Blog Metlivi

AI sebagai Teman Santai atau Karakter Cerita: Pilih Mode Percakapan yang Tepat

Jika Anda menginginkan obrolan yang ringan dan ramah, mintalah AI untuk mengobrol santai dan tetap jaga interaksi berlandaskan pada kenyataan bahwa ia adalah sebuah AI. Jika Anda menginginkan sebuah cerita, tentukan latar fiksi, tujuan adegan, karakter yang harus diperankan oleh AI, dan pilihan-pilihan yang ingin Anda buat. Mode pertama adalah percakapan terbuka; mode kedua adalah permainan kolaboratif di dalam situasi imajiner. Menegaskan perbedaannya sejak awal akan membantu menjaga pengalaman tetap jelas.

30 September 20266 menit membacaMembaca, seni, dan budayaOleh Metlivi Editorial Team
Bagian 1

Apa arti “AI sebagai teman” dalam obrolan santai?

Dalam obrolan santai, “teman” berfungsi paling baik sebagai petunjuk nada bicara: Anda menginginkan kehangatan, humor, ketertarikan, atau percakapan bolak-balik yang santai tentang hal-hal biasa. Ini tidak harus berarti AI tersebut adalah teman manusia atau bahwa interaksi tersebut harus meniru pertemanan di dunia nyata. Tugas praktisnya adalah menetapkan gaya percakapan sambil tetap menjaga agar interaksi tersebut dapat dikenali sebagai percakapan AI.

Sebagai contoh, Anda dapat menulis: “Ngobrollah dengan saya dengan santai dan ramah tentang memilih kegiatan akhir pekan. Tanyakan apa yang saya sukai, sarankan beberapa pilihan, dan biarkan saya yang memutuskan. Buat tetap santai; kamu adalah AI, bukan orang dalam kehidupan nyata saya.” Asisten kemudian dapat membantu membandingkan antara berjalan-jalan, menonton film, atau mencoba resep baru sesuai dengan preferensi Anda. Intinya adalah percakapan itu sendiri: pertukaran ide dan pilihan sehari-hari, tanpa mengarang riwayat pribadi bersama atau menjanjikan komitmen timbal balik dari hubungan manusia.

Pembatasan ini juga memberi interaksi sebuah titik henti yang alami. Anda dapat mengakhirinya setelah memilih kegiatan, mengganti topik pembicaraan, atau sekadar berhenti mengobrol. AI dapat merespons dengan gaya yang ramah, tetapi tidak boleh menampilkan gaya tersebut sebagai bukti perasaan manusia atau ikatan di dunia nyata. Model Spec publik OpenAI menggambarkan model tersebut memainkan peran asisten dalam sebuah percakapan; memperlakukan “teman” sebagai cara bicara yang diminta, bukan sebagai identitas harfiah, akan menjaga perbedaan tersebut tetap terbaca jelas. OpenAI Model Spec

Bagian 2

Apa yang membedakan peran cerita?

Peran cerita adalah karakter di dalam adegan rekaan. Interaksi ini memiliki bingkai fiksi: mungkin seorang penjaga mercusuar menyapa seorang pelancong saat badai, atau pemandu museum membantu pengunjung menemukan sketsa yang hilang. Anda dan AI berkontribusi pada situasi imajiner, alih-alih melakukan percakapan santai di mana AI berbicara sebagai dirinya sendiri.

Berikan adegan tersebut beberapa jangkar sederhana: di mana adegan itu berlangsung, siapa yang diperankan AI, apa yang ingin dicapai dari adegan tersebut, dan apa yang dapat diputuskan oleh karakter Anda. Sebagai contoh: “Mari mainkan adegan fiksi pendek di kota tepi laut. Kamu adalah penjaga mercusuar. Saya adalah pelancong yang mencari jalan menuju pelabuhan sebelum matahari terbenam. Jelaskan apa yang saya lihat, lalu beri jeda ketika saya bisa memilih apakah akan menanyakan arah atau memeriksa peta. Buat ini jelas-jelas fiksi.” Latar memberikan suasana; tujuan memberi arah pada interaksi; jeda memberi ruang bagi pilihan pemain.

Fiksi interaktif sering kali menyusun cerita menjadi bagian-bagian yang dihubungkan oleh pilihan pembaca. Panduan Twine menggambarkan passage (bagian teks) sebagai bagian dari sebuah cerita dan tautan sebagai cara pilihan pembaca berpindah ke passage berikutnya. Hal ini menawarkan model yang berguna untuk permainan peran (roleplay) AI: setiap respons dapat menetapkan situasi saat ini, menunjukkan apa yang dapat dilakukan, dan menunggu tindakan pemain berikutnya. Twine Cookbook: Passages

Bagian 3

Bagaimana Anda dapat membuat pilihan pemain berarti?

Tawarkan pilihan yang berbeda dalam apa yang terjadi, bukan hanya dalam susunan kata-kata. Dalam adegan mercusuar, menanyakan arah kepada penjaga mungkin mengungkap sebuah rute, sementara mempelajari peta mungkin menemukan jalur bertanda. Kedua pilihan tersebut dapat memajukan adegan, tetapi masing-masing memberi pemain tindakan dan informasi yang berbeda. Sebuah pilihan juga dapat mengekspresikan gaya—bertanya secara sopan atau membuat lelucon—jika respons karakter mencerminkan perbedaan tersebut.

Sebuah studi tentang cerita pilih-jalan-ceritamu-sendiri (choose-your-own-adventure) menemukan bahwa partisipan melaporkan rasa agensi yang lebih kuat ketika pilihan menghasilkan konten situasional yang berbeda secara bermakna daripada ketika perbedaannya bukan hal situasional. Studi ini tidak menetapkan formula universal untuk setiap cerita interaktif, tetapi mendukung uji desain praktis: setelah memilih, dapatkah pemain melihat apa yang berubah dalam adegan tersebut? Cardona-Rivera et al., “Foreseeing Meaningful Choices”

Anda tidak memerlukan plot yang rumit dengan banyak cabang. Adegan kecil dapat terasa interaktif ketika AI mengakui tindakan yang dipilih, memperbarui situasi, dan menawarkan langkah berikutnya. Jika pilihannya adalah “lihat peta” dan “periksa peta”, dan keduanya menghasilkan respons yang sama, maka pilihan tersebut mungkin berlebihan. Jika AI memunculkan konsekuensi yang tidak dapat diantisipasi secara wajar oleh pemain, AI dapat menjelaskan detail baru tersebut dan membiarkan pemain merespons daripada mengambil alih keputusan karakter berikutnya.

Bagian 4

Apa saja yang harus disertakan dalam batasan mode yang jelas?

Sebutkan modenya secara langsung, dan buatlah mudah untuk beralih atau berhenti. Dalam obrolan santai, mintalah percakapan ramah dalam peran asisten AI itu sendiri. Dalam fiksi, tandai transisi dengan kalimat seperti “Mulai adegan fiksi”, lalu identifikasi karakter dan latarnya. Untuk keluar dari adegan, katakan “Jeda ceritanya” atau “Kembali ke obrolan biasa”. Frasa-frasa ini adalah konvensi praktis yang dapat Anda tetapkan dalam prompt; frasa tersebut tidak bergantung pada fitur khusus apa pun.

Jaga agar ujaran orang pertama tetap dapat dipahami sesuai konteks. Selama adegan berlangsung, “Saya membuka kunci pintu menara” bisa jadi merupakan perkataan penjaga mercusuar sebagai sebuah karakter. Di luar adegan tersebut, kalimat yang sama dapat mengaburkan siapa yang sedang berbicara. Label seperti “Dalam karakter:” dan “Luar karakter:” dapat membantu, terutama saat mendiskusikan aturan adegan, merevisi arahnya, atau mengajukan pertanyaan biasa di tengah permainan.

Pengaturan awal yang jelas juga membantu AI mengikuti apa yang Anda inginkan. Panduan prompting OpenAI merekomendasikan untuk memberikan panduan peran dan nada secara terpisah dari detail khusus tugas dan contoh. Diterapkan di sini, itu berarti menyebutkan suara yang diminta dan kemudian menjelaskan adegan, tujuan, dan kendali pemain dengan bahasa yang lugas. Prompt adalah panduan untuk teks yang dihasilkan, bukan jaminan bahwa setiap respons akan mengikuti bingkai yang dimaksudkan secara sempurna, jadi perbaiki modenya secara langsung jika mulai melenceng. OpenAI API: Prompting

Bagian 5

Mode mana yang sesuai dengan tugas yang Anda pikirkan?

Pilih obrolan santai saat Anda ingin membicarakan suatu preferensi, bertukar pikiran tentang rencana sehari-hari, atau sekadar bertukar obrolan ringan. Pilih permainan peran cerita saat Anda ingin bertindak sebagai karakter, menjelajahi tempat imajiner, atau melihat bagaimana situasi fiksi merespons keputusan Anda. Jika Anda tidak yakin, mintalah adegan pendek dengan satu tujuan yang jelas; Anda dapat mengubah pengaturannya setelah melihat apakah hal tersebut cocok untuk Anda.

Sebelum memulai, periksa apakah permintaan Anda menjawab empat pertanyaan: Apakah ini obrolan biasa atau fiksi? Sebagai siapa AI berbicara? Apa tujuan langsungnya? Apa yang dapat Anda pilih? Jika jawaban pertama adalah “obrolan biasa”, biografi karakter dan tujuan plot kemungkinan besar tidak diperlukan. Jika jawabannya adalah “fiksi”, latar dan titik pilihan biasanya akan membuat interaksi lebih mudah diikuti.

Bagian 6

Prompt sederhana untuk setiap mode

Untuk obrolan santai: “Ngobrollah dengan saya dengan santai dan ramah selagi saya memilih masakan untuk akhir pekan ini. Tanyakan bahan apa yang saya sukai dan bantu saya membandingkan dua ide. Jaga agar ini tetap sebagai percakapan santai dengan AI.”

Untuk adegan fiksi: “Mulai adegan fiksi di kota kecil tepi laut tepat sebelum matahari terbenam. Kamu berperan sebagai penjaga mercusuar; saya berperan sebagai pelancong yang mencari jalan menuju pelabuhan. Tujuan adegan ini adalah menemukan rute sebelum gelap. Gambarkan tempatnya, lalu beri saya pilihan antara menanyakan arah atau memeriksa peta saya. Tunjukkan bagaimana pilihan saya mengubah apa yang saya ketahui, dan beri jeda untuk tindakan saya berikutnya.”

Kedua prompt tersebut menentukan suatu tujuan, tetapi hanya prompt kedua yang menciptakan karakter, latar, dan tindakan yang dikendalikan oleh pemain. Itulah perbedaan kuncinya: percakapan AI yang ramah adalah gaya untuk berbicara bersama; permainan peran cerita adalah adegan imajiner terstruktur di mana pembaca dapat ikut bertindak.

Bacaan terkait

Lanjutkan topik ini