeeld begeleide schrijfaanwijzingen in plaats van antwoorden op vragen over een aparte RPG.
Een handige persoonlijke drempel is eenvoudig: kun je in één zin uitleggen wanneer je dit hulpmiddel gebruikt? ‘Ik gebruik dit orakel wanneer ik echt niet weet wat een NPC doet’ is concreet. ‘Ik gebruik het wanneer ik meer sfeer, opties, verrassingen of inspiratie wil’ is zo breed dat het tot voortdurend raadplegen kan leiden. Bepaal vóór het spelen wanneer je het inzet; zo onderbreek je minder snel elke gewone keuze.
Bepaal ook wanneer je ermee stopt. Je kunt het hulpmiddel één sessie, één reis of drie scènes lang proberen en daarna beslissen of je het behoudt. Die grens voorkomt dat je eindeloos aan je opzet blijft sleutelen: je beslist of één hulpmiddel één speeldoel dient, niet of je een perfecte toolkit voor elke mogelijke campagne kunt ontwerpen.
Voeg alleen een tweede hulpmiddel toe voor een ander ontbrekend onderdeel
Eén hulpmiddel hoeft niet alles te doen, en dat is prima. De nuttige vraag is of het tweede hulpmiddel in een andere behoefte voorziet of hetzelfde doet als het eerste. Een systeem voor acties van personages en een ja-neevraagorakel hebben vaak verschillende functies: het ene bepaalt wat het spelerspersonage probeert, het andere geeft informatie over onzekere zaken in de wereld. Verschillende gebeurtenisgenerators kunnen daarentegen met elkaar concurreren om dezelfde vraag ‘wat gebeurt er hierna?’ te beantwoorden.
Als je een tweede echt ontbrekend onderdeel ontdekt, noteer het dan en rond eerst de huidige proef af voordat je iets toevoegt. Bepaal vervolgens welke taak het nieuwe hulpmiddel krijgt en zorg dat je weet voor welke situaties je welk hulpmiddel gebruikt. Installeer of print niet alvast een hele verzameling alleen omdat die later misschien van pas komt. Een kleine opzet die je begrijpt, pak je makkelijker weer op dan een verzameling overlappende procedures waarover je in elke scène opnieuw moet nadenken.
Houd de opzet draagbaar en makkelijk te hervatten
Een hulpmiddel moet ook passen bij hoe je speelt. Wil je weg van je bureau spelen, controleer dan of je de benodigde regels en prompts kunt gebruiken zonder meerdere bronnen mee te nemen. Werk je liever op papier, controleer dan of je de essentiële procedure kunt printen of in een notitieboek kunt bewaren. Speel je digitaal, noteer dan of het hulpmiddel een internetverbinding of account vereist voordat je het onderdeel van je routine maakt; controleer die praktische details op de actuele pagina van het hulpmiddel zelf.
Noteer bij doorlopende spellen alleen de context die je nodig hebt om verder te spelen: de huidige scène, een onbeantwoorde vraag en de spelstatus die je volgens de gekozen procedure moet bijhouden. Maak geen apart campagnelogboek aan, tenzij je dat wilt. Met een eenvoudige notitie behoud je de samenhang en blijft de eigenlijke functie van het hulpmiddel duidelijk.
Een korte beslischecklist
Beantwoord deze vragen voordat je een hulpmiddel kiest:
Kies het kleinste hulpmiddel dat voldoet aan de behoefte die je tijdens het spelen hebt opgemerkt. Begin met één taak, probeer het uit in een scène en behoud het alleen als het je helpt het verhaal vooruit te brengen. Zo heb je nu een bruikbare solo-RPG-opzet, met een duidelijke reden om later iets toe te voegen.
Welke specifieke onzekerheid of activiteit moet het aanpakken?
Is het een orakel, een brede engine of een complete journalinggame?
Wat moet je raadplegen, gooien, interpreteren of bijhouden?
Kun je aangeven wanneer je het gaat gebruiken?
Heeft een korte proef je geholpen om de scène voort te zetten?
Doet iets anders in je opzet al hetzelfde?
Bronnen
One Page Solo Engine — Inflatable Studios
Mythic Game Master Emulator — Word Mill Games
One-Page Mythic Game Master Emulator — Word Mill Games
Ironsworn: Moves — officieel regelboek
Between the Margins — Admiral Small
