Blog Metlivi

Jak wybrać jedno narzędzie do solo RPG zamiast tworzyć przeładowany zestaw

Jeśli masz już solo RPG, w które chcesz zagrać, wybierz jedno dodatkowe narzędzie, ustalając, który moment ciągle przerywa opowieść. Sięgnij po wyrocznię pytań, gdy potrzebujesz niepewnych odpowiedzi, rozbudowany silnik solo, gdy przyda ci się kilka rodzajów podpowiedzi, albo grę dziennikową, gdy głównym zajęciem ma być pisanie. Wypróbuj to jedno narzędzie podczas krótkiej sesji, zanim dodasz cokolwiek więcej.

09 października 20268 min czytaniaAutor: Metlivi Editorial Team
Sekcja 1

Zacznij od zadania, jakie ma spełniać narzędzie

Narzędzie do solo RPG zasługuje na miejsce, gdy rozwiązuje powracający problem podczas gry. Zanim zaczniesz szukać aplikacji, tabel, kart i generatorów, zapisz jedno zdanie opisujące ten problem: „Potrzebuję uczciwego sposobu, by zdecydować, co zrobi BN”, „Chcę podpowiedzi, gdy eksploracja wydaje się pusta” albo „Chcę gry, która daje mi powód, by przy każdej turze napisać kilka linijek”. To zdanie będzie twoją regułą wyboru.

Oddziel potrzebę od kuszących dodatków. Jeśli lubisz rozstrzygać działania swojej postaci za pomocą zasad samej gry, być może nie potrzebujesz kolejnego systemu kości. Jeśli problemem jest decyzja o tym, co robi świat, może pomóc wyrocznia lub źródło podpowiedzi. Jeśli zależy ci na prowadzonej opowieści z początkiem i powtarzalną strukturą, lepiej sprawdzi się samodzielna gra dziennikowa niż uniwersalny emulator.

To rozróżnienie jest ważne, bo określenie „narzędzie do solo RPG” obejmuje różne zadania. Emulator mistrza gry pomaga odpowiadać na pytania i wprowadzać wydarzenia podczas rozgrywki w inne RPG. Silnik solo może łączyć różne podpowiedzi i procedury. Gra dziennikowa często jest samą grą, a jej zasady kierują tym, co zapisujesz. One Page Solo Engine opisuje siebie jako kompletny zestaw narzędzi do gry w RPG przy stole bez MG; Mythic Game Master Emulator przedstawiany jest jako dodatek, którego można używać z innym systemem; a Between the Margins to jednostronicowa gra dziennikowa, której wymienione wyposażenie obejmuje dziennik i przybór do pisania. Te przykłady odpowiadają na różne potrzeby podczas gry, choć wszystkie mogą służyć do odgrywania ról solo. (One Page Solo Engine, Mythic Game Master Emulator, Between the Margins)

Sekcja 2

Dopasuj rodzaj narzędzia do momentu, w którym potrzebujesz pomocy

Użyj wyroczni pytań, gdy potrafisz ująć niepewność jako pytanie, na które można odpowiedzieć tak lub nie. Na przykład w łagodnej opowieści fantasy o kurierze możesz zapytać: „Czy most jest dziś otwarty?”. Odpowiedź ustala fakt; ty decydujesz, jak zareaguje kurier. System taki jak Mythic rozstrzyga pytania i może dodawać losowe wydarzenia lub podpowiedzi, które dostarczą szczegółów, natomiast zasady Ironsworn opisują „Ask the Oracle” jako sposób na znalezienie inspiracji, rozstrzygnięcie, co wydarzy się dalej, lub ustalenie szczegółów świata. (Mythic GME 2e, Ironsworn Moves)

Wybierz bardziej rozbudowany silnik solo, gdy masz różne niewiadome: być może potrzebujesz odpowiedzi, zaskakujących wydarzeń i podpowiedzi dotyczących szczegółów, a wszystkie te funkcje chcesz mieć w jednym miejscu. Twórca One Page Solo Engine opisuje je jako zwięzły zestaw narzędzi, który zapewnia podstawowe rozwiązania do prowadzenia gry solo. Zakres jest szeroki, ale „wszystko w jednym” nie oznacza, że każda kampania potrzebuje każdej funkcji. Wybierz to narzędzie tylko wtedy, gdy zawarte w nim procedury odpowiadają na pytania, które rzeczywiście spodziewasz się zadawać. (One Page Solo Engine)

Wybierz grę dziennikową, gdy jej struktura pisania jest częścią atrakcyjności. Twórca Between the Margins opisuje ją jako lekką pod względem zasad, jednostronicową grę wykorzystującą dziennik i przybór do pisania, a także wspomina, że można ją połączyć z już prowadzonym codziennym dziennikiem. To inny punkt wyjścia niż dołączenie wyroczni do RPG skupionego na walce: aktywność polegająca na pisaniu jest centralnym elementem opisanego formatu gry. (Between the Margins)

Sekcja 3

Sprawdź, co narzędzie każe ci śledzić

Zwięzła strona może wymagać częstej interpretacji, a obszerniejsza książka może odpowiadać na pytania, które regularnie zadajesz. Nie kieruj się samą liczbą stron; zwróć uwagę na procedury, które będziesz wykonywać podczas gry: Co rzucasz lub z czym się konsultujesz? Jakie informacje musisz przygotować? Czy trzeba prowadzić listy, kroki scen, liczniki albo dodatkowe notatki? Czy wynik będzie na tyle jasny, że będziesz wiedzieć, co zrobić, bez szukania kolejnego źródła?

Na przykład Mythic GME Second Edition zawiera system pytań w stylu wyroczni, opcję Fate Check, tabele znaczeń oraz kilka sposobów dostosowywania rozgrywki. W wersji jednostronicowej zachowano pytania z odpowiedzią tak lub nie, losowe wydarzenia i podpowiedzi znaczeniowe, usuwając listy, strukturę scen i Współczynnik Chaosu. Dzięki temu masz konkretny wybór: jeśli zależy ci na usuniętych strukturach, krótsza wersja może się nie sprawdzić; jeśli chcesz lżejszego wprowadzenia do takiego stylu gry, warto jej spróbować. (Mythic GME Second Edition, One-Page Mythic GME)

Licz się z obciążeniem uwagi, a nie tylko z liczbą przedmiotów. Narzędzie dokłada czynności umysłowe, gdy musisz przerwać grę, by wybrać procedurę, zapamiętać stan albo zinterpretować niejasny wynik. To praktyczna ocena twojej własnej sesji, a nie uniwersalna miara złożoności. Podczas próby zwróć uwagę, czy narzędzie pozwala ci szybko wrócić do opisywania sceny, czy też rodzi nowe pytania, które wymagają kolejnego narzędzia.

Sekcja 4

Przeprowadź krótką próbę w prawdziwej scenie

Sprawdź jedno wybrane narzędzie w krótkiej scenie z gry, w którą zamierzasz zagrać. Wybierz scenę z niewielką dozą niepewności i jasnym następnym działaniem. W przykładzie z kurierem postać dociera do wiejskiego mostu z przesyłką; nie wiesz, czy jest tam strażnik mostu. Zadaj wyroczni jedno pytanie, zinterpretuj odpowiedź, a potem kontynuuj scenę, stosując zwykłe zasady RPG do wszelkich działań postaci.

Zanotuj krótko trzy rzeczy: zadane pytanie, wynik i to, czy wiedziałeś, co zrobić dalej. Jeśli wielokrotnie zadajesz otwarte pytania, na które wyrocznia nie potrafi odpowiedzieć wprost, zawęź je do jednej niewiadomej naraz. „Czy strażnik rozpoznaje pieczęć na przesyłce?” łatwiej rozstrzygnąć niż „Co się dzieje we wsi?”. Jeśli wynik dostarcza szczegółu, ale nie pomaga podjąć decyzji, wykorzystaj własny osąd, by powiązać go ze sceną, zamiast od razu szukać kolejnej tabeli.

To próba, a nie sprawdzian, czy grasz „poprawnie”. Procedury solo często pozostawiają interpretację graczowi. Wskazówki do Ironsworn wprost przedstawiają wyrocznie jako źródło inspiracji i sposób rozstrzygania pytań; odpowiedź nadal trzeba włączyć do fikcji. (Ironsworn Moves)

Sekcja 5

Stosuj zasadę: zachowaj, dostosuj albo wymień

Po scenie zdecyduj, czy narzędzie wykonało przypisane mu zadanie. Zachowaj je, jeśli odpowiedziało na powracające pytanie i pozwoliło ci grać dalej. Dostosuj sposób korzystania, jeśli narzędzie się sprawdziło, ale zadałeś zbyt szerokie pytanie albo sięgałeś po nie zbyt często. Wymień je, jeśli w rzeczywistości potrzebujesz czegoś innego — na przykład podpowiedzi do pisania w określonej strukturze zamiast odpowiedzi na pytania dotyczące osobnego RPG.

Przydatny próg wyboru jest prosty: czy potrafisz w jednym zdaniu wyjaśnić, kiedy użyjesz tego narzędzia? „Korzystam z tej wyroczni, gdy naprawdę nie wiem, co zrobi BN” to konkretna wskazówka. „Korzystam z niej, gdy chcę więcej klimatu, opcji, niespodzianek lub inspiracji” jest tak szerokie, że może prowadzić do ciągłego sięgania po nią. Ustal moment użycia przed grą, a rzadziej będziesz przerywać każdą zwykłą decyzję.

Ustal też warunek zakończenia próby. Możesz wypróbować narzędzie przez jedną sesję, jedną podróż albo trzy sceny, a potem zdecydować, czy je zachować. Taka granica zapobiega niekończącemu się przygotowywaniu zestawu: sprawdzasz, czy jedno narzędzie służy jednemu celowi podczas gry, a nie projektujesz idealnego zestawu do każdej możliwej kampanii.

Sekcja 6

Dodaj drugie narzędzie tylko wtedy, gdy wypełnia inną lukę

Jedno narzędzie może nie obejmować wszystkiego i to w porządku. Ważne, by sprawdzić, czy drugie rozwiązuje inny problem, czy powiela pierwsze. Zestaw zasad do działań postaci i wyrocznia z odpowiedziami tak lub nie często pełnią odrębne funkcje: jeden rozstrzyga, czego próbuje dokonać postać gracza, a druga dostarcza niepewnych informacji o świecie. Z kolei kilka generatorów wydarzeń może konkurować o odpowiedź na to samo pytanie: „Co wydarzy się dalej?”.

Jeśli zauważysz prawdziwą drugą lukę, zapisz ją i dokończ obecną próbę, zanim dodasz kolejne narzędzie. Następnie wyznacz nowemu narzędziu własne zadanie i upewnij się, że wiesz, w jakich sytuacjach sięgasz po każde z nich. Nie instaluj ani nie drukuj całego zestawu tylko dlatego, że może się kiedyś przydać. Do małego, zrozumiałego zestawu łatwiej wrócić niż do zbioru nakładających się procedur, nad którymi trzeba się zastanawiać przy każdej scenie.

Sekcja 7

Zadbaj, by konfiguracja była przenośna i łatwa do wznowienia

Narzędzie musi też pasować do twojego sposobu gry. Jeśli chcesz grać poza biurkiem, sprawdź, czy możesz korzystać z potrzebnych zasad i podpowiedzi bez noszenia kilku źródeł. Jeśli wolisz papier, upewnij się, że najważniejszą procedurę da się wydrukować lub zapisać w notesie. Jeśli grasz cyfrowo, zanim włączysz narzędzie do swojej rutyny, sprawdź, czy wymaga połączenia z internetem lub konta; zweryfikuj te praktyczne szczegóły na aktualnej stronie samego narzędzia.

W przypadku kontynuowanych gier zapisuj tylko kontekst potrzebny do wznowienia: bieżącą scenę, nierozstrzygnięte pytanie i wszelkie informacje o stanie, których śledzenia wymaga wybrana procedura. Nie twórz drugiego dziennika kampanii, chyba że tego chcesz. Prosty zapis może pomóc zachować ciągłość i przypominać, jakie zadanie faktycznie spełnia narzędzie.

Sekcja 8

Krótka lista kontrolna

Zanim zdecydujesz się na narzędzie, odpowiedz na te pytania:

Wybierz najmniejsze narzędzie, które odpowiada na potrzebę zauważoną podczas gry. Zacznij od jednego zadania, sprawdź je w scenie i zachowaj tylko wtedy, gdy pomaga rozwijać opowieść. Dzięki temu już teraz zyskasz użyteczny zestaw do solo RPG i jasny powód, by później dodać coś jeszcze.

Jaką konkretną niewiadomą lub czynność ma obsługiwać?

Czy to wyrocznia, rozbudowany silnik czy kompletna gra dziennikowa?

Z czym każe ci się konsultować, co rzucać lub interpretować, albo co śledzić?

Czy potrafisz wskazać moment, w którym go użyjesz?

Czy krótka próba pomogła ci kontynuować scenę?

Czy coś innego w twoim zestawie już spełnia to samo zadanie?

Sekcja 9

Źródła

One Page Solo Engine — Inflatable Studios

Mythic Game Master Emulator — Word Mill Games

Jednostronicowy Mythic Game Master Emulator — Word Mill Games

Ironsworn: Ruchy — oficjalny podręcznik zasad

Between the Margins — Admiral Small

Warto przeczytać

Eksploruj dalej ten temat