Inkscape में कई नोड्स को एक साथ ले जाकर वेक्टर ड्रॉइंग के किसी भाग को कैसे रीशेप करें
वेक्टर ड्रॉइंग के एक भाग को रीशेप करने के लिए, उस क्षेत्र को परिभाषित करने वाले नोड्स को चुनें और उन्हें नोड टूल के साथ एक साथ ले जाएँ। आसपास के नोड्स को अनचुना छोड़ दें ताकि उनकी स्थिति स्थिर रहे। Inkscape में, आप Shift-क्लिक या चयन आयत से कई नोड्स चुन सकते हैं, फिर चयन को खींचें या तीर कुंजियों से नज करें। FLOSS Manuals: Node Tool
यह ट्यूटोरियल कैरेक्टर सिल्हूट के एक भाग को एडजस्ट करने पर केंद्रित है—उदाहरण के लिए, गोल कान को बढ़ाते हुए सिर के बाकी हिस्से को स्थिर रखना। यही चयन विधि अन्य लोकल आउटलाइन परिवर्तनों के लिए काम करती है। महत्वपूर्ण निर्णय यह है कि चलने वाला भाग कहाँ समाप्त होता है और स्थिर भाग कहाँ शुरू होता है।
नोड्स चुनने से पहले एक एडिटेबल पाथ तैयार करें
Inkscape में अपना वेक्टर ड्रॉइंग खोलकर शुरू करें और इसकी संरचना बदलने से पहले एक अलग वर्किंग कॉपी सेव करें। एडजस्ट करने के लिए एक फ़ीचर चुनें और उस आउटलाइन को पहचानें जिसमें वह है। कान के उदाहरण के लिए, यह एक सिंगल क्लोज्ड पाथ हो सकता है जिसमें कान और सिर दोनों हों।
N या F2 दबाकर नोड टूल एक्टिवेट करें, फिर आउटलाइन पर क्लिक करें। एक एडिटेबल पाथ अपनी बाउंड्री के साथ नोड्स प्रदर्शित करता है। ये पाथ पर स्थितियों को चिह्नित करते हैं; उनके बीच के सेगमेंट इसके सीधे और घुमावदार किनारे बनाते हैं। Inkscape Beginners’ Guide: Editing Paths with the Node Tool
यदि आपने एलिप्स, रेक्टेंगल, स्टार या किसी अन्य ज्यामितीय आकृति से शुरू किया है, तो उसमें अभी भी शेप टूल के विशेष कंट्रोल हो सकते हैं। इसे सेलेक्टर टूल से चुनें और Path → Object to Path चुनें ताकि इसके व्यक्तिगत पाथ नोड्स उपलब्ध हो जाएँ। रूपांतरण आपको फ्रीफॉर्म एडिटिंग देता है, लेकिन परिणामी पाथ अब मूल आकृति के समर्पित कंट्रोल नहीं रखता। यदि आप उन कंट्रोल को फिर से चाहें तो मूल को अपनी अलग कॉपी में रखें। Inkscape Beginners’ Guide: Editing Nodes on a Geometrical Shape
एडिटिंग से पहले, सुनिश्चित करें कि आप सिल्हूट को किसी अलग डेकोरेटिव आकृति से अलग कर सकते हैं। पहले इच्छित आउटलाइन पर काम करें, फिर आकलन करें कि क्या आसपास के विवरणों को अलग एडजस्टमेंट की आवश्यकता है।
तय करें कि कौन से नोड्स चलने चाहिए और कौन से स्थिर रहने चाहिए
एडिट की योजना बनाने का एक उपयोगी तरीका है आउटलाइन को तीन क्षेत्रों में विभाजित करना: वह फ़ीचर जिसे आप रीपोज़िशन करना चाहते हैं, उसका आसपास के ड्रॉइंग से कनेक्शन, और आसपास का ड्रॉइंग स्वयं। यह कनेक्टेड पाथ सेगमेंट के व्यवहार से प्राप्त एक व्यावहारिक योजना विधि है।
कान विस्तार के लिए, कान के ऊपरी भाग के आसपास के नोड्स चुनें जबकि इसके बेस नोड्स को अनचुना छोड़ दें। इससे चयनित भाग को चलने की जगह मिलती है जबकि अटैचमेंट पॉइंट्स अपनी मूल स्थिति में रहते हैं। यदि आप बेस नोड्स शामिल करते हैं, तो आप अटैचमेंट को भी रीपोज़िशन कर रहे हैं।
चयन करने से पहले इस निर्णय सहायता का उपयोग करें:
| इच्छित परिवर्तन | सुझाया गया चयन | बाद में क्या निरीक्षण करें |
|---|---|---|
| कान के शीर्ष को बढ़ाएँ | इसके ऊपरी कंटूर के आसपास के नोड्स; बेस को स्थिर छोड़ें | दोनों साइड ट्रांज़िशन सिर में |
| पूरे कान अटैचमेंट को ले जाएँ | कान कंटूर नोड्स, इसके बेस सहित | आसपास का सिर आउटलाइन |
| कैरेक्टर के एक तरफ को चौड़ा करें | उस तरफ के नोड्स | ऊपरी और निचले ट्रांज़िशन सेगमेंट |
| केवल कर्व की फुलनेस बदलें | इसके हैंडल्स एडिट करने पर विचार करें | कर्वेचर और टेंजेंट दिशा |
कनेक्टेड आउटलाइन के भाग को चलाने से बदल जाता है कि वह भाग अपने स्थिर पड़ोसियों से कैसे मिलता है। वे ट्रांज़िशन सेगमेंट फ़ीचर जितना ही ध्यान देने योग्य हैं। Inkscape का दस्तावेज़ीकरण नोड्स चलाने और उनके हैंडल्स एडजस्ट करने में अंतर करता है: हैंडल्स आसन्न सेगमेंट के आकार को नियंत्रित करते हैं। Inkscape Beginners’ Guide: Editing Paths with the Node Tool
बाकी ड्रॉइंग को शामिल किए बिना कई नोड्स चुनें
नोड टूल एक्टिव और पाथ विज़िबल होने पर, इन चयन विधियों में से एक का उपयोग करें:
- कॉम्पैक्ट क्लस्टर के लिए: वांछित नोड्स के चारों ओर एक चयन आयत खींचें, खाली कैनवास स्थान से शुरू करें।
- बिखरे हुए नोड्स के लिए: पहले नोड पर क्लिक करें, फिर प्रत्येक अतिरिक्त नोड पर Shift-क्लिक करें।
- चयन सुधारने के लिए: अवांछित चयनित नोड पर Shift-क्लिक करके उसे हटा दें।
ये पाथ के भीतर नोड चयन हैं। कुछ भी चलाने से पहले हाइलाइटेड नोड्स की जाँच करें, विशेष रूप से जब एक संकीर्ण फ़ीचर की विपरीत साइड आपके चयन आयत के करीब हो। FLOSS Manuals: Node Tool
पास के बिंदुओं को विज़ुअली अलग करने के लिए पर्याप्त ज़ूम इन करें, लेकिन इच्छित एडिट के दोनों सिरों को विज़िबल रखें। कान के उदाहरण के लिए, आपको चयनित ऊपरी कंटूर और दोनों अनचयनित बेस नोड्स को एक साथ निरीक्षण करने में सक्षम होना चाहिए। इससे यह आंकना आसान हो जाता है कि आपका चयन आपकी योजना से मेल खाता है या नहीं।
चयनित नोड्स को एक साथ ले जाएँ
चयन को चलाने के लिए एक चयनित नोड से खींचें। क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर एडजस्टमेंट के लिए, खींचते समय Ctrl दबाए रखें। वैकल्पिक रूप से, इन्क्रीमेंटल मूवमेंट के लिए तीर कुंजियों का उपयोग करें; Shift + तीर कॉन्फ़िगर किए गए नज दूरी से दस गुना चलाता है। नोड्स चुनने के लिए Shift का उपयोग करने के बाद उसे छोड़ दें, फिर मूव शुरू करें। FLOSS Manuals: Node Tool
पहले एक छोटा एडजस्टमेंट करें। परिणाम का निरीक्षण करें, विशेष रूप से जहां चयनित भाग स्थिर नोड्स से जुड़ता है। एक छोटा टेस्ट मूवमेंट अनुपयुक्त चयन को पहचानना आसान बनाता है।
कार्य उदाहरण: गोल कान को बढ़ाएँ
मान लीजिए आपके कैरेक्टर के कान में दो बेस नोड्स और इसके ऊपरी कंटूर के आसपास तीन नोड्स हैं। ये केवल उदाहरणात्मक इनपुट हैं, आवश्यक नोड लेआउट नहीं। आप कान को उसकी चौड़ाई बनाए रखते हुए लंबा बनाना चाहते हैं।
तीनों ऊपरी नोड्स चुनें और दोनों बेस नोड्स को अनचुना छोड़ दें। चयन को ऊर्ध्वाधर ऊपर की ओर ले जाएँ। एक साधारण निर्देशांक उदाहरण में, (40, 30), (50, 20) और (60, 30) पर ऊपरी बिंदुओं को 8 ड्राइंग यूनिट्स ऊपर ले जाने पर (40, 22), (50, 12) और (60, 22) मिलते हैं, एक निर्देशांक प्रणाली का उपयोग करके जहां ऊपर का अर्थ है Y घटाना।
प्रत्येक चयनित बिंदु को समान विस्थापन प्राप्त होता है, इसलिए उन बिंदुओं के बीच की दूरियाँ अपरिवर्तित रहती हैं। बेस अपनी जगह पर रहता है, और कनेक्टिंग साइड्स को नई दूरी तय करनी होगी। यह बताता है कि चयन ऊपरी फ़ीचर के अनुपात को संरक्षित करते हुए सिर से उसके कनेक्शन को कैसे बदल सकता है।
उन नंबरों को ज्यामितीय व्याख्या मानें, प्रत्येक नोड के निर्देशांक को ओवरराइट करने के निर्देश नहीं। ड्रॉइंग में, एक साझा मूवमेंट पर ध्यान केंद्रित करें और परिणामी कंटूर का निरीक्षण करें।
चलने वाले और स्थिर नोड्स के मिलन स्थल पर कर्व्स को रिफाइन करें
एक बार फ़ीचर इच्छित स्थिति में पहुँच जाए, तो एडिट के दोनों सिरों पर ट्रांज़िशन का निरीक्षण करें। अचानक मोड़, चपटा खंड या उभार देखें। नोड्स चलाने से व्यापक आकार स्थापित होता है; हैंडल्स एडजस्ट करने से आप पड़ोसी कर्व्स को रिफाइन कर सकते हैं। आप कर्वेचर बदलने के लिए सीधे पाथ सेगमेंट को भी खींच सकते हैं। Inkscape Beginners’ Guide: Editing Paths with the Node Tool
इसे बदलने से पहले नोड प्रकार जाँचें। कस्प नोड्स अपने हैंडल्स को स्वतंत्र रूप से चलाने की अनुमति देते हैं, जो जानबूझकर बनाए गए कोनों के लिए उपयुक्त है। स्मूथ नोड्स दोनों हैंडल्स को नोड के माध्यम से संरेखित रखते हैं। सिमेट्रिक नोड्स हैंडल लंबाई को भी समान रखते हैं। ऑटो-स्मूथ नोड्स चलने पर अपने हैंडल्स को स्वचालित रूप से एडजस्ट करते हैं। उस विशेष जंक्शन के लिए उपयुक्त व्यवहार चुनें। Inkscape Beginners’ Guide: About Node Types
गोल कान के लिए, ट्रांज़िशन हैंडल्स को धीरे से एडजस्ट करके शुरू करें। यदि डिज़ाइन इसकी मांग करता है तो अटैचमेंट पर एक जानबूझकर कोना संरक्षित करें। यदि अटैचमेंट को सिर में लगातार प्रवाहित होना चाहिए, तो इसकी स्मूथनेस को क्लोज़ ज़ूम और इच्छित व्यूइंग साइज़ दोनों पर निरीक्षण करें।
सिर्फ इसलिए नोड्स न जोड़ें क्योंकि एक कर्व अजीब लगता है। पहले चयन सुधारने, मूवमेंट कम करने या मौजूदा हैंडल्स एडजस्ट करने का प्रयास करें। यदि एक अतिरिक्त कंट्रोल पॉइंट आवश्यक है, तो Inkscape आपको पाथ सेगमेंट पर डबल-क्लिक करके एक जोड़ने देता है। इसका गाइड नोड काउंट को इतना कम रखने की सलाह देता है कि एडिटिंग प्रबंधनीय रहे। Inkscape Beginners’ Guide: Node Tool Options
आगे बढ़ने से पहले अप्रत्याशित रीशेप का निदान करें
अगले सुधार की पहचान के लिए दृश्यमान परिणाम का उपयोग करें:
| परिणाम | क्या जाँचें | अगली कार्रवाई |
|---|---|---|
| फ़ीचर असमान रूप से खिंचता है | कुछ इच्छित नोड्स चयन से गायब हो सकते हैं | मूव को Undo करें और चयनित सेट का निरीक्षण करें |
| अटैचमेंट भी चलता है | इसके बेस नोड्स शामिल हो सकते हैं | Undo करें और उन नोड्स को अनचुना छोड़ दें |
| एक कर्व मुड़ता है जबकि उसका नोड स्थिर रहता है | आपने हैंडल या सेगमेंट खींचा हो सकता है | Undo करें और नोड मार्कर को ध्यान से ढूंढें |
| एक गोल जंक्शन कोना विकसित करता है | नोड प्रकार और हैंडल दिशाओं का निरीक्षण करें | जंक्शन को स्थानीय रूप से एडजस्ट करें |
| एक पड़ोसी कंटूर अप्रत्याशित रूप से बदलता है | कनेक्टिंग सेगमेंट्स और किसी ऑटो-स्मूथ व्यवहार की जाँच करें | मूव कम करें या ट्रांज़िशन रिफाइन करें |
नोड स्थितियों, हैंडल्स और सेगमेंट्स के बीच का अंतर अप्रत्याशित मोड़ का निदान करते समय विशेष रूप से उपयोगी होता है। Inkscape तीनों को एडिट करने का समर्थन करता है, लेकिन प्रत्येक आउटलाइन को अलग तरह से बदलता है। Inkscape Beginners’ Guide: Editing Paths with the Node Tool
पूरे कैरेक्टर को उसके इच्छित डिस्प्ले साइज़ पर देखकर समाप्त करें। एडिटेड फ़ीचर के अनुपात, आसपास के सिल्हूट से उसके कनेक्शन और आसपास के विवरण से उसकी स्पेसिंग की जाँच करें। जब वे संबंध सही लगें, तो एडिटेड वेक्टर ड्रॉइंग सेव करें। एक सफल लोकल रीशेप एक समझदार सीमा चुनने, नोड्स को एक साथ चलाने और ट्रांज़िशन कर्व्स को अंतिम पास देने से आता है।
