हर विवरण की नकल किए बिना किसी इमारत का स्केच कैसे बनाएं
किसी इमारत का तुरंत स्केच बनाने के लिए, सबसे पहले यह तय करें कि वह किस वजह से पहचानी जाती है: उसका समग्र सिल्हूट, उसके बड़े हिस्सों के बीच का संबंध, और उसकी एक या दो विशिष्ट विशेषताएं। इन्हें सरल आकारों के रूप में ब्लॉक करें (ढांचा बनाएं), उनकी स्थिति और परिप्रेक्ष्य (पर्सपेक्टिव) की जांच करें, और फिर केवल वही विवरण जोड़ें जो इमारत को स्पष्ट रूप से दर्शाते हों। इसका उद्देश्य एक साफ-सुथरा और आसानी से समझ आने वाला चित्र बनाना है, न कि हर खिड़की और ईंट की छोटी-छोटी सूची तैयार करना।
शुरुआत यह चुनकर करें कि स्केच में क्या दिखना चाहिए
चित्र बनाने से पहले, एक दृश्य और एक केंद्र बिंदु (फोकल पॉइंट) चुनें। हो सकता है कि आप एक ढलान वाली छत, बाहर निकला हुआ प्रवेश द्वार, मेहराबों (आर्च) की एक कतार, या सड़क से इमारत के मिलने के तरीके को दिखाना चाहें। ऐसा फ्रेम चुनें जिसमें दृश्य को स्पष्ट करने के लिए आसपास का पर्याप्त हिस्सा शामिल हो, लेकिन किनारों पर मौजूद ध्यान भटकाने वाली चीज़ें बाहर रहें। किसी एक अग्रभाग (फ़साड) और उसके पास के पेड़ का एक स्केच, पूरे ब्लॉक को पन्ने पर समेटने की तंग कोशिश से कहीं अधिक प्रभावी हो सकता है।
इमारत के सबसे बड़े अनुपातों की तुलना करने में कुछ सेकंड लगाएं। क्या यह ऊंचाई की तुलना में बहुत अधिक चौड़ी है? क्या कोई मीनार एक लंबे, निचले आधार के ऊपर उठती है? छत की रेखा आपके पन्ने के शीर्ष और तल के सापेक्ष कहां बैठती है? छोटे विवरणों द्वारा चित्र को अंतिम रूप देने से पहले इन व्यापक अनुपातों को सही करना अधिक आसान होता है। अर्बन स्केचर्स (Urban Sketchers) की कार्यशाला का तरीका भी इसी तरह मुख्य आकारों को ब्लॉक करने से शुरू होता है, और फिर परतों में विवरण जोड़ता है ताकि काम के दौरान स्थिति और अनुपात को समायोजित किया जा सके। अर्बन स्केचर्स, “Searching Shapes: Building up a Sketch from Basic Shapes”
इमारत को कुछ बड़े आकारों में समेटें
इमारत के मुख्य ढांचों को पहचानें: मुख्य हिस्से के लिए एक आयत, गैबल (त्रिकोणीय छत) के लिए एक त्रिकोण या समलम्ब (ट्रेपेज़ॉइड), मीनार के लिए एक संकीर्ण लंबवत ब्लॉक, और पंखों या प्रवेश द्वारों के लिए जुड़े हुए छोटे आकार। इस शुरुआती चरण को अंतिम रूपरेखा के बजाय यह तय करने वाले एक नक्शे के रूप में देखें कि कौन-सी चीज़ कहां जाएगी। पेंसिल के हल्के निशानों या पेन के ढीले स्ट्रोक्स का उपयोग करें ताकि दृश्य के साथ चित्र की तुलना करते हुए आप उनमें बदलाव कर सकें।
इमारत के आसपास के खाली स्थानों की भी जांच करें। दो छतों के बीच आसमान का हिस्सा, मेहराब के नीचे का खुला स्थान, या मीनार के बगल में खाली जगह का कोना, इमारत के जटिल आकार की तुलना में आसानी से परखा जा सकता है। सिएटल अर्बन स्केचर्स के एक अभ्यास की शुरुआत आसमान, "गैर-आसमान" और छाया के आकारों से हुई थी, जिसमें व्यक्तिगत खिड़कियों और छतों के बजाय रचना (कंपोज़िशन) पर ध्यान केंद्रित करने के लिए थंबनेल का उपयोग किया गया था। यही तरीका आजमाएं: छत के बगल में आसमान के सिल्हूट का स्केच बनाएं, फिर उसके सामने छत बनाएं। अर्बन स्केचर्स सिएटल, “March 2017”
एक उपयोगी जांच यह है कि दृश्य को कुछ पलों के लिए आंखें सिकोड़कर (स्क्विंट करके) देखें। ऐसा करने से छोटे विवरण धुंधले हो जाते हैं, जबकि बड़े हल्के और गहरे हिस्से दिखाई देते रहते हैं। ध्यान दें कि क्या सामने और किनारे के हिस्से के टोन (वैल्यू) में अंतर है, और क्या कोई गहरा दरवाज़ा या छाया प्रवेश द्वार को दीवार से अलग दिखाने में मदद करती है। आप उन क्षेत्रों की सतहों को रेखा-दर-रेखा समझाने के बजाय उन्हें सरल आकारों के रूप में छोड़ सकते हैं।
कुछ गाइडलाइनों के साथ परिप्रेक्ष्य (पर्सपेक्टिव) निर्धारित करें
यदि आप इमारत का कोना देख रहे हैं, तो ध्यान दें कि दिखाई देने वाले दोनों पहलू किस तरह पीछे की ओर घटते (कम होते) जाते हैं। एक सामान्य टू-पॉइंट दृश्य में, क्षितिज (हॉरिज़न) आंखों के स्तर को दर्शाता है; पीछे की ओर जाती क्षैतिज रेखाएं उस क्षितिज पर स्थित वैनिशिंग पॉइंट्स (लोप बिंदुओं) की ओर संरेखित होती हैं। वे बिंदु पन्ने के काफी बाहर हो सकते हैं, इसलिए आपको उन्हें बनाने या इमारत को किसी कठोर संरचना में बांधने की आवश्यकता नहीं है। इसके बजाय, अपने मन में छत, खिड़की की चौखट, या कंगनी (कॉर्निस) की कुछ रेखाओं को हल्के से आगे बढ़ाएं और उनकी दिशाओं की तुलना करें। द वर्चुअल इंस्ट्रक्टर, “Two Point Perspective”
एक त्वरित स्केच के लिए, गाइड के रूप में दो या तीन लंबे किनारों को चुनें। यदि बाईं ओर छत का किनारा कोने की ओर थोड़ा नीचे झुकता है, तो पास के फर्श की रेखाएं भी सामान्यतः उसी दिशा में पीछे की ओर जानी चाहिए। आंखों के सामान्य स्तर वाले दृश्य में लंबवत किनारों को अधिकतर सीधा रखें, लेकिन यदि आपका दृष्टिकोण बहुत ऊपर या बहुत नीचे की ओर देख रहा है, तो उन्हें झुकने की छूट दें। द वर्चुअल इंस्ट्रक्टर बताता है कि टू-पॉइंट पर्सपेक्टिव अक्सर तब उपयोगी होता है जब इमारत का कोना दर्शक के सामने हो; सामने से दिखने वाले सपाट दृश्य को वन-पॉइंट पर्सपेक्टिव से संभालना अधिक सरल हो सकता है। द वर्चुअल इंस्ट्रक्टर, “Two Point Perspective”
परिप्रेक्ष्य गाइडों को पूरे स्केच पर हावी न होने दें। व्यावहारिक सवाल यह है कि क्या प्रमुख तल एक समान और सुसंगत दिखाई देते हैं: सामने का भाग, किनारा, छत और ज़मीन। यदि छत का एक किनारा अपने आसपास के किनारों से काफी अलग दिखता है, तो खिड़कियां जोड़ने से पहले उस बड़े कोण को ठीक करें। कुछ संरेखित गाइडलाइन बिना किसी तकनीकी जटिलता के भी आकार को सुसंगत बनाए रख सकती हैं।
केवल वही विवरण जोड़ें जो कोई जानकारी देते हों
जब बड़े आकार सही बैठ जाएं, तो उपयोगिता के आधार पर विवरण चुनें। उन विशेषताओं को शामिल करें जो इमारत की पहचान कराती हैं या उसकी संरचना को स्पष्ट करती हैं: एक विशिष्ट घड़ी, स्तंभों की कतार, एक गहरा प्रवेश द्वार, एक चिमनी, या खिड़कियों का एक स्पष्ट क्रम। हर खिड़की के शीशे को एक समान बनाने के बजाय, दोहराई गई खिड़कियों को एक पट्टी या कुछ निशानों के समूह के रूप में बनाएं। कई मेहराबों को दोहराए गए घुमावों से दर्शाया जा सकता है; छोटे खुले स्थानों की कतार को कुछ गहरे आयतों और बीच की दूरी के संकेतों से दर्शाया जा सकता है।
एक उपयोगी परख यह पूछना है कि क्या वह निशान देखने वाले की समझ में कोई बदलाव लाता है। यदि किसी रेखा को हटाने से इमारत की पहचान, संरचना या गहराई के अहसास पर कोई असर नहीं पड़ता, तो उसे शायद छोड़ दिया जा सकता है। यह चित्र बनाने से जुड़ा एक निर्णय है, न कि इस बारे में कोई नियम कि किस स्थापत्य शैली में विवरण होना चाहिए। मेट्रोपॉलिटन म्यूज़ियम की वास्तुकला चित्रों (आर्किटेक्चरल ड्रॉइंग्स) पर चर्चा अमूर्तता और चित्रात्मक विवरण के बीच संतुलन का वर्णन करती है: एक चित्र अपना कार्यात्मक मूल्य खो सकता है यदि वह बहुत अधिक चित्रात्मक हो जाए, जबकि अत्यधिक अमूर्तता बहुत कम जानकारी छोड़ सकती है। फील्ड स्केच के लिए भी यही सिद्धांत लागू होता है—विषय को व्यक्त करने के लिए पर्याप्त जानकारी रखें, और उस विवरण से बचें जो इस उद्देश्य को पूरा नहीं करता। द मेट्रोपॉलिटन म्यूज़ियम ऑफ़ आर्ट, “How to Read (and Display) Architectural Drawings”
चरणों में स्केच तैयार करें
व्यापक से विशिष्ट की ओर काम करें ताकि विवरणों में समय लगाने से पहले आप सुधार कर सकें।
यह चरणबद्ध तरीका अर्बन स्केचर्स द्वारा वर्णित बुनियादी-आकार और परतदार दृष्टिकोण को दर्शाता है: पहले मुख्य संरचना स्थापित करें, फिर बाद के चरणों में स्थिति में सुधार करें और विवरण जोड़ें। यह आपको यह तय करने में भी मदद करता है कि कब रुकना है। यदि सिल्हूट, मुख्य अनुपात, परिप्रेक्ष्य और चुनी गई विशेषता स्पष्ट है, तो कई छोटे तत्वों के छूट जाने पर भी स्केच ने अपना काम पूरा कर दिया है। अर्बन स्केचर्स, “Searching Shapes: Building up a Sketch from Basic Shapes”
एक व्यावहारिक उदाहरण: किसी कोने के कैफ़े का स्केच बनाना
सड़क के पार से देखे गए दो मंज़िला कैफ़े की कल्पना करें, जिसका कोना आपके सबसे करीब है, छत ढलानदार है, और कई खिड़कियां हैं। पास के कोने के लिए एक लंबी लंबवत रेखा से शुरुआत करें। दोनों अग्रभागों को स्थापित करने के लिए प्रत्येक तरफ एक चौड़ा ब्लॉक बनाएं, और छत को दो सरल ढलानदार आकारों के रूप में जोड़ें। भूतल की ऊंचाई की तुलना ऊपरी मंजिल से करें और ध्यान दें कि छत का शिखर आपके फ्रेम में कहां बैठता है।
इसके बाद, पीछे की ओर घटती छत और चौखट की रेखाओं की जांच करें: उन्हें प्रत्येक अग्रभाग पर सामान्यतः सुसंगत दिशाओं में होना चाहिए। कोने के पास एक गहरे खुले स्थान के रूप में प्रवेश द्वार बनाएं, फिर कुछ समूहों में आयत बनाकर खिड़कियों के क्रम का आभास दें। यदि धारीदार शामियाना (अवर्निंग) वह विशेषता है जिससे कैफ़े पहचाना जाता है, तो शामियाने का बाहरी आकार और कुछ धारियां बनाएं; अलग-अलग शीशों और छोटे बोर्डों को छोड़ दें जब तक कि कोई बेहद ज़रूरी न हो। अंत में इमारत को स्थिरता देने के लिए शामियाने के नीचे एक छाया और एक छोटी ज़मीनी रेखा बनाएं।
इस उदाहरण के आकार और विवरण केवल समझाने के लिए हैं, किसी वास्तविक कैफ़े का सटीक माप नहीं। इसका उद्देश्य यह दिखाना है कि दर्शक किसी इमारत को हर विवरण के बिना भी केवल सिल्हूट, कोने, प्रवेश द्वार और खिड़कियों के दोहराए गए पैटर्न से कैसे पहचान सकता है।
अधिक जोड़ने से पहले स्केच की समस्याओं को ठीक करें
इमारत सामान्य (साधारण) लग रही है। एक ऐसी विशेषता जोड़ें जो उसकी रूपरेखा या प्रवेश द्वार को अलग पहचान दे। यदि वह विशेषता आपके कोण से छिपी हुई है, तो जो नहीं दिख रहा है उसे मन से गढ़ने के बजाय फ्रेम को थोड़ा बदलने पर विचार करें।
इमारत सपाट दिख रही है। सामने और किनारे के पहलुओं को अलग-अलग तलों के रूप में दिखाएं। टोन (वैल्यू) में थोड़ा अंतर, एक कोने की रेखा, या पीछे की ओर घटते सुसंगत किनारे पर्याप्त हो सकते हैं। पर्सपेक्टिव रेखाओं को आपके देखे गए दृश्य का समर्थन करना चाहिए; उनके लिए यह ज़रूरी नहीं है कि हर किनारा पन्ने पर किसी दिखाई देने वाले बिंदु पर मिले। द वर्चुअल इंस्ट्रक्टर, “Two Point Perspective”
खिड़कियां बहुत अधिक हावी हो रही हैं। उन्हें पंक्तियों या समूहों में मिलाएं, और उनके आसपास अग्रभाग के बड़े आकार को फिर से स्पष्ट करें। इमारत की संरचना वह पहली चीज़ होनी चाहिए जिस पर दर्शक का ध्यान जाए।
अनुपात सही नहीं लग रहा है। सबसे बड़ी दूरियों की दोबारा तुलना करें: चौड़ाई के सापेक्ष कुल ऊंचाई, दीवार के सापेक्ष छत, और भूतल के सापेक्ष दरवाज़ा। छोटे निशानों को सुधारने से पहले किसी बड़ी सीमा को समायोजित करें। परतों में निर्माण इसलिए उपयोगी है क्योंकि शुरुआती स्थिति को बाद में भी सुधारा जा सकता है। अर्बन स्केचर्स, “Searching Shapes: Building up a Sketch from Basic Shapes”
पन्ना बहुत भरा हुआ लग रहा है। फ्रेम को सरल बनाएं। पास की किसी संरचना को छोड़ दें, फुटपाथ के किसी हिस्से को हटा दें, या किसी पेड़ को अग्रभाग के एक हिस्से को ढकने दें। सब कुछ शामिल करने के संकुचित प्रयास की तुलना में एक स्पष्ट आंशिक दृश्य को समझना अक्सर अधिक आसान होता है।
एक संक्षिप्त इमारत स्केच निर्णयों का एक क्रम है: एक दृश्य चुनें, बड़े आकारों को स्थापित करें, परिप्रेक्ष्य की जांच करें, और केवल वही निशान जोड़ें जो संरचना या उसके चरित्र को पहचानना आसान बनाते हैं। जब संदेह हो, तो अगली खिड़की बनाने से पहले रुकें और जांचें कि क्या सिल्हूट और तल पहले से ही पूरी बात स्पष्ट कर रहे हैं या नहीं।
